冷漠王冠
英雄联盟是一个处于平衡的游戏,不可能让一个战术一直的流行下去,也不能让一个英雄一直处于强势状态。
而换线战术,相信大家也都不会陌生吧。早在S2的时候就流行了换线战术,其这样做的目的就是让下路劣势AD能够正常发育,从而在后期也能正常C的作用。上单则一个人抗压,只要保证不被越塔强杀,经济差不多一点,在后期的团战能起到前排的作用,证明已经很成功了。WE的上单草莓就是一个不折不扣的抗压王,这个抗压王也是因为当时的换线战术来得来了。
当时的WE战队ADC微笑太强大了,国内大多数ADC在与之对线都处于劣势,从而换线。然后到UZI,UZI的线上打法早期以发育为主,后期打团,只要能保证UZI的发育,皇族就能与之一战。相信国内大多数粉丝都知道,皇族战队的上单常年处于抗压状态,不求你能C,只求你不蹦,后期能抗住,拖到UZI装备成型,UZI就能还你一场胜利。
但拳头不会让这样的战术一直流行下去了,后来更是引进了一血赏金为400和一血塔的机制。因为换线很容易导致上单被打野和双人路越塔强杀,进而丢掉一血塔,如果自己放下路无法换掉防御塔的情况下,会直接落后1500左右的经济,这是很多队伍所不能接受的。
后来,拳头更新了元素龙,火龙在面板上直接增加法术和攻击,土龙增加对野怪和防御塔的伤害,水龙增加线上的续航能力,风龙增加移动速度,远古龙则直接让这些效果翻倍。这进一步的加快了前期对元素的争夺,换线战术更不可能出现了,如果队伍下路塔被推,视野就会被压缩,就会失去元素龙。如果后期在无法保证视野的话,失去远古龙基本再无能力进行团战。
再后来,拳头引进了塔皮的赏金,从而更快的加快游戏节奏。然后很多队伍发现,既然无法对线,导致失去塔皮经济,不如进行换线双方互换塔皮,也不会导致落后太多经济,至于元素龙则用峡谷先锋进行交换,进而也有少部分队伍也会使用这个战术。
个人看法,不喜勿喷。
沪漂的程序员
换路战术在前几年特别流行,当时的中路多是三只手打卡牌或者说三只手打发条,换路可以用上路的劣势去置换下路的优势。
为什么换路战术不流行了?
说到换路战术最近的使用战队应该是RNG战队,当时是对战的IG,那段时间theshy的手受伤了,这也使得锦鲤成为了首发,选用英雄是厄加特。
那个时候RNG的势头正足,选择了换路战术,前期下路二人组换到了上路线拿到优势后又换回来了,以至于duke在前5分钟根本没有吃到多少补刀和经验。
防御塔拥有镀层以及前五分钟抗性,导致换路战术不再吃香
自从镀层出现以后防御塔也多了一个机制,就是在前5分钟的时候拥有非常高的抗性,这也使得上路在前几级拿到优势以后多会选择5分钟过后再利用爆破去点塔,原因就在这里。
相信大家也都知道这个小细节,而下路的一塔是没有这个5分钟保护的,这一点可能大家不太注意。
也正是这一点导致目前版本根本不能换线,前期换线,让上单去下路抗压,完全就是在给对面送镀层,己方仅仅是能获得一个上路的优势,这样一来换线100%会吃亏。
这种设定也是的lck赛区的运营被打破
最初没有这么多设定,LCK赛区的思路就是各路平稳,然后中期开始凭借视野去打运营慢慢的发育,最后打一波决胜团结束比赛。
这也使得当时的中路英雄多是一些后期carry的英雄,比如说我们前文中说到的三只手、发条。
上单多是一些前排坦克就是那种打一局比赛导播基本上都不给镜头的那种。而打野位也多是一些围绕着团队来进行的草食性打野,这种比赛看着非常没意思。
在改动过后比赛变得有趣多的,下路成为了大家的关键点,不过这个关键点多是围绕着中野展开的,在下路解放以后可以去换线拿峡谷或者说贴中给压力。
总之就是加快了比赛的节奏,让LCK的那种助眠运营变得不再无解。
丁老师电竞课堂
《英雄联盟》游戏性一直处在动态平衡的过程当中,两周一个版本,一直在改。这其中的很多改动只是针对局部的微调而已,比如某个英雄的削弱增强,整体而言影响不大。
而今天我们要说的是6.15版本的一个大改动,【防御塔一血机制】。过去的两周里,这个机制从根本上改变了LOL游戏前期的节奏和策略。
