迷失在硬件道路的SNK,終將完成一生夙願

誠謝NEO GEO官方提供的Arcade PRO遊戲控制器

SNK,街機娛樂業的格鬥世家!90年代中後期曾以《拳皇97》一度技壓群雄,在街機行業擁有頗高人氣。

然而混得如日中天的SNK突然宣佈退出遊戲市場,是什麼因素導致它走得如此決絕,又在後續涅槃重生?本文因篇幅有限,故只探討SNK生涯裡較為重要的歷史事件,以及Arcade Stick PRO控制器的詳細測評,其餘故事將圍繞街機文化做簡略描述。

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如果你還欠他一枚硬幣,不妨隨我追溯長達40餘年的發展史、將這份文化傳遞下去吧!

VANGUARD引發的變革

在Neo Geo品牌誕生以前,SNK只負責遊戲軟硬件的生產設計,他們親眼目睹過“雅達利大崩潰”、“任天堂FC稱霸”、“世嘉MD崛起。”儘管我們從《拳皇》系列才愛上這家公司,但80年代卻是SNK的築基階段,關於它的起源還得回到46年前。

1973年,川崎英吉將一家電機公司收入麾下,並更名為新日本企劃公司,五年後,這家公司開始發行街機遊戲。《奧茲瑪戰爭》初來乍到幫他們奠定了良好的開端,之後《VANGUARD》於1981年問世,結果卻出人意料。SNK授權給Centuri在北美髮行的《VANGUARD》遠超出預期效果,最終廠商決定自主研發與製作遊戲。

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VANGUARD被國外定義為《宇宙巡航機》前身

1981年10月20日,美國SNK在加利福尼亞州成立,由約翰·保羅負責向北美投幣市場提供自家制作的遊戲。80年前期是電子遊戲萎靡不振之時,因《E.T.外星人》引發的動亂使雅達利帝國覆滅,玩家和媒體紛紛排斥遊戲行業。而任天堂在這場戰亂中幾乎沒受到多大影響,SNK藉此機遇在紅白機發售不久後與任天堂達成共識,簽署成為FC的第三方許可證持有人。

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挖出E.T.外星人卡帶的現場圖

值得注意的是,1985年約翰·保羅已經不再擔任總裁,當然SNK並不會因為他退出就損失什麼,反而在1987年將《ASO戰機》、《雅典娜》、《怒》從街機移植到NES上。同年卡普空發行的《街頭霸王》登陸PCE平臺,它至今仍被稱作格鬥類遊戲的始祖。八十年代CAPCOM與SNK還沒相互較量,至於成名作《拳皇94》,則是SNK成立多年以來的厚積薄發之作。

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《街霸》初代版本,隆正釋放“升龍拳”技能

《拳皇》在SNK生涯中影響較大,可惜仍未將這家公司救活。追溯游戲背景意義不大,不妨談談SNK生產過的“天價”電子設備,這些才是沒落的真正原因。

Neo Geo硬件是SNK1988年推陳出新的電子產品,它採用早期計算機淘汰的摩托羅拉68000處理器,無論圖形畫面還是音頻通道都得到較大改善。Neo Geo MVS/AES分別對應街機和家用機,SNK會研發AES基本是向用戶妥協。由於世嘉MD、超級任天堂(簡稱超任)佔據大部分玩家群體,負責人孤注一擲,將街機系統引入到家用機平臺。

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從此SNK漸漸走向衰落,即便日後爆紅的《拳皇》系列也沒能挽回這家公司。

生不逢時——來自世嘉、超任與盜版的狙擊

AES家用主機性能媲美MVS,SNK研發這臺昂貴的主機是想盡可能將用戶留在家中,但魚和熊掌不可兼得。599美元的售價即便是今天也會讓我們覺得不菲,何況擱在上個世紀。反觀世嘉和任天堂,MD主機同樣搭載68000處理器,而超任憑豪華的遊戲陣容也令人心滿意足,Neo Geo敗北是冥冥中早已註定的事。

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NEO GEO AES

果不其然,AES不僅成為歷史遺物,《街頭霸王2》出道同樣給予它致命一擊。卡普空以“世界勇士”給遊戲命名,SNK當然不能坐視不管,用號稱“格鬥之王”的《致命狂怒》來做回應。

直到1994年《拳皇94(簡稱KOF)》進入公眾視野,SNK才活出本該有的姿態。這是融合《餓狼傳說》、《龍虎之拳》的3V3車輪戰格鬥遊戲,CAPCOM眼瞅著自己處於劣勢,在幾年後推出《漫威漫畫VS卡普空》一決高下。當然《拳皇》在很大程度上幫助SNK共渡難關,但並沒有根治主要問題。

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Neo Geo CD、超級NeoGeo64、NGPC作為九十年代中後期研發的產品,卻給人十分乏力的感覺。玩家之所以拋棄SNK,是因為世嘉土星和索尼PS在性能方面遠超這兩者,那時候用戶渴望品嚐到《3D鐵拳》和《山脊賽車》遊戲,已經對仍堅守2D遊戲的SNK失去了興致。其次《街霸》已經登陸其他家用機平臺,玩家無需在街機廳花費多餘的遊戲幣,節省的錢還能購買其他遊戲卡帶,何樂而不為呢?

