恐怖版吃豆人《黑暗欺騙》:在怪物的追逐下感受恐懼

文 | 白菜Lame


前言:本文系 星帖獎Vol.11——那些不可名狀的恐懼 閃耀獎作品,文中所介紹的遊戲《黑暗欺騙(Dark Deception)》上架平臺為 Steam/NS/PS4/Xbox One,目前沒有手遊版哦,感興趣的玩家可以在這幾類平臺購買。

恐怖版吃豆人《黑暗欺騙》:在怪物的追逐下感受恐懼

在恐怖遊戲裡,主角跟敵人的追逐戲是必不可少的一部分。你不僅僅要逃避敵人的追殺,同時還要去繼續完成目標。

在接下來介紹的遊戲中,沒有躲藏櫃讓你躲避敵人,也沒有那麼複雜的地形以及大面積的地圖,這裡只有狹窄黑暗的迷宮,藏有無數個怪物等待拜訪......

恐怖版吃豆人《黑暗欺騙》:在怪物的追逐下感受恐懼

如果你有足夠的膽量,願意踏入黑暗克服恐懼,並勇於面對恐怖的猴子、小女孩以及瘋狂的小丑,那麼戴上耳機,一旦進入這座黑暗魔幻世界,你再也沒有回頭路走了。

無論如何,歡迎你挑戰最硬核的恐怖吃豆人——《黑暗欺騙(Dark Deception)》。

恐怖版吃豆人《黑暗欺騙》:在怪物的追逐下感受恐懼

在正式開始進入主題前,我們先回到街機遊戲的時代,簡單介紹吃豆人的經典遊戲模式是如何誕生的。

1979年的某天,日本著名遊戲公司Namco(南夢宮)就職的遊戲製作人巖谷徹拿起面前一款披薩,當他拿起手中的披薩準備大口咬下時,突然低頭注視著那塊缺了一角的披薩,這時侯他想到一個好點子:

“如果把這缺掉一角的披薩演換成一位遊戲角色,到底是怎麼樣個造型?”

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吃豆人由此誕生了,之後迅速走紅全球各地成為最經典的原創遊戲吉祥物之一。

一年後,《吃豆人》(Pac-Man)在1980年首次在街機上推出發行,並在美國市場上俘獲了三千多萬活躍玩家,在二十世紀末,《吃豆人》的街機版收入就已經突破到了二十五億美元,被公認為是80年代最經典以及最受歡迎的街機遊戲。

一個缺角的披薩轉換為遊戲形象甚至被作為一種大眾文化符號,同時萬代南夢宮使用這個形象來作為其吉祥物和公司標誌。

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吃豆人眾多重製版本以及多款續作推出,移植到不同的主機平臺,甚至還舉辦過全球的吃豆人錦標賽,許多參賽選手來吃豆人的世界裡一決高下。

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吃豆人的玩法開創了迷宮追逐式的遊戲類型。市面上許多遊戲參考了吃豆人的追逐因素,恐怖遊戲也不例外。

把遊戲畫面轉為吃豆人的第一人稱視角,再把追逐你的怪物更換為一群驚悚的猴子,加上黑暗又壓抑的環境,那麼就成為了獨一無二的恐怖版吃豆人遊戲了。

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想象一下,你還是扮演著吃豆人的角色,只不過視角卻變成了第一人稱模式,你再看不到這整塊地圖範圍面積有多大,怪物的位置你也一無所知。

當你聽到了腳步聲,說明危險已經再向你靠近,如果還不抓緊時間跑掉,那麼接著一張可怕的臉會出現在你屏幕中央,在沒有反應過來時,你已經成為他們的晚餐,遊戲宣告結束,從頭再來。


恐怖版吃豆人《黑暗欺騙》:在怪物的追逐下感受恐懼

《Dark Deception》是由Glowstick Entertainment工作室開發的第一人稱"吃豆人"玩法的探索追逐類恐怖遊戲,而製作組僅僅只有三位開發人員。早在2014年,製作組在社交平臺上發佈了遊戲的初始DEMO版本,最初採用了Unity引擎,發佈之後玩家們的評價並不是很高。

主要原因還是因為當時資金不足,原本決定眾籌50,000美元作為遊戲的開發資金,最後籌到的卻僅僅有慘淡的1000美元,導致初始DEMO版本的遊戲畫面並沒有特色,平平無奇的遊戲質量遭受到玩家們的批評,官方意識到之後,在一次遊戲更新中向玩家們提出:“很明顯,我們犯了一些錯誤。”

