「2020季前賽版本解讀」第七章:版本英雄系列——打野篇

「2020季前賽版本解讀」第七章:版本英雄系列——打野篇

伴隨著英雄聯盟 2019 賽季的結束,2020 賽季季前賽版本也正式上線。眾所周知,為了給廣大英雄聯盟玩家帶來不一樣的遊戲體驗,拳頭在每個賽季初和賽季中都會對遊戲進行一次改動頗大的更新。這些更新往往涉及遊戲內多個方面,且改動幅度巨大,在為普通玩家帶來嶄新遊戲體驗的同時,也頗為考驗職業戰隊對新版本改動的適應能力。

在此前拳頭設計師的介紹和英雄聯盟官方的新版本更新公告中,我們瞭解到 2020 賽季季前賽版本的主題是“元素崛起”。顧名思義,在全新的賽季中,比以往更加新奇的“火”、“土”、“風”、“水”元素變化將呈現在我們面前,並將影響到遊戲中的方方面面。

作為英雄聯盟遊戲核心的內容媒體,在新賽季伊始,我們將從裝備變化、元素崛起、地形變化、遊戲機制、英雄玩法、賽場影響等多個維度對本次季前賽版本的更新進行全面的剖析,讓玩家們能夠在開啟自己的新賽季征程之前,對版本的改動都瞭然於心。

系列過往:

2020季前賽版本解讀:裝備解讀——AD刺客&輔助的崛起

【2020季前賽版本解讀】元素亞龍與地形變化 ——鼓勵對抗,勝者為王

【2020季前賽版本解讀】三、峽谷機制改動——快節奏,多選擇

【2020季前賽版本解讀】T1 Hero系列——上單篇

【2020季前賽版本解讀】賽娜玩法全方位總結測評

【2020季前賽版本解讀】第六章:季前賽版本各位置生態縱覽

自英雄聯盟誕生以來,打野一直是這個遊戲裡最重要的位置之一。在一局遊戲中,優秀的打野玩家往往在控制野區資源、串聯各條分路和幫助隊伍擴大優勢等各方面都有著極其重要的作用。而近兩個賽季,隨著版本的變遷,打野在遊戲中的影響力被進一步放大,並在S9全球總決賽上體現的淋漓盡致。

時間來到2020季前賽,新版本的召喚師峽谷在地形、小龍、符文和遊戲機制等方面都做了一定程度上修改,打野位置的玩法也在相應地改變。新賽季打野生態如何,強勢打野英雄為何強勢,而作為打野玩家又怎樣做到以不變應萬變,是我們本篇文章重點介紹的內容。

在本文你將看到:

  1. 符文受益者:奧拉夫;

  2. 野區節奏導向:劍聖、努努;

  3. 傳統強勢打野——艾克。

符文受益者:奧拉夫

在我們之前的文章中,已經介紹過了新賽季符文方面的改動,影響較大的除了行竊預兆被替代為原型:全能石之外,新版征服者也在此次更新後大行其道,以至於現在很多傳統法師例如蛇女、瑞茲甚至大發明家都可以使用征服者大殺四方。

「2020季前赛版本解读」第七章:版本英雄系列——打野篇

在之前幾個版本中,奧拉夫作為打野位一直是一個不溫不火的存在,雖然擁有不錯的野區掌控力,但缺少控制、易被風箏、團戰不穩定、後期乏力等問題讓他的登場率一直在十名開外。

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而在2020季前賽中,新版征服者的改動讓奧拉夫迅速崛起,不僅登場率上升了三個名次,勝率更是突破52%,成為9.23版本打野一哥。究其原因,還是新版征服者與奧拉夫是在太過契合。

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撿起斧頭便接近零CD的逆流投擲(Q)配合啟迪系的行近速率讓奧拉夫在野區遭遇時可以對敵人窮追不捨,配合歡欣和其他技能奧拉夫可以迅速疊起征服者。

而在血量下降到一定程度後,堅毅不倒和征服者這兩個符文將幫助奧拉夫大大提升傷害,血量越低攻速越快的被動,殘暴打擊(W)以及征服者的吸血讓他在面對任何近戰英雄時都幾乎處在不敗之地,甚至實現反殺。

當然,主宰系的血之滋味和貪慾獵手同樣也受到很多追求更殘暴體驗的玩家青睞。雖然新版征服者已經沒有了真實傷害,但奧拉夫本身的高攻速配合征服者以及魯莽揮擊(E)的真實傷害,使他在gank奧恩、蓋倫等在新版本有所回暖的坦克型上單時也相對輕鬆。

