腾讯公司在全球算不算小有名气?

触心控i


腾讯在全球应该是非常有名气的吧,自 3Q 大战以来,尤其是在 2011 年腾讯专门成立了腾讯投资创业基金开启了投资之旅。

这里既然问在全球的名气,所以我们只说海外相关的投资,国内投资不说。海外投资的话,其实重点是游戏相关的投资,大家都说腾讯的游戏一般都是抄袭,什么火,抄袭什么?但是这并不妨碍腾讯成为全球最大的游戏公司。而且腾讯现在的营收大头也是来自于游戏。其实,说腾讯是游戏公司,也不算太过分。


而且如果你看过《腾讯传》这本书,其实里面也有描述,腾讯有专门的海外投资团队,在海外考察,只要有好的项目,腾讯就会投资跟进。


我们一起来看一下腾讯近十年的海外游戏投资统计,看完你就知道有多厉害了。

看到了吗?腾讯在过去十年间豪掷逾百亿美元布局海外游戏产业链,每年投资一家外国游戏巨头,海外版图横跨亚欧美三大洲。


据不完全统计,过去十年内腾讯在海外游戏市场共发起超 33 笔投资并购交易,投资标的遍布亚欧美三大洲的十三个国家与地区,被投公司类型涵盖了基础引擎技术、游戏研发、渠道发行、社区平台四大领域。

从 2012 年开始,腾讯保持着每年至少投资一间游戏大厂的节奏,第一间被腾讯收入囊中的厂商便是拥有虚幻引擎的 Epic Games(持股 48.40%),随后七年内腾讯又陆续投资了动视暴雪(持股 6%),CJ Games(持股 28%), 拳头公司(持股 100%),Supercell(持股 84.30%),育碧(持股 5%)以及蓝洞工作室(持股 10%)。


除了投资拥有引擎技术与研发一体的游戏公司以外,腾讯还在渠道发行上大肆布局,例如收购新加坡的游戏出版运营商 Level up(持股 100%)以及韩国游戏平台 Kakao Games(持股 13.84%)。其中 Level up 是巴西及菲律宾主要的游戏出版商和运营商之一,拥有 9 年运营经验;Kakao Games 则是中国厂商进军韩国市场的主要渠道之一。在社区平台方面,腾讯也曾出手投资韩国版微信 kakao 以及欧美游戏社区 ZAM。

没有豪言壮语,也没有大肆张扬,但腾讯在过去十年间早已默默打造起一条完整的海外游戏产业链,并和国际一线游戏大厂建立长期战略关系,确保公司能在全球范围内拿到最好的游戏。


另外,最大的收购莫过于 86 亿美元入主 Supercell,收购交易金额刷新历史记录。


看到了吗?大型收购案金额对比,知道腾讯有多厉害,多有钱了吧?就凭借这一系列的操作,你说腾讯在海外能没有知名度吗?肯定是太有知名度了。


不仅仅是游戏,硅谷有好的其他创业项目,腾讯也是会投资的。虽然,想腾讯的通信工具,微信,QQ 在海外市场表现并不好,可能外国人用的不习惯,但是游戏这个东西,大家都是想通的。你玩,我也玩,大差不差,没有什么隔阂啊!


看完这些,你们看看,腾讯是不是全球最大的游戏公司了吗?


非著名程序员


腾讯在全球也是最知名的企业了,甚至可以说是和脸书、谷歌、亚马逊这样的公司享有同样的地位。


首先是腾讯的市值,腾讯是全球市值排前十的企业,注意是前十,这已经是一家企业能够做到的最好水平了。全球前十的企业,谁人不知谁人不晓呢?市值高自然会带来名气。



腾讯是互联网企业中做产品最厉害的。很多人说腾讯不就微信、QQ嘛,而且还只是在中国才流行,国外没多少市场。实际上并不是这样,腾讯已经连续六年霸占全球最大游戏公司的宝座,远远超过索尼、任天堂这些日本游戏厂商——如果索尼、任天堂都享有国际声誉,那为啥腾讯不可以?



