7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

國內有這麼一款遊戲:曾風靡大江南北,制霸全國的網吧,擁有著5億註冊用戶,每年盈利幾十億,曾在2013年一度成為全球最掙錢的遊戲,它號稱"三億鼠標的槍戰夢",卻時時刻刻受著最大的爭議,這款遊戲就是發行十一年,至今仍舊很火爆的——穿越火線!

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

十二年前,在劉大大還是初中生的時候,那個時候我們最喜歡上的就是微機課,因為微機課上到後半節就是自由活動,就意味著:可以打開電腦裡面的神作——CS,那個時候,全班的男生一起打著CS,初次接觸時,與生俱來的戰鬥屬性讓很多男孩子瞬間沉迷其中,但快樂的時間是短暫的,下課後,所有的快樂都煙消雲散,但那帶來的戰鬥快樂還時時在腦海裡回防,從那以後,我們都喜歡上了微機課,CS也成為了多數男生接觸的首個電腦競技遊戲。

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

可這種美好只能在發生在微機課上,因為其他地方要麼沒有這款遊戲,要麼就是頻繁掉線,因為那個時候不懂什麼是服務器,不知道局域網是什麼,不懂線上線下,只知道,只有在微機課和同學之間互相PK的時候很舒服,仍舊記得最喜歡玩的就是dust2和iceworld。

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

這個時候,穿越火線橫空出世!比CS更精美的畫面,有著跟CS非常相似的手感,它叫CF,那個時候我們只知道CS和CF,根本不知道什麼Counter-Strike和Corssfire,很多人甚至都認為CF是CS的升級版本(當然後來知道並不是一個遊戲),對於玩家而言,CF有個不得不玩兒的遊戲體驗:隨時都可以玩兒,聯機體驗非常好,甚至不需要在微機課上。

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

遊戲嘛,一方面是可玩性,另一方面是社交,當時登Q即玩,好友都在玩,因為這一點,所以一個又一個的玩家進入了CF,CF也日益壯大,從08年發行到2011年這段期間,CF幾乎成為了網吧一霸,當時的影響力更是如今的英雄聯盟可望不可即,十臺電腦九臺CF真的一點都不誇張,"幫我佔個機子"更是那個時候的說得最多的話!

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

2012年3月份,騰訊遊戲年度發佈會宣佈穿越火線公佈最高同時在線記錄突破350萬。

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

同年8月份,穿越火線又宣佈這個數字已突破四百萬!

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

2012年,也是穿越火線重要的一年,這一年,穿越火線開啟了首屆職業聯賽CFPL,CFPL也是國內首個正規的大型電視職業聯賽,一時間湧出了東珈精鷹、東珈AB、日照陸虎等諸多知名戰隊,當初的不少選手如白鯊、馬哲、70kg至今都還是圈內的大牛。

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

而這一年,穿越火線推出了至今仍具有爭議性的版本——怒火麒麟。也就是首把888英雄級武器火麒麟的面世版本。

更酷炫的外觀,更快的切槍、換彈速度,專屬的擊殺標誌迅速吸引了玩家們的注意,對於一些玩家而言,更關鍵的是888火麒麟是一種身份的象徵,我現在仍然記得當初:每一局遊戲開始時,一群人圍著一個火麒麟玩家請求換槍的場景。888火麒麟不僅屬性更優,給玩家帶來的精神層面可能是當時更加重要的。

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

儘管888的價格讓人望而卻步,但在這麼一款受歡迎的遊戲當中,自然是不缺少有錢的玩家,CF也因此掙得盆滿缽滿,也正是在火麒麟推出的第二年,也就是2013年,穿越火線一舉成為全世界最掙錢的遊戲,年營收高達9.57億美元,在看到這個榜單時,不少老外甚至還在問:CF是個什麼遊戲?

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

在嚐到火麒麟帶來的甜頭之後,穿越火線如法炮製,從2012年火麒麟推出至今,穿越火線一共推出了35把英雄級武器和8位英雄級角色(遊戲商城統計)。

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

英雄級武器帶來的收益多多,但弊端也多多,大家第一個想到的可能就是"退遊"的問題,其實在英雄級推出之後,穿越火線的玩家數不僅沒有下跌,反而在2016年迎來了頂峰!最高在線人數突破了600萬!