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奧拉夫本身沒有控制和位移技能,屬於機動性較差的英雄,無視控制的諸神黃昏(R)、瞬間製造傷害的能力帶來的後排威脅是他最大的優勢。因此在裝備選擇上,一般都以半肉為主。敵方控制多且分散時,可以選擇水銀鞋提高韌性;而如果己方缺少控制,藍色戰士打野刀也是一個不錯的選擇。

黑色切割者提供奧拉夫在突進敵方後排時不俗的傷害能力,復活甲則可以讓他無後顧之憂的率先進場開啟團戰並吸收敵方第一波技能和傷害,從而便於己方英雄輸出,復活後還可以重新威脅敵方後排。正義榮耀無論是在野區追擊還是正面開團都可以大顯身手,至於斯特拉克的挑戰護手與振奮盔甲則是視局勢而定的選擇。

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值得注意的是,儘管奧拉夫藉著征服者改版之勢榮登版本打野一哥,但這個英雄卻是一個典型的前期英雄。如果你不能利用前期的強勢在30分鐘之前結束比賽,那麼30-40分鐘之間的乏力期將會非常難受。

野區節奏導向:劍聖、努努

在本次季前賽版本解讀的《元素亞龍與地形變化》、《峽谷機制改動》和《各位置生態》中,我們已經比較詳細介紹了元素亞龍、野區資源改動給打野位節奏帶來的變化。經驗追趕機制移除,野區營地更快刷新意味著打野玩家不能再頻繁無腦的進行gank,選擇刷野型英雄在野區持續發育是一個更保險的選擇;而元素亞龍對地形的改變和龍魂對於團隊的重要作用則讓那些控制資源能力強的英雄有了用武之地。

1.劍聖

作為廣大玩家心中最受歡迎的英雄之一,無極劍聖在比較低的段位裡盛行,能讓玩家享受一打五拯救世界快感的同時,也因發育週期長,缺乏控制等問題飽受高端玩家詬病。但在2020季前賽中,這個讓人又愛又恨的英雄迎來第二春,不僅登場率進入前十,勝率更是在近十個版本中首次突破50%,躍居版本T2打野。

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易大師擁有不錯的刷野能力和回覆能力,雖然gank能力沒有盲僧、蜘蛛等英雄強,但在季前賽版本中,頻繁gank是十分具有風險的,一次失敗所消耗的時間和經驗很難通過自家野區來彌補。因此,本身就偏向刷野的易大師在野區節奏的改動中獲利,規避掉前期的碰撞,等待自己在六級後強勢期的到來。

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除了野區節奏給予易大師的優勢,新版征服者也是他的福音,與奧拉夫相似,征服者帶來的攻擊力和治療效果非常契合易大師的特性。凱旋、歡欣和致命一擊比較常規,都是進攻型戰士的標配符文,猛然衝擊能給予劍聖在阿爾法突襲(Q)之後一定的穿透,而貪慾獵手則讓他在有能力收割大量人頭的同時擁有不錯的治療效果。

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易大師的出裝比較靈活,視情況而定是布甲鞋還是水銀鞋,打野裝附魔血刃配合鬼索的狂暴之刃讓他在兩件套時就擁有非常高的攻速。關於血色之刃與羊刀之間選擇可見下圖:

同為8級易大師,同樣加點方式,同為藍色戰士打野刀未附魔加速度之靴:

羊刀

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血色之刃

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由此可見由於易大師E技能以及羊刀多次觸發攻擊特效的被動存在,羊刀可以為劍聖帶來更高額的普攻傷害,而兩種出裝間Q技能的傷害也相差不大,並且羊刀所提供的百分比物穿也為劍聖後期切對面前排的能力奠定基礎。除非是走純物理穿透流的劍聖,其餘情況還是建議選擇羊刀作為第二個大件。

第三件更多人會選擇價格更便宜的智慧末刃,如果對面控制多可以在後面補出水銀彎刀和復活甲;劣勢先出斯特拉克的挑戰護手提高容錯率,將局勢拖住往往能實現意想不到的翻盤,大後期六神裝的易大師有多恐怖就不用多說了吧,畢竟也是35分鐘之後勝率前五的存在。

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2.努努

同樣是發育型打野英雄,努努與易大師有著非常明顯的差異。雖然傷害偏低,也不具有扭轉局勢的能力,但努努對於野區資源的掌控力和給予團隊幫助的能力卻是顯而易見的。

特別是在2020季前賽版本中,元素亞龍和峽谷先鋒對於節奏的影響巨大,掌握這些中立資源無論是對於線上還是後面的團戰都至關重要。

努努在新版本中的登場率沒有明顯變化,個人猜測與這個英雄的技能機制和英雄特性有關,畢竟大多數玩家都想玩一些能秀、能“殺人”的英雄。但與上一個版本相比,努努在9.23季前賽版本中的勝率卻有了比較大的提升,直接進入打野榜單的前四。