從1994年至1998年,他們大部分收入都來自《拳皇》系列,《拳皇》等續作被移植到土星、PS兩臺家用主機已是板上釘釘的事。SNK的想法就像如今的XBOX一樣,即便主機銷量不樂觀,也要儘可能照顧到資深和萌新玩家。與XBOX不同的是,SNK移植《拳皇》的初衷很大程度是為了止損,順便喚醒沉寂許久的格鬥遊戲愛好者。

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1998年,恰逢我出生,在這不平凡的一年中發生過許多事,SNK同樣如此。NGP掌機首次發售被任天堂GBC狙擊,於一年後慘淡收場,而川崎始終堅信公司與任天堂仍有競爭資格,所以1999年6月,NGPC以彩屏和形式為賣點投入到市場。結局和之前如出一轍,最後的戰役意味著他要退出整個市場,與無數玩家揮淚告別!

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《刺蝟索尼克》成為非世嘉平臺發行的NGPC獨佔遊戲

2000年E3展上,《合金彈頭》新作正宣佈即將在5月登場,6月卻傳出SNK退出美國和歐洲市場。宣告破產前,川崎正和Aruze糾纏商標版權訴訟案,最終SNK勝訴,以一個嶄新的面貌重生。SNK慘敗除了廠商狙擊,還隱藏著致命點:中國街機用戶固然多,可他們沒賺到錢。眾所周知,街機廳那時最火的遊戲是《拳皇》,但出現在我們面前的大部分屬於盜版街機,所以官方並沒有從國內市場撈到錢,久而久之也就先撐不住了。

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現在你所看到的SNK並非以往那個遊戲廠商,可他們始終不忘初心、砥礪前行。格鬥遊戲如今已掀不起波瀾,格鬥魂卻永遠停滯在你不知道的角落……

街機文化——SNK涅槃重生的起點

前不久有幸看到一個訪談節目,製作人詳細記錄了“上海烈火街機廳”的真實面容:泛黃老舊的機身、娃娃機旁冷清的人影以及《拳皇》、《街霸》區熱火朝天的場景,與當代街機廳格格不入。

這裡曾誕生過“烈火最強草”、“音遊高手714”、“拳皇巔峰人物陳文俊,”於他們而言,烈火街機廳不僅是切磋武藝的擂臺,也是而立之年難得一聚的地點。你可能很難想象這群油膩大叔為何能堅持二十年之久,也無法理解利潤微薄的烈火是怎麼在市中心險境求生,但事實就是如此。

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上海最出名的街機廳,位於恆順大樓4樓

烈火營業至今已有20餘年,其中不乏一些追隨者,他們來這的目的幾乎一致,都希望日薄西山的街機能夠復興。要知道如今年輕人主要青睞手遊和端遊,喜歡街機的90後為數不多,復興是不過痴人說夢罷了。

至於他們仍堅守下去,我想主要原因在於情懷、投入時間、結交友誼三個方面。誰也不知道還能營業多久,起碼在自身能承受的年齡範圍內,這群人暫且會常駐烈火。

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引入娃娃機只是迎合市場需求,可惜這片區域一直很冷清

上述案例是街機文化帶來的影響之一,街機文化不僅盛行於國內,在日本東京都新宿區同樣有較為知名的街機廳。高田馬場ミカド街機廳,國內熟悉的人不多,這家街機廳保存著許多上世紀的遊戲,比如《侍魂》、《雅典娜》、《VR戰士》。

由於相關資料較少,只能粗淺談論最表面的東西,與其說街機文化讓SNK涅槃重生,倒不如看成因為有SNK,這份文化才能長久遺留下來。我不確定未來它會屹立不倒,只是祈禱街機廳長久存活下去,僅此而已。

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街機衰敗是不爭的事實,好比自然界的食物鏈,弱肉強食才能長期維持生態平衡,但SNK偏偏不是其中一員。對格鬥遊戲來說,搓招才是精髓,鍵盤、手柄體驗均比不上搖桿,街機廳又很難再找到,是否就沒法了?

2015年8月6日,SNK被中國收購,他們不再拓展街機也許,而是授權國產手遊。《拳皇命運》、《王者榮耀》、《戰爭藝術》均有SNK授權的IP人物,除了授權國內手遊,日本總部的SNK秘密實施過一項復興行動:讓“掌心街機廳”,帶你重拾那時的記憶!