防御外塔机制改动
共享本地金币: 300金币⇒ 250金币
生命值: 3300 ⇒ 3500
设防效果持续时间: 7分钟 ⇒ 5分钟
设防效果伤害减免: 35%⇒ 50%
移除: 设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
新增: 防御塔一血。
除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励。 共享本地金币:275金币,分享给附近英雄。 全地图金币:每位英雄25金币。
欧美职业圈人士曾热议过这个改动:
Fr3deric,Giants战队前打野选手:
换线战术完了。一塔的奖励实在是太过丰富,现在几乎不可能有战队会冒这么大的风险去强行换线。
拳头官方:
具有一个开局战术并不代表着错误,但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。
Zven,G2战队ADC:
我觉得拳头对游戏理解不深,他们更适合去当观众。这是一个非常大的改动,这种改动会让游戏的多样性再次受到打击。
YamatoCannon,Splyce战队主教练:
我觉得新版本中的改动会让1级对抗的策略消失殆尽,所以我个人对新版本是很失望的。不过在教练的立场上我并不需要关心这些改动是否优秀——接受它、研究它,做出相应的战术调整,仅此而已。
Vedius,欧洲LCS解说:
我们可能会更多的看到下路出现具有侵略性的英雄,而其他路线可能会出现更多的全球流英雄,从而在前期对对方施加压力。
普通LOL玩家更关心的可能是如何杀人拿塔
8月2日,【防御塔一血】机制刚刚登陆国服的时候,撸友们更感兴趣的可能是新增的400金币奖励。然而这个机制的关键不止于此,还有另外两点: ①设防效果伤害减免35%→50%,②移除下路防御塔的伤害减免效果。
翻译成游戏术语就是:
前期别瞎逼换线了,塔掉了会亏死的;
打野别帮中上两路了,来抓下路,杀完人拿个塔顺便收条小龙,这局就起飞了!
于小强
你好
我也经常玩lol,今天就来分享一下为什么不流行这个套路了。
去年打比赛的时候,经常会看到有上下路互换线路的套路,首先来说一下原因。
1 主要原因就是因为一代版本一代神,上个版本AD可以C而且团战不会莫名其妙猝死,不管是生存还是打团都有一定的生存空间。这个版本辅助都要追着AD砍。真惨。
2 上个赛季上路比较强势,如果拿下路的后期AD双人组去上路对线敌方的强势上单,这样如果我方选出前期较为弱势的上单和AD就能平安度过敌方上路和AD的强势期。
3 还是要看双方教练的BP策略,针对不同的战队会选择不同的战术安排。如果要打前期,就会选用前期较为强势的英雄去跟利用这一点拿到升级,这个时候对方就会针对敌方的前期强势英雄针对不同策略,所以酒诞生了这个套路,熬过你的强势期,来到我的英雄强势期,这样就有天然优势,提高胜率。
李狗蛋的游戏人生
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要想了解为什么换路战术没有了,我们首先了解一下从何时开始,没有了换路战术,当时,拳头公司对防御塔进行了一次大的改动。
格挡50%即将到来的伤害,这个效果在5分钟之后消失,下路防御塔没有此被动。
这次更新后,下路换到上路后推塔速度变得很慢,对方下路拿到一血塔时,可能才拿到两层塔皮,此时对方换到上路的话,ad装备差距就会过大,得不偿失。
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四四电竞
由于换线会减少对战双方前期的对抗性,所以为了对战双方在前期也形成激烈对抗,增加了一血塔和防御塔保护机制,使得队伍可以选择换线,但在换线之前必须衡量换线后将付出的代价,也就是值不值得换线。
游戏圈怪怪
因为防御塔机制的改动。除下路的防御塔外。中上路的一塔存在五分钟保护机制。
云宇中单
现在下路太难了