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製作組花了四年時間回爐重造,把原本的Unity換成了虛幻4引擎。

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時隔四年後《黑暗欺騙(Dark Deception)》以重製版的形式登陸了Steam平臺,並在發行之後迅速獲得了“特別好評”。

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“歡迎光臨猴子旅店,請進行登記入住。”

在《Dark Deception》故事中,你在現實世界是位警察,不小心誤入了一個黑暗的世界裡。因為恐懼你一直在逃避過去,把信仰全部寄託於黑暗。

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直到一位女士出現在你的眼前,她告訴你如果想逃離黑暗,那麼必須要在十一個黑暗迷宮裡面收集完所有的紫色靈魂碎片,全部拿到手後,第一個指環殘骸就屬於你。

你的使命就是拼湊成完整的指環,使用馬克拉魔法來去完成你內心黑暗願望,重回現實世界。

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在迷宮中收集完所有的水晶碎片,拼湊出一個完整的紫色水晶指環。

在第一章,你需要在猴子酒店裡收集所有靈魂碎片,然後迅速回到出口。雖然玩法簡單易上手,但要順利通關可並非易事。

尋找你的敵人是一群猴子,前期只有一個猴子,當你把碎片收集得差不多了,後期會有三個猴子同時追你,比如派出猴子去繞路包抄,如果反應不及時你就會被來一個轉角殺。

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玩家一共有三條命

地圖上除了需要收集的紫色水晶碎片外,還有兩個特殊道具隱藏,例如你如果吃到了紅色水晶碎片,在一分鐘的有效時間裡可以在左下角小地圖上清楚看到猴子的具體位置;吃掉金黃色的能量球后迷宮會出現警報聲,讓敵人停在原地無法移動。

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按空格可以放大小地圖,增加可視範圍

如果想要精確躲避怪物,那麼一定要戴上耳機,靠聽聲辯位來辨別怪物的位置。怪物不斷靠近時會發出奇怪的吼叫聲,如果聽到了叫聲那麼趕緊往另一個方向跑去,因為他們很可能已經在前方堵你或繞道包抄,當你反應不及時的話,就會被猴子”撲臉殺"。

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畫面過於驚悚,不易展示,光是眼睛就已足夠讓你做“噩夢”

當收集完所有水晶碎片後,你離通關只差最後一步。前往出口的同時會觸發酒店警報,沒有了靈魂碎片的保護,迷宮裡面的所有怪物都會進入瘋狂暴走狀態,數萬只猴子會開始追殺。

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成功出來後,你以為這一切都結束了,實際上,噩夢才剛剛開始。第一章其實是整個遊戲最“簡單”的基礎關卡,接下來的關卡你將面對更多恐懼,會瞬移的驚悚小女孩阿加莎,被盯住就無法移動的黃金監視者,龐大殺人機器的恐懼之鴨,矮小的小丑等等......

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《Dark Deception》每一個關卡都代表著不同的故事以及不同的玩法。通關完一個章節後會解鎖一個新技能,在下一章節方可派上用場。

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而每一個不同的敵人都會有不同的攻擊方式,比如第二章第二關的黃金監視者,如果你一直看著他們,他們是無法移動的,也不會發出攻擊(這其實跟SCP173是一個道理)。但如果回頭,就會立馬發動襲擊。黃金監視者的最大跑步速度相當於玩家們的跑步速度,這也是被玩家稱為難度最高的一個關卡。

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《Dark Deception》上架之後吸引了眾多UP主以及主播遊玩,帶來了一定傳播,同時重製版本也贏得了玩家們的良好口碑,從五年前不被看好的小型簡陋恐怖遊戲,變成了如今市場上獨一無二的快節奏急迫人心的恐怖遊戲。

令人緊張刺激的吃豆人追逐玩法,充滿驚悚感的怪物,以及完美的遊戲音樂都很容易給玩家帶來極強的代入感。如果說每個關卡被怪物追逐的部分是“恐怖吃豆人”,那麼BOSS戰可以說大相徑庭,我就不透露更多細節了。

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目前《Dark Deception》以第一章本體免費、DLC分章出售的形式發行,在Steam商店可下載。遊戲共有十大章節,遊戲後面還會持續推出新關卡。

如果你想挑選一款單純尋求刺激的、快節奏的恐怖遊戲,那麼《Dark Deception》推薦給你。優秀的畫面與音效將恐怖氛圍烘托地淋漓盡致,遊玩這款遊戲之後,怪物的撲臉殺畫面也會深深印刻在你腦海裡,令你念念不忘。

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