《王者荣耀》低端局代表性错误系列:
(一)通用篇
(二)战坦篇
(三)法师篇
(四)打野篇
(五)辅助篇
(六)射手篇
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(二)战坦篇:
序:君君,臣臣,父父,子子
君要像君.臣要像臣,父亲要像父亲,儿于要像儿子。
王者峡谷五个位置,每个位置都有每个位置的职责,职责不怕越界,能者多劳,但切记唯独不可无本、忘本。
你不可能让射法刺在创造高额输出同时兼顾扛伤,但上单可以,战坦有无线可能。
战坦路俗称孤儿路,但有时候,孤儿的乐趣也是其他四人无法想象的。强者可让上路稳如泰山,1v2,1v3......团战之时,敌人既无法抽出太多针对,又不能不防,可谓之“毒瘤”。
游戏理解:何为战坦?
战坦和其他俩路英雄一样,都能独自吃一路资源,但因为资源争夺区偏发育路,因而战坦容易成为孤儿,作为孤儿,重要职责主要是:守塔、带线。
守塔要点是快速清理兵线,带线要点也是需要快速清理兵线,因而战坦边需要有快速清理兵线能力。
既然是孤儿,就容易被敌人觊觎,因此经常被抓,所以战坦需要自保能力。
要点一:定位
- 很多低端局玩家,玩抗压路从来不给自己定位,给自己在整个团队中做定位。
例如:在队友选择「明世隐」时,明世隐、射手、法师三人一定是团战的后排英雄。
选明世隐多半打野会选猴子、李白,娜可露露之类的刺客野核。野核属于后续进场收割以及后排英雄。
而低端局玩家坚持不懈,坚定不移地选择了亚瑟、铠、吕布.....
直接输在bp了阵容上。
游戏理解:
稍稍分析不难发现,此时队友需要的是一个前排坦克抗伤害,而且明世隐不能开团,没有控制,队友需要一个强力开团点。
此时,低端局玩家却丝毫没有给自己下定位,亚瑟、铠、吕布就这么选出来。我方差上单这点伤害吗?有小明的射手显然不差。
所造成结果就是一开团战,敌方坦克直接压上来,敌方后排疯狂输出,可我方一时半会打不死坦克,敌方却瞬秒我方每人。输出没有输出环境,只顾逃命。结局就是溃败。
所以,给自己下定位很重要。
扛伤、切后、控制、单带牵制、强开团、前排伤害,吃控......
团队缺啥补啥,补团队最需要的而不是选自己最想玩的,这才是团队竞技的魅力。
要点二:战先出坦,坦先出战
这个要点是绝大部分玩家,甚至上至很多荣耀王者都只是懵懵懂懂了解的一个理解。虽然他们不了解,但他们都会有一个意识:
- 吕布、铠、老夫子、曹操等战士先选择出冰心,或者是小冰盾、亦或是守护者铠甲。
- 玩夏侯、项羽、廉颇等坦克先出个小陨星。再不济也会先出个红莲斗篷。
也就是玩战士先出坦度,玩坦克先补伤害。
而大部分低段玩家,玩战士必先黑切,玩坦克就是极寒、不详、红莲斗篷。这样出装本质上没有错误,但其实你可以做的更好。
游戏理解
前期每个英雄升级速度是比较快的,而升级带来的直接效果是英雄定位属性增强:战士加攻击,坦克加护甲血量。
所以到了6级左右,每个英雄血量伤害就肉眼可见出差别。战士坦度低,输出较高,坦克输出较低,坦度高。
就造就了一个空有输出,一个空有坦度。因此,战士补上一些坦度,坦克补上一些输出。这样才能变成一个合格上单:扛得住伤害,打得出伤害。
要点三:己任、职责
“父父,子子”
- 低端局玩家喜欢强势英雄拿到线权后在草丛蹲着挂机
- 弱势期敌方三五成群来抓,一人还赖在塔下不愿离去,要和防御塔殉情。
游戏理解
前期比对面强势,该当爸爸当爸爸,叫上打野越塔强杀也不是不行。
前期弱的时候该当儿子当儿子,猥琐塔下补兵,对方上单是不可能有单杀你的可能。
敌方中野来抓时,如果清兵能力太差,那就可以直接放弃一塔。
一个打不过两个,三个,四个并不丢人。
不需要你誓死去保卫这个塔,尽量把损失降到最低,要死你誓死保卫,说不定连二塔以及野区全线崩盘。
“忙时看图,闲时偷野”
- 很多时候,低端局总是喜欢在推完兵线就站在敌方塔圈来回踌躇,像极了陷入爱情的中小学生男孩。站在女孩家前朝女孩挥手,殊不知,“岳父”还有5秒到达战场。
- 还有就是,明明对方本就怂成一团,突然朝发起进攻,你还傻乎乎觉得你比他更强。的确,你是比对面上单强,但你强得过有打野的上单吗?