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努努本身較肉,同時擁有較多的減速和硬控技能,餘震是最合適的基石符文,生命源泉在gank時能給予隊友不錯的回覆。當然,如果你對自己的gank非常自信,掠食者也有奇效。

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因為史上最大雪球(W)的存在,移動速度對於努努有比較大加成,在巫術系點上迅捷和水上行走,使本身比較笨重的努努可以更加靈活,這一點同樣體現在努努的裝備中。

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布甲鞋或者水銀鞋加上附魔熔渣使其坦度更高,“推推棒”則賦予了努努一定的傷害能力,亡者的板甲可以在gank和地圖轉移中提供了不小的幫助,而振奮盔甲和狂徒鎧甲則真正讓努努在團戰進場後成為玩家口中的“攪屎棍”,各種控制十分考驗C位的走位和偷輸出能力。

除此之外,蒙多和龍女也是在本次季前賽改動中受益頗大的英雄,他們的共同特點都是相對偏發育,對野區資源擁有比較強的控制能力,同時在後期也具有不錯的carry能力。

傳統強勢打野——艾克

2020季前賽帶動了一批新打野英雄的崛起,但也有一批傳統強勢打野屹立在打野榜單頂峰巋然不動,這一類英雄的特點是傷害高,gank高效,滾雪球能力強,往往在前期被他們取得一定優勢之後便翻不了身。並且由於節奏的加快,只要玩家的英雄熟練度高以及對於版本足夠適應,使用這類英雄往往能很快接管比賽。

作為打野位置上的相對冷門英雄,艾克在9.16和9.18版本連續加強,時光交錯(W)藍耗的較低和暈眩時間增加使其在打野位置大放異彩,並在9.18版本之後登場率暴增並稱霸排位,雖然在9.20版本之後趨勢有所緩解,但依舊是非常熱門的打野英雄。

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刺客出身的艾克擁有非常高的傷害,雖然沒有回覆能力,但時間捲曲器(Q)的AOE和時光交錯(W)提供的暈眩在打野時依然有不錯的效果,特別是在被加強之後清野速率也提高不少,同時在線上gank時,只要被艾克控制住打出三環加速不死也得回家。

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主系基石符文黑暗收割在後期擁有很強的傷害能力,猛然衝擊配合相位俯衝(E)獲得法術穿透,眼球收集器和貪慾獵手幫助艾克提升永久戰力。附系水上行走提供額外的機動性,小符文的攻速則讓艾克在打野與對抗時可以更快打出三環。

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由於艾克的時光交錯(W)不是一項穩定的控制技能,對於使用者的熟練度要求很高。在裝備選擇上往往會出藍色符能回聲打野刀,“推推棒”海克斯原型腰帶-01便宜又好用,是很多近戰法師的首選。順風殺人書將可以將雪球越滾越大(當然也可能是“無字天書”),巫妖在則將艾克的傷害提升了一個檔次,無論是秒殺還是推塔都是利器。儘管擁有回到過去的大招,在後期一件中亞沙漏意味著擁有一次失誤和規避技能的機會。

「2020季前赛版本解读」第七章:版本英雄系列——打野篇

與奧拉夫相似的是,艾克在前25分鐘的勝率排在所有英雄的第四位,但當時間走過35分鐘,艾克在遊戲中的作用也隨之大幅下滑。如何打出前期優勢並將雪球滾到最大直至比賽結束時此類英雄的難點之一。

總結

在2020季前賽版本中,打野位置相較前一版本無疑產生了非常大的變化,強勢英雄的更替以及打野思路的革新都考驗著打野玩家對於新版本的適應能力。就目前來看,打野位置在遊戲中的地位依然非常高,甚至比以往各個版本都高,在比賽中承載著決定勝負走向的重責。

而對於打野位英雄的選擇來說,無論是符文改動帶來的影響,還是野區節奏、元素峽谷和中立資源產生的變化,都讓一部分更加貼合版本的英雄重新進入了我們視野,也有更多暫且冷門的打法待我們去挖掘。另一方面,新的元素出現,並沒有導致以往版本中的強勢英雄因此而消失。

更多打野英雄選擇的出現,更多風格的玩法碰撞,改變了整個打野的生態體系,也使這個季前賽更加富有趣味性與挑戰性。


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