CES 2020 索尼黑科技賦能創意娛樂強勢擴展商業版圖

1月7日-10日,國際消費類電子產品的盛宴CES 2020舉行,索尼再次攜多個黑科技產品與技術重磅亮相,展示自身作為“建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司”的發展成果與未來路徑。

CES 2020  索尼黑科技赋能创意娱乐强势扩展商业版图

索尼董事長兼CEO吉田憲一郎提出“更貼近人”的企業方向,並據此確立了在移動互聯網時代索尼黑科技的發展方向:一是要探索黑科技賦能娛樂的各種可能性,幫創作者實現夢想,二是要通過提供前所未有的索尼體驗,令消費者獲得感動。在5G、AI、8K技術如火如荼的今天,吉田因勢利導圍繞用戶體驗所提出的時間價值、空間價值等索尼獨特優勢,不僅變得真實可觸,還愈發成為可催生利潤的價值創造,更有可能拉開行業深遠變革的序幕。

CES 2020  索尼黑科技赋能创意娱乐强势扩展商业版图

在內容製作流程的革新方面,站在廣電技術至高點的索尼黑科技乘行業技術風潮,聯手NBC體育及Verizon利用5G進行了體育賽事直播的概念驗證實驗,威瑞森5G超寬帶的低延遲與索尼Xperia移動設備、視頻和編碼專業技術相結合,不僅實現了多角度的創意靈活拍攝,有效降低攝像機系統集成所需的設置時間和成本;還可將高質量視頻近乎實時地傳輸給製作方,讓遠程製作更為高效。索尼還提出了基於AI的實時視頻分析,通過安裝索尼獨有高速視覺傳感器的攝像機,結合AI深度學習技術,對拍攝人物的動作進行預測和CG模擬,讓體育賽事的觀看體驗更為刺激勁爽。索尼展出的眼感光場顯示器,採用高速視覺傳感器和人臉識別算法,實現了超高精度的空間現實體驗,完美呈現VR和AR內容,進一步激發創作者的想象力,構建出多功能多維度的內容創作環境。

在內容的娛樂體驗環節,索尼則利用巧妙銜接上游產業技術優勢,為終端用戶 打造沉浸式的逼真娛樂體驗。索尼8K電視以其出色的大屏音畫體驗,一直以來受到消費者的青睞。索尼此次發佈的新品Z8H,保持纖薄優美外觀的同時,以X1旗艦版圖像處理芯片及索尼獨有的新“Frame Tweeter”技術,真正實現了“音像隨行“。在沉浸式體驗的另一端音頻,索尼則繼續猛360臨場音效技術,抓緊與各大唱片公司、音樂流媒體服務商、硬件和芯片製造商開展廣泛合作,以期不斷擴展該音頻體驗的兼容範圍,為人們打造嶄新的音樂娛樂世界。

此次CES,吉田大膽指出:智能手機極大改變了過去十年人們的生活,而下一個大趨勢則是移動出行。在該領域,索尼獨樹一幟地提出了“VISION-S”,也就是打造安全、可靠、舒適、娛樂的出行新體驗。

索尼展出了 “VISION-S”的第一輛原型車,車內一共搭載了33個傳感器,包括CMOS圖像傳感器和ToF傳感器,用於檢測和識別車內外的人和物體,為高度安全可靠的駕駛提供支持。同時,車內搭載了索尼的“360臨場音效”技術和全景屏幕,加上索尼豐富多樣的娛樂內容,將車內打造成獨特的娛樂空間,為乘客帶去新的感動。

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新遊戲時代,索尼承載全球過億玩家期待的PS5也終於揭開了神秘面紗的一角:它將於今年年底正式發佈,並具備3D音效、觸覺/自適應扳機、超高速SSD、光線追蹤和超高級藍光等功能。吉田強調,PS5將會是索尼最好的一代遊戲平臺,帶給玩家沉浸式、無縫式的遊戲體驗。

除了過人的硬件,索尼在遊戲內容的構建上也從未懈怠。在歐美、日本建立大量遊戲工作室,與第三方廠商廣泛開展獨佔合作。索尼去年收購了世界領先的遊戲開發商Insomniac Games公司,該公司開發出了PS4最暢銷遊戲《漫威蜘蛛俠》和人氣之作PlayStation《瑞奇與叮噹》系列遊戲。

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索尼在CES宣佈,PlayStation4目前在全球累計銷量超過1.06億臺,PlayStation Network的月活躍用戶達到1.03億。索尼互動娛樂公司總裁兼CEO——Jim Ryan表示:“面向擁有上億玩家的、強大的PlayStation社區,索尼的承諾是:提供最宏大、最優質的內容,以前所未有的速度為玩家提供獨特的娛樂體驗。”相信新一代的PS5定會引領一個全新遊戲娛樂體驗時代。

上游新聞·重慶晚報記者 顧立 實習生 楊雪青


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