《英雄联盟》中,天赋坚定能增加15%韧性和15%减速抵抗,是否被低估了?

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控制技能的克星——韧性

玩过英雄联盟都知道,游戏中很多英雄带有控制技能,比如德玛西亚之力的Q沉默,寒冰射手的R眩晕,阿狸的W魅惑等等,他们控制技能都有一个控制时间。在实战中,很多英雄需要进行收割,比如剑圣,可是往往很可能要被控制技能控制,然后被集火。今天饭团和大家聊聊控制技能的克星——韧性。

韧性是专门对付控制技能,在理论上,韧性达到100%就可以免疫一切控制技能,类似于奥拉夫开R,牛头开R瞬间等。

联盟加韧性的符文,召唤师技能,英雄技能和装备加韧性

符文:目前符文加韧性的只有坚决系坚定符文,释放一个召唤师技能后,英雄获得15%韧性,如果还有一个尚未冷却好的召唤师技能,韧性提高10%。也就是说,坚定最高可提供25%



召唤师技能:召唤师加韧性的只有净化,首次释放净化,解除英雄身上所有减益效果(减益效果包括控制技能,另外净化可解除减益效果点燃等),在接下来3秒,如果英雄再遭遇控制技能,韧性为65%。

英雄技能:这里以盖伦为例,盖伦的W可以获得60%韧性。

装备:装备加韧性主要有水银鞋和钢铁合剂,当然还有水银饰带,由于水银饰带和净化类似。水银鞋韧性为30%,钢铁合剂加韧性25%




韧性测试(这里以盖伦为例,韧性分别为0%,40%,55%,84%和94%)

0%韧性:

40%韧性:

55%韧性


84%韧性:


94%韧性:


从上面盖伦韧性测试可以看出来,当韧性接近100%时候,效果几乎和使用净化效果一样。

正常英雄情况下韧性最高可达80!

一般带有坚定符文,水银鞋和钢铁合剂情况下,韧性:25%(两个召唤师冷却中)+水银鞋30%+钢铁合剂25%=80%韧性。即使召唤师都是好的,韧性也能达到70%!


饭团游戏君


并不是低估,这个天赋出场率不高的原因是触发条件不太稳定,并且性价比低。

先来看下“坚定”这个天赋

在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和15%减速抵抗,持续10秒。此外,你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%。

这个天赋配合打野,释放一个惩戒之后,就可以增加25%韧性与25%减速抵抗。相比精密系天赋中里面加韧性的符文,叠满了也才20%韧性左右。打野每次gank都要用到惩戒,这25的韧性就能让你gank成功或者成功逃跑,而且持续时间十秒,基本上也足够一次Gank了。

而韧性越高的效果就越明显,例如当盖伦拥有94%坚韧时,即使被寒冰从泉水射过一个大招,基本能妙解。

但是实际情况是,除了打野位置其实很难触发条件。例如现在性价比最高的召唤师技能是传送跟闪现,上中下基本都带这两个召唤师技能。而这一个冷却时间就180秒以上,并且不可能每一波都直接用闪现与TP,所以这个“坚定”的天赋也就大打折扣。

另外就是韧性的计算方式是个乘法,而并非加法。很多人都认为点了“坚定”后,配合水银鞋,

钢铁合剂后,就是25%+30%+25%=80%,如果搭配技能,例如盖伦W技能60%,就超过100%。

但实际上韧性是无法直接叠加的,公式是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,例如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,最终结果就是47.5%!

所以“坚定”这个天赋,堆叠韧性的收益很低,基本上都是特定的英雄(诺手,猪妹,扎克)才喜欢点。

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天赋坚定在释放召唤师技能后,会被赋予15%的减速抵抗和15%的任性,讲道理这个小天赋从未被低估,许多英雄副系都会选择他来增强韧性,但要是将坚定的功能无限夸大,那就失了智了。倘若不配合其他韧性装备来叠加的话,裸上15%的抵抗真心在很多时候会显得尤其无力,通常而言技能弹道有一定弹性(如锤石的Q),你单靠15%规避不了技能,因此点坚决就必然要配合其他天赋或者韧性装备才能体现其性价比。

值得一提的是,因为韧性是函数叠法,韧性叠至一定高度15%也就不痛不痒了,所以实际上这个天赋也不过是个添头罢了。说到韧性,从理论上来说韧性拉满100%是无视任何控制,也就是说除了技能本身的伤害数值保留下来以外,控制的效果已经被剔除了。但由于韧性是函数公式,这个100%就成了英雄们无法企及的梦,据网友测试,盖伦最高可叠到94%以上的韧性,寒冰最远距离大招也不过控制盖伦0.1秒罢了,看起来颇为惊人。

联盟里可提供韧性的装备天赋及召唤师技能:

装备:血手(被动3%)、魔抗鞋(30)、钢铁合剂(25%)

天赋:坚决15%,传说韧性25%。

召唤师技能:净化(65%)


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