LOL玩家票選最累人位置,50%玩家選擇了打野,上單玩家:下次TP了,如何評價?

牧青遊戲醬


在英雄聯盟中,包含了上中下野輔5個位置,這5個位置呢,其實談不上誰更重要,因為這是一個團隊遊戲,大家各司其職相互幫助,這樣才能獲勝。

但既然位置有區別,打法自然也有區別,那麼因打法不同,也就誕生了不同的操作難度,所以在最近呢,就有玩家發起了一個投票活動,主題是在英雄聯盟中,你覺得打哪個位置最累人?

50%玩家選擇了打野,上單最輕鬆?

在這次投票中呢,我們可以看到,打野位直接一騎絕塵,投票比例來到了50%,相當於一個選項就頂得上其他四個位置之和了,如果只是從結果來看呢,打野位肯定是當之無愧的峽谷第一“累人位置”。

為什麼會如此多人都覺得打野最累呢?

我想主要的問題在於,不管是上路還是下路中路,他們雖然是直接面對的敵方選手,但他們也只需要面對敵方1位選手(下路2v2),最多呢,也就偶爾抽空看看有沒有人來抓線,但大致來說,線上選手,只需要關注自己一條線的情況而已,所以相對來說就比較輕鬆了,主要是不需要分心。

而打野則不同,雖然名為打野,但實際上打野位最主要的還是需要幫助隊友建立優勢,這才是一個打野應該做的。

但怎樣去幫助隊友呢?別的不說,光是從上路跑到下路,就已經橫穿了半個召喚師下路,再加上半途中還可能會遇到對方打野,那此去一路當真是危險重重,所以打野位確實算得上是最累人的位置了。

不過呢,除開打野之外呢,那就有爭議性了,打野最累我承認,因為打野走的路都是最遠的當然要累點,但憑什麼都是線上位置,我上單就是最輕鬆的呢?投票率僅僅只有4.3%!

上單一般來說遠離前期戰場,只需要專注於線上一條線而已,所以被很多人理所當然地認為是最輕鬆的,再不濟,打不過也可以猥瑣塔下發育。

但是呢,很多人都忽略了一個重要問題,那就是上單也是需要支援的!

很少會有隊友去上路幫助上單,但上單基本上會選擇帶上TP幫助隊友,而且一般TP都是用在下路,如果TP下去打贏了,拿了一兩個人頭,那自然皆大歡喜,但如果TP時機不好,TP下去還打輸了,龍掉了,那對於上單來說,簡直是不可接受的尷尬。

上單雖然一直以來都有“莽夫”的稱呼,但很多人都忘了,其實上單是最具有“犧牲精神”的,下路打架,上單要TP;中路打架,上單要TP;甚至打野打架,上單還是要TP;開團是上單的,抗傷害是上單的,限制對方後排是上單,單帶也是上單……

其他人做得到的事上單要做,其他人做不到的事上單也要做,先斬後奏,皇權特許,這就是上單!

可就是這樣一個披肝瀝膽危險重重的位置,竟然被很多人看作是“最輕鬆的位置”?

講道理,我是不服氣的,上單再輕鬆也沒有adc輕鬆啊,adc開團就被秒了,然後化身泉水指揮官,王者漆黑的屏幕瘋狂操作,有什麼好累的?以前走a手指累,現在黑屏手指還累嗎?