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

不過888英雄級最大的弊端還是讓這個遊戲陷入了"不公平競技"的嘲諷旋渦中,儘管英雄級的影響其實不大,但是"充錢就能變強"正式在這款遊戲上發酵,以至於現在成為了一個梗。當然,也沒人在乎這一點,沒人可以又當又立,在商業社會中,掙了錢才是王道,口碑什麼的,就隨玩家去咯!

但隨著時間的推移,以及其他FPS項目的競爭,穿越火線也逐漸如明日黃花,尤其是電子競技越來越繁榮,穿越火線在競技層面上再一次引起了諸多的爭議,英雄級和普通槍械引起的不公平被無限放大,如今已經成為了一個過不去的坎,再加上畫面的落後,這個號稱"三億鼠標槍戰夢"的巨頭也遭遇了前所未有的危機。

對此,穿越火線也早有謀劃:在2018年的火線十週年盛典上,穿越火線公佈了一個全新的計劃——CFHD,全稱:穿越火線高清競技大區。

CFHD強調了CF如今的兩個痛點:畫面、競技。

所以叫高清競技大區!並且指望著它引領國內FPS未來的十年!

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

為表"公平競技"的決心,策劃下了很大的功夫,去除了原CF裡面所有可能影響公平的元素,什麼煙霧頭、閃光鏡統統沒有,當然英雄級自然也是沒有了,在一測的時候,裡面有一個成就,獲得之後可以增加主武器子彈數量,儘管只是一個成就,但在玩家的強烈反對下,這項帶有"加成"性質的成就也已被取消。可以看出,策劃也確實很希望CFHD能夠成為一款出色的競技作品。

不過現在CFHD內測了快兩年都沒有正式推出,因為他們遇到了兩個大難題:

1、CFer願不願意放棄原來的CF來到CFHD?

2、CFHD是否有能力在未來十年復刻CF過去十年的輝煌(人氣和收益)?

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

當初CSGO推出時,一大票CSer願意放棄CS1.6來到CSGO當中,就是因為CSGO是基於CS1.6推出的全新版本,CSGO有CS1.6的經典操作手感,有了更精美的畫面,而且在此基礎上有了更好的遊戲體驗,說得直白一點:CSGO是CS1.6做了一些加法之後所獲得的產品。

CS1.6+更好的畫面+更多地圖+更多功能+更多玩法=CSGO

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

但是現在的CFHD卻並不是CF做加法後的產物,CFHD除了還原了CF的部分經典地圖,在操作手感、畫面風格(非畫質)上都和原CF大相徑庭,很顯然,這樣一個"全新"的CFHD很難保證CFer願意轉投,第一點做不到,更遑論復刻當年CF的人氣和收益成就。

本來,按照"CFHD"這個說法來說,它應該是一款除了畫面之外,跟CF一般無二的遊戲,但是這樣一款遊戲依舊摘不掉"付費屬性"的標籤,在競技層面上,依舊還是無法和其他FPS項目相提並論!

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

所以其實就是這個英雄級的存在讓CF無法直接邁出大步子,如果全新的CF除去了英雄級,那些充了幾千上萬的CFer估計得直接圍攻CF總部了!正是因為這些英雄級的存在,CFHD難以做簡單的加減法。

所以,CFHD不得不重新開發,現在成為了一個全新的遊戲,冠了CF的名頭,想借著CF的名頭為CFHD導流,但除了地圖,卻又跟CF的經典操作手感相去甚遠,其實到頭來是一個"四不像",既吸引不到喜歡CF的玩家,也難以獲得新玩家的歡心。

按照劉大大個人的想法,要麼大刀闊斧做一個全新的FPS遊戲,要麼如同CS1.6到CSGO一樣,做最基本的加減法:升級畫質,減掉"影響公平競技的元素"。為了防止老玩家的不滿,依舊按照如今的模式,CF和CFHD共存。

7年前的一把火麒麟,讓現在的CFHD難做“加減法”

當然,以上都是劉大大的個人看法,各位小夥伴覺得說得有道理的可以點贊收藏,如若大家有別的看法,也可以在評論區留言討論!


你覺得正在內測中的CFHD怎麼樣? (單選)
0人
0%
不如現在的CF好
0人
0%
比現在CF更好玩
0人
0%
各有優劣
<button>投票/<button>


分享到:


相關文章: