《暗黑血統創世紀》評測:一款瑕不掩瑜的上乘之作

THQ重生之後旗下游戲真可謂是一個接著一個,縱然THQ如此高產,但近幾年的作品無論是質量還是銷量都處於一個相對一般的水平,《暗黑血統3》的表現也稱不上多麼出色。但《暗黑血統創世紀》這款外傳性質的遊戲,且僅售84塊的小品級遊戲,其所呈現的遊戲品質真的大幅超出了筆者的預料。

《暗黑血統創世紀》評測:一款瑕不掩瑜的上乘之作

遊戲封面

配樂是那種你一聽就想玩這款遊戲的水準

首先誇一下本作的配樂水準,平心而論在我心裡《暗黑血統創世紀》的配樂可以排在今年所有遊戲中的前三名。原聲集中的21首配樂風格各異,在諸多現代、常規音樂風格的基礎上融入了宗教福音的元素,所呈現的效果非常驚豔,並且實驗性質十足,辨識度極高。出色的配樂水準加上2.5D俯視角的畫面,給玩家以極佳的演出效果和戰鬥氛圍。

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劇情

不同於系列一貫風格的2.5D視角

本作不同於系列的一貫風格,而是採用了傳統2.5D俯視角的ARPG遊戲類型,並與前作一樣融入了銀河城的設計元素,沒錯!又是銀河城,最近幾年銀河城類遊戲突然復興,尤其是今年的諸多3A級遊戲也都融入了銀河城類設計,看來遊戲行業的流行風向與玩家們的口味真的是呈螺旋式上升。

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戰鬥

遊戲體量龐大

本作雖然是一款售價低廉的外傳性質遊戲,但遊戲的內容量卻一點也不小。常規一週目通關大概15個小時左右,但得益於銀河城元素的融入,遊戲有著體量極大的可探索隱藏內容,並且這些隱藏內容都是經過充分設計的,皆有著一定的設計水準。同時這些隱藏收集要素也許是新的能力,也許是新的附魔效果,也許是更直接的經驗點數與代幣等等,但無一例外都能給角色帶來直觀的能力提升。

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獲得物品

一方面不斷給予玩家戰鬥新鮮感的同時,也極大地調動了玩家的探索收集慾望。本作是少有的讓我願意在一週目通關的情況下,去儘可能地完整探索,並在獲取新能力後立刻進行重複探索的銀河城遊戲。但遊戲的每一章節中並無存檔點的存在,對重複遊玩探索而言則顯得有些不夠方便。

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地圖

解謎玩法可適當調整

作為《暗黑血統》系列的傳統藝能,解謎玩法在本作中也並沒有缺席。事實上絕大多數的隱藏內容與收集要素,在被玩家探索發現之後都是藉由解謎玩法來獲取的,這就導致本作雖然謎題體量不大,沒有系列前作中那般令人抓狂的大場面解謎,但謎題的密度極高,筆者覺得可以做適當削減。並且遊戲中的諸多開路、解謎能力,諸如迴旋鏢或是拳套,雖然能夠在戰鬥環節進行運用,但象徵意義遠大於實用意義。

《暗黑血統創世紀》評測:一款瑕不掩瑜的上乘之作

遊戲中能力與戰鬥系統間有交互但並不深入,在這方面還算比較令人滿意。打擊感尚可操作感也較為流暢,面對大量雜兵的時候能夠爽快的開"無雙",面對單個強力敵人的時候也能見招拆招、彈反閃避,但紛爭的射擊體驗我覺得還有很大的提升空間。

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收藏系統

生物核心系統

正如同大多數銀河城類遊戲一樣,《暗黑血統創世紀》也是一款越往後玩越好玩的典型。在遊戲末端的戰鬥體驗中,戰鬥多樣性與趣味性遠遠高於遊戲前中段,遊戲中雖無裝備系統的存在,但也是由於銀河城元素的融入,角色的成長要素非常豐富並且成長空間極大。本作中存在著一個構築邏輯極其特殊的生物核心系統,每種敵人都會掉落相應的核心,不同的核心將帶來不同的特殊效果,並且重複收集核心可以提升核心效果。

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生物核心

合理的搭配核心孔位效果能夠帶來近似於裝備系統構築的樂趣,並且也為本作帶來了相當充足的"刷刷刷"動力。而美中不足的則是本作的開發組雖然很懂遊戲設計,但畢竟是個小體量的開發組,開發技術方面稍顯稚嫩,導致本作中存在著較為顯眼的技術問題。非常直觀的一點就是它的中文字幕出現了很嚴重的問題,遊戲中的所有字幕僅僅出現3秒鐘便快速消失,這實在是非常考驗玩家們的"量子閱讀"能力。而且在遊戲的場景中經常會出現角色卡在地形中的情況,但好在機動動作較多一般情況下可自行解決。

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競技場

遊戲雖存在一定的技術性問題,但對於正常的遊戲體驗而言影響並不大,作為一款僅售84人民幣的小製作外傳作品,《暗黑血統創世紀》絕對稱得上是物超所值。

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優點:

流暢的操作手感

角色養成系統有一定深度

謎題設計出色

缺點:

解謎玩法是勸退點

不少的bug

缺乏引導


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