LOL:装备之间的互斥你知道有哪些吗?

高进说游戏


对于英雄联盟这款游戏,从S2引进到现在的S9已经走过了8个年头,其中反反复复,来来回回修改了很多装备,比如已经消失的自然之力,还有根据血量加攻击和暴击的那个啥,小编忘了QVQ,下面就来盘点一下那些装备互斥的属性吧:

NO.1三相之力与耀光与黑耀切割者互斥:

三相之力与黑耀切割者,他们都由小锤子升级而成,其中唯一被动-狂怒是重复的,也就是说你出了两件这个装备,加速效果是唯一的哦,他的合成小件耀光也是同理,咒刃增加伤害,只会增加一次哦,一定要注意一下。

NO.2加韧性的装备也互斥哦,比如水银鞋和灵风:

众所周知,在LOL中控制技能一直是游戏中一哥的存在,往往决定一场团战的胜负,其中很重要的一环就是先手控制住对面的ADC,如果你出了韧性装备,小法就不能在E住你的同时,一定W到你了,但是需要注意的是,这是互斥的唯一被动,可不要两件都出哦,但是他和精密天赋不冲突,貌似是可以按乘法进行叠加。

NO.3治疗装备和同一件装备出两件唯一被动不叠加哦:

如上所说,治疗加盾厚度,加治疗量的唯一被动不叠加,干锅、禁忌雕像就属于这一类,同样的你出2个无尽之刃,暴击概率按当前版本伤害还是变为百分之225,并不额外翻倍哦,帽子也是,这一点也要注意。

NO.4海克斯科技装备互相互斥:

海克斯火箭腰带、海克斯枪,这三件装备共享冷却时间,不过一般只出一个就可以了,你们出的时候也要注意。

各位看官,我的回答到此结束了,你们还知道什么装备被动互斥呢?快在评论区告诉小虎吧


游戏小萌虎


如果装备之间的存在互斥,那么基本可以断定,是被动的唯一性在搞得鬼,因为两件装备的被动都是同一被动的话,只会触发其中优先级比较高的装备,而另一件的被动则会被覆盖。今天就简单盘点下,联盟中那些被动互斥的装备吧。

日炎铠甲与熔渣巨人附魔型装备(互斥)

日炎和熔渣附魔的装备是无法一起生效的,如果出了这两件装备,会优先触发日炎的被动效果,而熔渣类装备则会被覆盖。当然由于日炎的防护效果并不出众,会出现这种失误的玩家并不多。

大饮魔刀与血手(互斥)

血手与大饮魔刀的唯一被动都是救主灵刃,无法同时触发,如果两者一起购买,则优先触发血手被动。当然最新改版的绿叉亦是如此。在s8的时候,我也经常搞错,认为一起出这两件装备会大大提升生存能力,在经过训练模式的测试后,才发现我那时候输的不冤,浪费了这么多经济买了件鸡肋,血亏啊。

三项之力、冰脉护手、巫妖之祸(特殊)

说出来你们可能不信,如果同时出了冰泉和巫妖,这两者的被动可以同时触发,且不相互影响。巫妖被动的魔法伤害和冰泉的范围物理伤害都能打出来。不相信的朋友可以看下动态图,紫色为魔法伤害,旁边被冰泉效果波及的树桩有一点冰泉的物理伤害。所以巫妖和冰泉不互斥,三项则会被覆盖影响。

贪欲九头蛇与巨型九头蛇(互斥)

贪欲和巨久之间的互斥是早已被人熟知,同时购买只会有贪欲的效果,但大部分玩家不知道的是在使用相同主动效果新月时,优先生效的反而是巨久的被动。当然即使了解了也不能给大家提升多少技术,因此随便看看就行。

以上就是我的回答了,也许不够全面,但都是经过训练模式一一测试过的结果,算是比较准确了。当然,如果有什么错误,也可以在下方评论留言。最后感谢各位大佬的耐心阅读。


梦禅游戏


英雄联盟中有许多装备,其中有热门也有冷门,而有些装备的效果属于唯一被动,如果这类装备出重复了可就要吃亏咯。

英雄联盟中有哪些装备互相排斥呢?

第一组:血手、饮魔刀、绿叉

这三个装备的共同效果名称叫做:救主灵刃,从名字上我们可以看出来效果重点在于保护,可能这三个装备的灵魂不合吧,所以才不愿意去同时救他们的主人。

其中绿叉以及血手可以为我们提供不错的护盾,而饮魔刀只能抵挡魔法伤害,虽说饮魔刀可以和血手一起触发,但是条件过于苛刻所以我们就不做强调了,总之这三个装备各有各的好处,根据局势选择一个即可。

第二组:日炎与熔渣巨人

这两件装备的唯一被动名称叫做献祭,不过日炎是一个一直开启的AOE伤害,而熔渣则是在与敌人作战的时候才会触发效果,这个效果是被改过的。

相信有很多玩家都听过日炎神教这一传说,虽说大部分玩家都没有经历过,但是在当时绝对是bug级别的存在,老鼠、小丑、寡妇这类英雄可以凭借其超长的隐身时间(当时老鼠、小丑都能隐身1分多钟),出5个日炎一个鞋子,追着人烫,你能看到他,他看不到你,这样一来对手就莫名其妙的死掉了。

还有一个套路就是出两个熔渣一个做日炎一个做熔渣打野刀,攻击对手的时候可以触发双层被动,不过这个漏洞快就被修复了。

最后一组:火炮与电刀

前段时间这两件装备的被动说明做出了改动,以前电刀的被动叫做:电刃,火炮的被动叫做火炮。

而现在他们有了共同的唯一被动:盈能

这个被动的效果是两件装备在100层时候可以在下一次普攻对敌方造成魔法伤害,而触发这一伤害后随即会拥有效果。

也就是说这两件装备叠加后伤害会降低,不过并不会影响效果,这样一来对于ADC英雄也是一个小的调整,毕竟这两件装备的叠加伤害降低了,所以暴击流ADC还需要从这两个装备中进行挑选,这样才能打出更爆炸的输出。

还有那些装备是互斥了呢?可以在评论区留言讨论哟~


丁老师电竞课堂


英雄联盟中不仅英雄多达100多位,英雄装备也是种类繁多,但是有一些装备确是相互冲突的哟!

卢登回声和打野刀:符能回声这两件装备对于AP英雄的增益都非常大,但是这两件装备也是相互冲突,唯一效果都一样,如果同时出了这两件装备,那么每次只能触发一件装备的效果!所以就很得不偿失了!


耀光与三相-巫妖-冰拳四件装备都会相互冲突,主要原因还是因为耀光都可以合成那三个大件,而他们都有耀光的唯一效果,但是同样的只能触发一个!所以这三件装备也是相互冲突的!

海克斯科技三件套包括腰带、枪、冰箭。这三件装备的主动效果都是共享冷却时间的,也就是你出了这三件装备,但是你只能使用一个装备主动技能,所以这三件装备也是相互冲突的!


小饮魔刀与大饮魔刀-绿叉三件装备相互冲突。三件装备冲突的主要原因还是因为“救主灵刃”这个唯一被动,三件装备在一起只会触发一件装备的“救主灵刃”效果,然后三件装备同时进入冷却时间!

总得来说每一件装备都有自己的被动效果,而标注了“唯一被动”的装备就是表示这种装备只能出一件,再出就会冲突了,得不偿失!

点个关注呗!

联盟者


装备之间存在互斥,顾名思义可以基本断定是装备被动的唯一性在搞鬼,在两件装备被动唯一性效果一样的前提下只会优先触发比较高级别的装备,另一件装备的被动则会被覆盖(即属性不能叠加)。

雅典娜的邪恶圣杯和米凯尔的坩埚

作为英雄联盟中比较冷门的两件装备,被动的唯一性决定着二者不能共存,没有出过此装备的玩家可能并不知晓。二者都是功效型装备,偏向于AP防御,雅典娜的邪恶圣杯可以给队友提供护盾提高治疗量;米凯尔的坩埚类似于召唤师技能—净化,可以帮助队友解除控制。雅典娜的邪恶圣杯被动“失谐”同米凯尔的坩埚被动“和谐”无法共存,基础法力回复只能受益于一家,两者共存时失谐压制和谐,坩埚的百分比基础法力回复加成转化百分比基础生命回复加成判定失效。


血手和饮魔刀

血手和饮魔刀的唯一被动都是救主灵刃,在被动触发的情况下(血量较低)提供一个护盾,两者同时购买无法被动效果不能叠加,优先触发血手被动。血手可以保证团战不被秒杀,饮魔刀则更偏重于魔法抗性,是对抗AP英雄的高性价比装备,同时购买浪费金钱效益不高。

日炎斗篷和附魔熔渣巨人

日炎斗篷和附魔熔渣巨人的唯一被动都是献祭,同时出无法一起生效,优先触发日炎的被动效果,熔渣被动会被覆盖。日炎斗篷和熔渣打野刀都偏向于坦克英雄出,坦克出日炎清兵能力出色,坦克出熔渣打野刀血量够用,熔渣相当于迷你版的日炎。



三相之力、冰脉护手和巫妖之祸

冰脉护手的风筝能力特别适合高机动性的EZ,半AD半AP的蓝EZ骚套路已有先例,三相之力和冰脉护手是核心装备,三件装备同时出概率最大的英雄就是EZ。三者实则有着相同的被动咒刃,被动触发后会增加下一次普通攻击的平A伤害,三者同时出优先触发巫妖之祸的被动,剩下两者的被动就不复存在了。



以上就是本期LOL专题的回答,打字不易,喜欢的朋友记得点个赞支持一下!欢迎套路,欢迎留言!


游戏怪蜀叔


英雄联盟作为目前全球来说最为火热的竞技游戏,一直深受玩家们的喜爱。它的经久不衰是有一定道理的,不止是因为它的可玩性高,还因为它自身的游戏发展也代表了电子竞技运动的进步。

而作为一款那么有代表性的游戏,它在不断地更新中也改动了很多,为大家能有更好的游戏体验而不断努力。

由于游戏的不断更新,目前英雄人物也增加到了145位,装备也更新换代了很多,其中就有很多功能性的装备会互相排斥。

1、唯一属性同装备互斥

众所周知,现在的很多装备都会有“唯一”字眼,意思就是不管你出几件这个装备,唯一属性都会只有一个装备的效果,也就是说同样的装备“唯一”属性是互斥的。而很多人不知道其实早期的英雄联盟的很多装备是没有“唯一”属性的,记得那时候的日炎被动不是唯一性,5日炎的乌龟盖伦又肉伤害又高,严重影响游戏的平衡,在后来的更新后拳头官方才开始重视装备属性的唯一性设定。

2、不同装备属性互斥

这一种是两件完全不同的装备,但由于功能类似也会互相排斥,比如:绿叉和护手,装备都有一个被动加护盾的属性,绿叉是濒死状态提供一个护盾,护手是在几秒内受到伤害达到一定数值会提供一个护盾。装备不同属性不同但仍然会互相排斥,同时出的话只会触发其中一个的被动护盾。触发之后两个被动都会同时进入冷却时间。

3、同系列装备互斥

海克斯系列装备,属性不同,装备合成方式也不同,但主动性技能却会互斥,只能同时使用一个海克斯系列装备的主动技能,出多了也会同时进入冷却时间。

以上为本人所知的装备互斥,不足之处欢迎补充。






M大苗


英雄联盟里面有一些装备是互斥的,如果你同时出了两件装备,那么只能够出发其中的一个效果,很多新手就会在初中的时候出现一些误区,同时出只能触发一个被动的装备或者出了两件互斥的装备,让自己的金钱效果没有达到最大化。

巫妖 三相之力 冰脉



在英雄联盟里面只有EZ,是有可能同时出这三件装备的,特别是蓝EZ,三项和冰脉都是一人的核心装备之一,很有可能两件装备都会出。

而实际上这两件装备都是由咒刀合成的,咒刀的被动在释放技能后会增加平A伤害。

如果你同时出了巫妖之祸,三相之力和冰脉护手,那么优先会使用巫妖之祸的被动,其他的被动就不能用了。

血手和饮魔刀



饮魔刀和血手其实是两件互斥的装备,这两件装备的效果都是当血量较低的时候会获得一个护盾。

而血手可以防止被秒杀,饮魔刀增加魔抗,各有各的好处,当两件装备同时出得时候,就只能触发其中一个被动了。

附能回声



基本上法师打野都会出这个符能回声,这个装备的效果和卢登的回声其实是一样的,很多豹女打野玩家可能会同时买这两件装备。

然而,这样只能触发其中一个被动,还不如出个面具增加法穿和坦度。


马飞酱


玩了六七年英雄联盟了,从未听过这些装备之间还存在互斥关系,看了其他答主的回答我愣住了。他们究竟是没有玩过英雄联盟还是数学老师没教好?何为“互斥”他们都还没弄明白就开始回答忽悠人了



装备之间的互斥只有鞋类,其他的顶多被动“冗余”

我们首先理解一下何为装备互斥:这两件装备是不能够同一时间出现在某一个英雄背包里的,你买了这个另一个就不能够购买,这就叫做装备之间的互斥

后几个版本才添加的,不能同时购买多个鞋子


其他答主所理解的互斥实际上是指相同或者不同装备唯一被动之间的冗余,唯一被动这个设定好像是在S3之后添加的,只要装备标明了唯一性那么同名被动是不能够多次叠加的。曾经的日炎神教就是这个情况,六件日炎的坦克,打团啥都不干围着你绕圈圈都能烫死你



装备之中带有相同名唯一被动的还挺多的,其中法师型打野经常就能够遇到,之前玩豹女纯AP流,出了一个回声野刀,想着再来一个回声杖,结果被队友骂了一顿,从此之后我就学会了看装备的属性

耀光衍生的装备之中也有好几个被动冗余的,这些被动虽然不能够重复的叠加,但是我们依旧能够出三件。我们大不了不要那几个被动,单纯追求装备本身的属性,这就是为何有些玩家会整出双无尽之类的了,别人就是单纯要攻击力和暴击率,简单粗暴!


英雄与装备之间的互斥

虽然不太清楚这个设定是在哪个赛季加入的,但是在装备之中会出现这个奇怪设定的还是较少的,并且商店也会很明显的给你标灰,不让你购买

射手不能拿近战专属的装备

我还记得以前玩那些没有位移的射手时会出一件这个装备,看中的就是那个护盾值保命用的,我们一般叫这玩意血手。现在这个东西远程英雄不能出了,商店都不能购买了直接标灰。同样的装备还有巨九

其实我挺好奇杰斯怎么办,他到底算哪一类?是不是想买这个要变成锤形态才能购买,可有玩家体验过的?

蛇女没有脚,买个鬼的鞋子!

曾几何时蛇女也是可以穿鞋的,无奈面对玩家的各种直击灵魂的拷问:蛇女没脚鞋穿哪去了,难道踹口袋里?



官方强行改版堵上部分玩家的嘴,当然这类的奇葩抬杠实在是太多了(盲僧为啥会被致盲,石头人怎么被石化了,火男居然被烫死了),官方实在是无能为力,干脆不再回应这类怪问题

看完这些后你弄明白互斥这个概念了么

弄明白这些英雄联盟常识来了,在遇到萌新时别一时半会讲不清楚就尴尬了

阅后作业

我认为英雄联盟官方最近过得太舒坦了,你们还知道哪些不符合常理的“bug”,类似致盲盲僧这种的。欢迎提出你的发现,我们整理一下怼“拳头”去!

冻梨杂货铺


LOL: 装备之间的互斥你知道有哪些吗?

根据题主的描述,在英雄联盟LOL中装备之间的互斥可以理解为相互冲突,也就是说不同装备之间存在相同属性或特效,但只能触发其中一种属性或特效,按英雄联盟游戏中的说法就是“唯一性”--不可叠加、不可同时触发等。装备之间最直接、最简单的互斥就是相同装备的【唯一】属性,无论是主动效果还是被动效果。


那么,在英雄联盟游戏中不同装备之间存在哪些互斥或者相互冲突的属性或特效呢?具体如下,请看:

一、斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬

斯特拉克的挑战护手:


如图所示,斯特拉克的挑战护手的唯一被动-救主灵刃: 承受高额伤害时获得一个护盾,并触发可以增大体形的斯特拉克之怒效果。

玛莫提乌斯之噬:


如图所示,玛莫提乌斯之噬的唯一被动-救主灵刃: 获得攻击力加成、法术吸血和生命偷取等效果。

互斥解析:

同时装备两者的时候,要么就触发斯特拉克的挑战护手的效果(获得护盾、增大体形),要么就只触发玛莫提乌斯之噬的效果(增加攻击力、法术吸血和生命偷取 ),而不可以分先后顺序连续地两者都可以触发。也就是说就算两者触发的条件同时达到也只能触发其中一个装备的效果,另一个装备的效果相当于无效果。这就是斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬之间存在的互斥。

二、巫妖之祸、冰脉护手和三项之力

巫妖之祸:


如图所示,巫妖之祸的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成额外魔法伤害。

冰脉护手:


如图所示,冰脉护手的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成两倍基础攻击的物理伤害,同时制造一个范围减速场。

三相之力:


如图所示,三相之力的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成三倍基础攻击的物理伤害。

互斥解析:

同时装备以上三者或任意两者的时候,要么就触发巫妖之祸的魔法伤害效果,要么就只触发冰脉护手的两倍基础攻击物理伤害的效果,或者是三相之力的三倍基础攻击物理伤害的效果,而不可以分先后顺序连续地两者或三者的效果都可以触发。这就是巫妖之祸、冰脉护手和三项之力之间存在的互斥。

三、鞋子(其他鞋子同理)

法师之靴:


如图所示,法师之靴的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。

忍者足具:


如图所示,忍者足具的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。

互斥解析:

同时装备法师之靴和忍者足具的时候,英雄只能获得其中一个的移动速度加成,而不是两者的叠加或总和,这就是法师之靴和忍者足具之间存在的互斥,其他鞋子的互斥效果同理。

四、贪欲九头蛇和巨型九头蛇

贪欲九头蛇:


如图所示,贪欲九头蛇的唯一被动-顺劈: 对目标及范围内所有敌方单位造成伤害,范围边缘的单位所受伤害减少。

巨型九头蛇:


如图所示,巨型九头蛇的唯一被动-顺劈: 对首要目标(正在攻击的目标)造成额外伤害并对锥形范围内的所有其他敌方单位造成物理伤害。

互斥解析:

同时装备贪欲九头蛇和巨型九头蛇的时候,要么触发贪欲九头蛇的顺劈效果,要么就只触发巨型九头蛇的顺劈效果,而不可以分先后顺序连续地或者同时触发。这就是贪欲九头蛇和巨型九头蛇之间存在的互斥。

五、水银饰带和水银弯刀

水银饰带:


如图所示,水银饰带的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等。

水银弯刀:


如图所示,水银弯刀的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等,近战英雄还可获得移动速度加成。

互斥解析:

同时装备水银饰带和水银弯刀的时候,每次只能使用其中一个主动效果来移除身上的控制效果,即使没有还没有使用的另一件装备的主动效果也会同时进入冷却时间而无法使用。这就是水银饰带和水银弯刀之间存在的互斥。

六、兰顿之兆和荆棘之刺

兰顿之兆:


如图所示,兰顿之兆的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。

荆棘之甲:


如图所示,荆棘之甲的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。

互斥解析:

同时携带兰顿之兆和荆棘之甲的时候,只能减少攻击者的15%攻击速度,而不是两者的叠加或总和(15%+15%=30%)。这就是携带兰顿之兆和荆棘之甲之间存在的互斥。

七、卢登的回声和游击者的军刀-符能回声(或追猎者的刀锋-符能回声)

卢登的回声:


如图所示,卢登的回声的唯一被动: 移动或施法时会获得充能,在充能达到100后下一次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。

游击者的军刀-符能回声:


如图所示,游击者的军刀-符能回声的唯一被动-回声: 移动或施法时会获得充能,在完全充能后下次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。

互斥解析:

同时携带卢登的回声和游击者的军刀-符能回声的时候,只能触发其中一件装备的充能伤害,另一件的充能伤害则无效相当于废掉。这就是卢登的回声和游击者的军刀-符能回声之间存在的互斥。

八、日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人

日炎斗篷:


如图所示,日炎斗篷的唯一被动: 对周围敌方单位每秒造成魔法伤害,对小兵和野怪造成额外伤害。

游击者的军刀-熔渣巨人:


如图所示,游击者的军刀-熔渣巨人的唯一被动-献祭: 对附近所有敌方单位每秒造成魔法伤害,对野怪的伤害翻倍。

互斥解析:

同时携带日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人的时候,只能触发其中一件装备的魔法伤害效果而不可以两者叠加。这就是日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人之间存在的互斥,这也是以日炎斗篷为核心装备的英雄在打野时不把打野装备(比如: 游击者的军刀等)升级或附魔的原因。

九、黑色切割者和三相之力

黑色切割者:


如图所示,黑色切割者的唯一被动: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀或助攻会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。

三相之力:


如图所示,三相之力的唯一被动-狂暴: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀目标会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。

互斥解析:

同时携带黑色切割者和三相之力的时候,携带者通过普通攻击目标获得的移动速度加成不可以叠加,只能触发单件装备的移动速度加成。另外,通过击杀获得的更多移动速度加成也是同理。

【结语】

综上所述,以上列举了LOL英雄联盟中大部分装备之间的互斥,以便于大家在选择装备时作参考,避免装备之间的互斥而造成不必要的浪费,无论是装备属性还是购买装备所需的金币。同时也希望和欢迎大家在评论区作遗漏补充或讨论。谢谢!

一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同讨论,欢迎评论区留言!

(来自优质游戏领域爱好者【易钻LOL】的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)

图:网络、头条正版免费图片


易钻LOL


装备的互斥,只存在一种情况,就是装备的唯一被动属性重叠。简单的说,只要装备某属性被描述为唯一被动,那么不管出几件这样的装备装,唯一被动属性只会生效一个。还记得日炎联盟和黑切联盟吗?

鞋子,在之间没有限购的时候,很多小伙伴觉得英雄两只脚,一只鞋跑不快,就想着买两双鞋,但是鞋子的描述:唯一被动-强化移动,只会生效一个。结果是赔了金钱还被队友嘲笑,设计师贴心的给鞋子增加了限购的条件,避免了重复购买的情况发生,限量版噢。

三相和冰拳和巫妖,唯一被动-咒刃重叠,只能三选一。相对比来说,巫妖是法师专属,法强越高伤害越高,而三相和冰拳是物理伤害,三相的伤害更高,是冰拳的两倍,但冰拳提供了一个范围减速,可以伤害敌人的同时控制敌人,看似单体伤害低,不过操作得当的话,可以接连不断的打击敌人,把敌人牢牢攥在掌心,根本无法逃离。

9.4版本到来,新版的绿叉提供了一个护盾,使ADC终于有了常规的保命装。但需要注意的是,绿叉的被动和大饮魔刀和血手都是重叠的噢,三者只能生效一个,不同的是:绿叉和血手的护盾是实打实的生命值,可以抵挡所有伤害,大饮魔刀只可以抵挡魔法伤害。

九头蛇和巨九,两者的顺劈和新月属性重叠,如果同时出的话,主动技能新月是分来计算CD的,被动不叠加。需要注意的是,九头蛇的红圈描述是被动,物品造成的伤害吸血可以叠加哦。

深渊面具和时光之杖,唯一被动-永恒,花费法力回血最多是25,不会叠加到50哦。

荆棘和兰顿,唯一被动寒铁重叠,众所周知荆棘原来是不带寒铁属性的,后来加上寒铁属性,不光进一步提升了荆棘的性价比,而且和兰顿做到一个平衡。

需要注意的是电刀和火炮这两件装备,盈能伤害虽然不叠加,但是弹射和额外攻击距离效果是可以叠加的。


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