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SNK授權人物,之前聽說八神庵登錄測試服,正式服看來遙遙無期

近年來迷你版紅白機、世嘉MD、索尼PS出現在網購商城,SNK為了紀念誕生40週年,於2018年推出Neo Geo mini。這臺精緻小巧的復古街機內置40款遊戲,不需要連接顯示器即可完美運行《拳皇》、《合金彈頭》系列。Neo Geo mini的出現讓復古玩家燃起一絲希望,其實在這臺設備出現前,街機模擬器就已經完美適配PC平臺,但手感舒適的搖桿卻不常見。

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Neo Geo mini窺探完市場,又做出一項選擇,既然有實力出硬件,為何不自己生產一臺搖桿設備?所以改良版ASP控制器在第二年來到我們面前,它終於以大眾能接受的價格實現當年讓用戶把街機抱回家的願望,在此我為他感到欣慰。

ASP控制器簡評——近乎完美的遊戲設備

今年11月初,Neo Geo官方推出超大型搖桿:Arcade Stick PRO控制器,這臺搖桿造型新穎、體積龐大,與網購商城的其他產品形成強烈對比,到處都散發著自身的魅力。

ASP控制器是SNK最新型的設備,包裝盒採用黃黑配色,右上角印有NEO GEO標識,正面則是控制器的大致圖例。第一眼看上去很上檔次,畢竟這隻紙箱就挺大,實物大小令人期待。

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打開包裝盒,可以看到一句真誠且暖心的問候語:你好,我是ASP,你的新夥伴!別小看這個微不足道的細節,有些用戶確實能從細節方面體會到廠商的用心程度。

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為了能直觀看出ASP控制器的大小,我用XBOX ONE手柄和它做對比。顏色上XBOX是黑白搭配,ASP則是糖果配色。中間橢圓狀為控制器指示燈,用來分辨此時是主機模式還是搖桿模式,按鍵佈局和街機很接近。

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包裝盒裡除搖桿外,廠家附贈說明書、數據線、NEO GEO貼紙、Type-C轉接頭和4個防滑墊。Type-C轉接頭用於手機端使用,防滑墊是保證控制器在桌子上不會因力度過大導致偏移,這點考慮的倒挺周到。

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ASP右側的功能相對繁瑣,圖中方塊狀是切換主機、搖桿模式,數字代表平臺切換。ASP支持TV、PC模擬器(包括單機遊戲)、Neo Geo mini、PAD、安卓五大平臺,用戶在家可以隨時切換設備使用。注意,如果用模擬器遊玩請提前插入電腦,調至下圖模式,另外按下OPTIONS按鍵,否則方向鍵會失靈。

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頂部和底部各有三個插口,手柄樣式的圖標用於連接SNK Type-C手柄,圓孔為3.5毫米耳機接口。頂端左右兩個接口的功能分別是輸入電源和升級系統,中間為HDMI插口,因控制器自帶系統和遊戲,所以連接電視不再需要多餘的遊戲設備。

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正後方(底部)

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正前方(頂部)

既然是街機搖桿,那就用它分別測試SNK的《拳皇97》和單機遊戲《拳皇13》,看看體驗如何。本次使用的模擬器是Kawaks,詳細連接步驟我會撰寫出來。

當用戶把ASP搖桿連接電腦後,需要調節到搖桿模式○,平臺切換選擇數字3。載入遊戲時,點擊菜單“遊戲”選項,找到重新自定義按鍵,按下OPTIONS按鈕,即可對按鍵自定義佈局。

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單機遊戲則簡便很多,ASP控制器會自動識別方向鍵和“糖果色”按鍵,只要將控制器的USB口插入電腦,同時按下OPTIONS就行。搖桿可以說是玩格鬥遊戲的靈魂,所以遊玩《拳皇13》時,我的感受是:即使不是模擬器,ASP控制器依然能做到零延遲。

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目前ASP控制器的售價為899元,可能很多用戶覺得不值,這種想法不是不對。畢竟沒用過的前提下,說得再好始終體會不到。

我個人給的建議是:如果你對遊戲設備有一定的顏值需求,且對SNK有獨特的情懷,那麼Arcade Stick PRO控制器是你的不二之選。尤其是有收藏愛好的人,想必不會讓它從你生命中悄悄溜走吧。

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結語

SNK讓我看到黎明前的曙光,雖然這道光很微弱,隨時可能熄滅,但我是發自內心的為他感到驕傲。感謝SNK當年的正確抉擇,如果稍有誤差,就會像世嘉永遠塵封於歷史中。《拳皇14》還未發售前,許多人冷嘲熱諷,認為它會夭折,最終《拳皇14》還是發售了。

未來希望SNK能保持好心態,繼續壯大自身實力,推出更完美的硬件,同時也期待《拳皇15》降臨!


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