更何况,腾讯的游戏早就不只是CF、QQ飞车这类偏中国市场运营的游戏,它旗下的英雄联盟、吃鸡游戏,也是全球性的爆款游戏。另外,腾讯还收购了国外知名的游戏公司supercell,这家芬兰移动游戏巨头拥有《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》等全球热门游戏。



除了游戏、社交两大领域,腾讯还是全球最大的音乐集团,并且还在洽购全球最大音乐集团“环球音乐”10%的股权。


所以,并不能将腾讯完全视为一家偏居中国市场的公司,其实它在国际市场挺有名气的,甚至不输于华为、阿里。


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腾讯在全球岂是小有名气,名气大的很!只不过是在游戏方面。

Riot Games 我们口中的拳头公司,《英雄联盟》游戏的制作和运营商。腾讯分别在2011和2015年对于拳头公司进行收购,最终完成了全资控股。

《英雄联盟》作为近10年最火爆的网络游戏,遍及海内外众多国家地区,这本身除了游戏的品质和玩法的成熟之外,拳头运营的全球电竞赛事也让 Riot 和腾讯的名字遍布了全世界。

在2018年韩国举行的《英雄联盟》 S8 总决赛,打破众多电竞赛事纪录成为最成功的赛事。

在决赛期间全球共有30个平台或电视台通过19种不同的语言给9960万观众带来了直播观看,同时在线观看直播最高峰值为4400万观众。这次赛事还包括了来自30个国家和地区的144名选手,他们分别来自14个比赛赛区,共同组建了24支队伍去争夺665万美元的总奖金。

腾讯除了收购拳头之外,还收购了很多在国际具有影响力的游戏公司!

这其中包括

公司 国家 代表产品

Epic Games 美国 《堡垒之夜》和虚幻引擎

CJ Games 韩国 《漫威》、《星球大战》和《天天大富翁》等

Miniclip 瑞士 《瘟疫公司》和《8 Ball Pool》等

Supercell 芬兰 《皇室战争》、《海岛奇兵》和《部落冲突》等

Bluehole 韩国 《绝地求生》等

Grinding Gear Games 新西兰 《流放之路》等

Fatshark 瑞典 《战锤:末世鼠疫》等

这些游戏公司之所以选择和腾讯合作以及被全资收购或部分收购,除了他们看到腾讯对于拳头的尊重(拳头作为全资子公司,但是却独立运营,此事被认为腾讯对于子公司和合作伙伴的最大尊重)之外,认为腾讯是全球最大的公司之一,也是全球最大的游戏发行商之一。而在游戏行业能够并称为最大的游戏发行商之一的也都是鼎鼎大名的微软、任天堂、苹果等公司。

腾讯在游戏行业能够与微软、任天堂和苹果等并称为最大的游戏发行商之一,怎么能够说是小有名气,真的是影响力超乎想象!


游影电报


腾讯在全球确实很有名气。


就拿我在东南亚几个国家的经历而言,集中表现在以下几个方面:

一、几乎所有的华人都在用微信,还不算其他当地人使用,确实使用面比较广;

二、腾讯游戏在这几个国家小有名气,大部分年轻人都知道,并且还有很大一部分粉丝;

三、越来越多的人在想办法办理并开通红包功能,很多人愿意从朋友圈抢红包,感觉这也成为了外国人的一个潮流。


影视卡拉


腾讯真的算是很大名气的公司 在游戏玩家圈子里可能在国外知道的人不多 但是在国外游戏工作室的圈子里 都巴不得被腾讯收购 腾讯财大气粗 不会逼着工作室更改游戏 会任其发展 只要把收益带回来就好 这点和索尼很像 但是对工作室的资金支持和自由度都比索尼强 反观EA公司 就是赤裸裸的反面教材 压榨工作室的IP价值 只为了赚钱 随意更改游戏进度和游戏内容


皮卡Giao


说腾讯游戏害人的那群人,你们知道没有腾讯的话,中国游戏市场会变成什么样吗?腾讯最起码还给了不花钱的玩家一丝生存空间,你去玩网易的游戏试试,也是,能在网上瞎几把喷的人也没有脑子。。。。


手机用户87778184909


不算,腾讯跟着世界的脚步,都在成长。。


纸系幸运


应该算吧!


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