而上單就不一樣了,團戰中還需要各種牽扯抗傷害,偶爾還要拿個龍,adc被秒了還有希望防守,上單被秒了,那基本上連開團的機會都沒有了。


我就是隻有一米六


在LOL之中哪個位置是最累的?相信不同的玩家心目之中都會有自己的看法,不過根據最近的一份調查來看,50%的玩家都認為打野是現在版本最累的位置——

個人對於這種說法還是比較認可的,在S10的季前賽之中,打野的確不好打。

打野任務最重

打野在現在整個團隊之中任務是最重的,既要保證自己的發育,又要gank和反蹲,上路有峽谷先鋒,下路有小龍,一局比賽下來真的是身心俱疲。

打野經濟被壓縮

在季前賽版本之中,野區的經濟被進一步的縮減,雖然拳頭官方的意圖是好的,想要推動玩家更多的去線上互動,減少悶頭髮育的無聊局。但是在現在國服的環境下,打野甚至吃線上一個兵都會被瘋狂問號,打野的經濟真的很難得到保證。

打野容易背鍋

在現在的LOL之中,無論是比賽還是Rank,打野總是背鍋最多的位置,無論隊友打得多菜,都可以用一句SB打野來甩鍋……

不過LOL這款遊戲是五個人的遊戲,一局比賽之中大家都很辛苦,比如S10的ADC玩家也是非常不舒服的,真的是輔助都打不過……

那麼大家感覺在現在版本哪個位置是最難打的呢?

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曉語君


網友們投票選出的最累位置打野位,也不是沒有根據的。而且我也是這樣認為的,打野位置是五個位置中最累的!為什麼這麼說呢?因為除了打野位置,其他位置都主要呆在一條路。而打野就不同了,它不僅僅要提高自己經濟,而且還要去幫助其他線路的位置隊友,去拉開和敵人的經濟,所以打野選手要關注整張地圖!而不是隻關注哪一條路!打野選手不僅僅要去抓人和反蹲對面的打野,而且還要控制地圖的資源,不能讓對面的打野給拿到了,如果被敵人拿到小龍這些地圖主要資源,對其他位置的選手是肯定不利的,特別是在現在這個版本里面!如果想要團隊前期取得優勢,就得主要看打野選手的抓人節奏了。

對於在S10這個新版本里面,前期節奏是尤其重要的,特別是現在小龍屬性的加強,如果讓敵人拿到四條小龍之後,對後面的遊戲基本上是屬於慢性死亡了。所以一局遊戲想要拖到AD成型,就得看前期打野的節奏和對資源的控制了。因此在目前這個版本來說打野是最累的位置,也是毋庸置疑的




J威猛的小老虎L


尤其是在當前版本,打野可以說是非常累了。

現版本遊戲節奏加快,野怪刷新時間也縮短了,打野可以說是一分鐘都閒不住。

遊戲內的“自由人”打野位,其實一點都不“自由”

現在的野區經濟降低了不少,雖然說野怪刷新時間縮短,但現在整場下來打野都沒有任何休息時間。

下路和上單可以說是比較清閒的位置,支援頻率不高,其次中路比較忙。

而打野,抓人、河蟹、搶野怪、小龍大龍的爭奪,到中期打野的野區往往還要被隊友吃。

打野可以說是付出最多的位置。

並且打野還比較容易被強行背鍋,正常沒照顧到你你可以說我,但隊友破綻百出被對面當做提款機的時候他還會怪你不管他這就離譜了。


但為什麼還有人喜歡玩打野?難道這樣受苦受累的位置還有人喜歡?

其實打野位的可玩性也很高,自由度還是比較高的,打野可以說是全遊戲裡面最容易建立優勢的一路。

玩打野可以選擇性的針對一路,真正的把機會掌握在自己手裡。

並且去線上抓人還可以偶爾蹭蹭經驗,擊殺後幫隊友推線自己也可以吃點經驗。當然我打野我很少吃兵,幫他們把兵打到殘血吃了經驗我就走,不髒免得捱罵。基本我打野鑽2以下的局從來都是優勢,就算隊友大劣勢我也不會太崩。決策正確思路清晰打野真的很難像線上那樣被打穿。

這也是打野比較好玩的地方。就像我去代練或者陪玩,不是太高的段像鑽1以上那種我都是玩打野,因為好贏,局面可以自己掌控。


星塵LOL陪玩


1,打野屬於經濟補位,因為上中下都要發育,利用野區經濟就是把經濟最大化。同時打野還可以充當一個gank位,因為上中下位置相對固定,所以打野位置不確定因素大,對某一路局勢影響大。所以刺客型打野最受重視,(發育型打野拖節奏,也增加隊友線上壓力

2,上路英雄重視的是生存能力和對線能力並重。因為中路可以倚仗眼位比較靈活應對gank,而上路屬於偏位,所以一定的生存能力也很重要。

生存對線都不弱比如瑞文,武器這種。

或者對線能力很強,比如諾手這種。

或者生存能力很強的一些ap或者刺客

3,上單也是一個很重要的carry位置,一般會做半肉半輸出,或者先手刺客。

中單位置是一個帶節奏位置,是一個核心位。

中單一般是遠程法師和ad或者ap刺客,法師諸如光輝,刺客諸如劫,阿卡麗這種。

遠程法師擅長打消耗戰,刺客則擅長帶節奏打突襲戰。各有特點。中單位是一個非常考驗意識,操作,和節奏的。

4,而最考驗補兵水平的則是苦逼的adc,前期埋頭打錢,後期各種針對。

但毫無疑問,adc是後期團戰的重中之重。因為一波團戰adc的存活意味著馬上可以進行推線,而且adc的輸出能力是最高的。這是一個推塔遊戲。

adc生存能力弱其實還是由於角色定位,而非英雄決定的。所以團隊對於adc的保護一定要到位。

5,輔助也是個補位,比如團隊缺少坦克,那麼一個坦克型輔助則是必要的,比如石頭,比如牛頭。

如果adc需要更加好的生存能力一些奶媽型,或者有限制技能的法師,比如風女,火女,光輝,莫甘娜等等。都可以作為輔助。輔助通常還肩負著眼位的放置和事業控制重任!, ,






168遊戲解說


沒毛病,線上崩了要打野過去,線上有優勢要打野幫增加優勢,自己還要刷野怪,偶爾還要蹭線刷。線上崩了,對面打野一直過去,你沒有過去,線上估計就問候你家人一遍,然後說了我們家打野死垃圾之類的話,反正都是打野的問題。三路崩了,野區炸裂,打野還要背鍋,打野是zz,打野是個豬,哪裡會打野等等就會出現在屏幕,反正線上被單殺都怪打野,打野不來啊,我就一直被單殺,養了個爸爸,打野的問題,他死不來,我都被抓爛了,打野太難了。作為一個打野玩家,這個版本的野區刷也沒意思,不如去刷人頭,我都是保持著打野玩家的原則,哪路優勢就幫哪路,劣勢你就等等不等三個人絕對不過去,搞不好就雙殺,除非我很肥。


大學視


打野累是因為看看三條線的情況去作抓人和反蹲,還要刷野升級拿經濟。

線上只要專注對線防止被抓,有技能的時候遊走一波就行,所以比打野是要輕鬆點,一般玩家對局都是這樣。


遊人遊話


距離新賽季更新已經有了一段時間,大家對於新的賽季也有了自己的理解,不再會出現太多25分鐘被對手打穿的情況了,這也使得未來版本小龍以及遠古龍會被削弱。

玩家投票選出最累人的位置,打野首當其衝

近期在某吧裡出現了一個投票,具體內容就是新賽季哪個位置打的最累人,其中有50%的玩家選擇了打野,而29%的玩家選擇了ADC,可見在這個版本里這兩個位置的玩家都比較難。

今天老丁在打鑽四局排位的時候看到隊友之間在選人時候的互動,比較有趣先給大家分享一下。

我家打野先是亮了一手蜘蛛,然後被對面給禁用掉了,後續又亮了豹女和寡婦,然後輔助位就開始瘋狂吐槽,說什麼不到大師局就不能玩蜘蛛、豹女、寡婦這種英雄。然後兩個人就開始互動了,最後不知道是誰給秒了。

大家對於這句話有一些比較不同的認知,就是覺得鑽石低端局的選手就不應該去選擇這類走鋼絲的打野英雄。

其實低端局不能選這類英雄的原因在於隊友不給力,跟英雄和打野玩家沒有太多的關係。

可能打野玩家對這一點比較有感觸,就是低端局的線上都是自己打自己的,他不會去考慮什麼上野對抗性、中野對抗性以及下路線權這個問題。

各路都不會在前期儘可能的用血藥去換兵線,從而去拿一個支援打野吃河蟹的先機,其次就是打野在野區拼起來以後,支援不到位,導致這類打出優勢能夠為所欲為的打野英雄並不能夠打出該有的效果。

並非單純的指豹女、蜘蛛這類高操作性打野,其他打野也受用,不管是盲僧、趙信還是說獅子狗,只要前期線上的英雄能夠輻射到野區幫助他們拿到優勢,那麼野區就會非常無解。

打野優勢=gank保證=節奏=控龍

也正是我所說的上面各個連鎖反應,導致打野位這個版本特別的難,可以說有時候打野甚至是孤立無援,各個路在打野被搞了以後都不會第一時間放棄兵線去幫助,這也是打野這個版本難的原因之一。

這也是版本改動所帶來的問題之一吧,大家還認為打野就是應該時時刻刻的關注線上,關注著我們,而非我們應該去關注打野。

而打野另一點比較累的原因就比較常規了,就是經常被線上英雄甩鍋,有時候上路或者中路自己不做眼,全圖黑的情況下還壓線壓的特別兇,然後被對面打野給抓死了,完事兒不是第一時間買真眼,而是過來和打野互動,什麼對面都抓死我多少次了,你一次也不來,在野區給nm採靈芝呢?

這樣一來打野玩家就會非常的無奈。

還有其他的情況,比如說上路單純對線被對面給打崩了瘋狂點打野,再或者說你幫他抓了很多次,他線上一點優勢都打不出來,還被對面當成突破口一直殺。

所以這個版本的打野玩家格外心累,有時候真的想砸鍵盤。

除了打野位以外,AD位置也是目前版本最為心累的位置。

因為新賽季改動以後,下路龍區成為了兵家必爭之地,這也使得中路出現了很多支援能力極強的奇葩英雄,比如說中路鍊金,這個版本勝率還奇高。

剛剛老丁還看一個主播玩呢,對面是至強的男刀,這個鍊金就是單純的推線然後遊走,推線遊走。

符文主系點精密、征服者,輔系點巫術,水上行走和那個增加移動速度的。

裝備就出三速鞋,推推棒+大面具,前期推完線就死抓下,後面跟著打野去遊走就行。

簡直就是無賴,這就已經不是中單了,更像是第二個打野位了。

所以ADC玩家才會覺得心累,因為平時下路多是麻將時間,我方優勢就中野聯動來抓下,我方劣勢就中野聯動四包二越塔強殺。

其次就是下路在目前版本確實沒有什麼地位可言,在團戰期完全得跟著其他路混,如果其他路優勢,那麼下路不用廢什麼力氣就能打贏團戰,其他路如果出現劣勢,那麼ADC就算再怎麼carry也是無濟於事。

總之,這個版本屬於非常畸形的版本,只能看後續設計師怎麼對遊戲機制進行改動吧。


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對於在S10這個新版本里面,前期節奏是尤其重要的,特別是現在小龍屬性的加強,如果讓敵人拿到四條小龍之後,對後面的遊戲基本上是屬於慢性死亡了。所以一局遊戲想要拖到AD成型,就得看前期打野的節奏和對資源的控制了。因此在目前這個版本來說打野是最累的位置


LOL盲星


相對來說,現在的快節奏控龍雙峽谷版本,節奏得環環相扣,遇見心態差的,又怪自己打野不來抓。整體來說,打野確實累。


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