游戏理解:
作为抗压路,双方都是近战情况下,如果不是英雄克制得太狠,或者双方实力差距太大,那么单杀对面几率基本为0。
而且,近战前期是无法压塔的,在敌方塔下看对面补兵毫无意义。
拿到线权之后,更多的应该是去发育,让自己在接下来更有所作为而准备:
先去对面野区逛一下看看能不能反野(帮打野拿龙)>看时机蹲对面打野>帮中路Gank>吃我方打野不吃的小野
一位选手打法风格的突然转变,很多时候意味着背后有队友为其壮胆,与他交战时,时刻注意小地图,不要一味地认为对方是真的“傻”很多时候,“傻”的大概率是你。
“无事不参团,参团先搞事”
- 绝大部分低端局玩家,杀人打团对其有致命般诱惑力一样,拿完一塔也好、被拿完一塔也好,就是喜欢开始去中路,去对面野区打团。
- 打团时期窝在射手、法师旁边,唯唯诺诺。
游戏理解
上单能不打团就尽量别去,好好带线,上单在边路威胁程度远远大于在正面给对方的压力。队友四人是绝对守得住敌方五人的。
对方执意要团战,我方只需要好好守住,对方犹豫拉扯越久,上单带穿一路的概率越高。
上单会给对面难以抉择的判断:
4v5?抓对面上单?
等上单兵线带进塔,对方绝对会自乱阵脚,意识好的两三人回防,意识不好还在拉扯,最后我会形成四打三甚至四打二局面。
上单打团职责:
上单打团进场作用是打乱对面阵型,限制敌方c位输出,你可以杀不死对面射手法师,但一定让他们打不了团战,保护射手不是上单的职责,抗伤害也不是上单的主要职责,上单的任务就是让对面c位无法输出。死一上单换取团战胜利,血赚。
能开团就别怂,前期你已经唯唯诺诺了,后期打团理应重拳出击,找到机会贴到地方c位脸上,这个团战赢下来概率十分大。
附录:那些你所忽略的战坦适出装备
- 血魔之怒:增加80攻击力同时,用30%当前生命换取40%最大生命值护盾。假使满血10000滴,如果你还剩1000滴,使用后将会300当前血量换取4000护盾。了解一下?⭐敌方有真实伤害时不出这件装备
- 冲击铠甲:如铠、木兰、狂铁这些高爆发英雄,又缺罚些许控制,有这个闪现都跑不了。
- 奔狼纹章:这件装备的强度真的是有目共睹,类似于夏侯惇,廉颇这些肉坦,在开团之前,为队友加上这个加速buff,不但自己开团成功率变高,队友后续能跟上也是关键!
- 不一定非要辅助来出这件装备,上单出了之后,不但开团能力增强,单带的保命能力也是翻倍增长。
- 冰霜长矛:减30%移速的同时还有减攻速30%!!极寒风暴+不详征兆+冰霜长矛,贴脸a刺客射手,射手攻速.....无需我多讲了吧?
战坦篇结语
一个成功的战坦的快乐永远是建立在敌人的痛苦之上,战坦可以死,但死的应该是物超所值。“毒瘤”就该有“毒瘤”的亚子。
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