Dota2的A仗狼人可以隨機召喚3支狼,玩家紛紛開始裸A仗,你覺得這種玩法厲害嗎?

不萌不遊戲


作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

首先,狼人這個英雄我還是比較喜歡的英雄之一,他擁有著移動速度達到650的機會,當敵方英雄落荒而逃時,狼人總可以窮追猛打,將其咬的屁滾尿流,可以說dota所有英雄中靈活性和輸出都絕對是佼佼者了。但是,現在藍杖效果可以提升最終奧義,狼人選擇出藍杖可以召喚出三隻幽靈狼,玩家開始選擇裸A杖的套路,大家覺得可以採取嗎?

筆者認為,選擇裸A杖這種套路還是可以選擇的,但是一成不變的的模仿也卻是沒有靈魂的選擇。也許一種套路確實贏得了比賽,但是也並不代表這種套路是完全正確的,畢竟刀塔是團隊遊戲。

對於藍杖這件裝備,我還是有一些看法的,個人認為不喜歡藍杖的原因還是因為性價比不高,雖然合成還算平滑,但是出藍杖卻是很多優勢局轉為劣勢局最主要的原因。大家可以思考,一個增加十點三維屬性並且多了一直幽靈狼的裝備真的值這個錢嗎?我覺得答案肯定是否定的,如果說狼人有五千塊錢選擇了強襲裝甲或者林肯法球,笛子,撒旦之邪力,黑黃權杖,甚至是第一選擇是祭品,我相信對於團隊還是狼人的遛狗都是有極大的幫助的。

個人建議,藍杖是一個錦上添花的裝備,但絕對不能雪中送炭。前期狼人打野本來就存在著極高的危險,隊友始終處在四打五的劣勢中,如果等了半天狼人出了藍杖,很可能會讓隊友的心理帶來巨大的打擊。祭品,強襲光環,笛子反而會更加鼓舞士氣,從而走向勝利。

對此,大家有何評價呢?歡迎評論,感謝轉發。


網遊魅力達人


作為一個資深dota玩家,我來回答下這個問題,狼人在遠古版本曾經是成型極快的英雄,一級鑽野六分鐘六級十分鐘祭品有大殺人沒大鑽野,是一個很好把控節奏的英雄,近幾個版本野區收益的修改導致原先可以一級打野的英雄都紛紛迴歸到了線上的懷抱,但是打野英雄普遍都有一個手短的特點,一般都會被長手英雄壓制,在此情況下,有人創造了裸A帳的打法。

狼人的A帳效果是每波兵隨機一路產生三個精靈狼,算作狼人的單位,但是不可控無法享受狼人大招的加速效果,因為精靈狼的攻擊較高,對於推進還是有一個比較好的效果,但是缺點也十分明顯,血量少,不可控,導致對於aoe比較充足的陣容,或者帶線能力比較強的陣容,三個精靈狼和送錢的區別其實並不大。而且精靈狼的推線效果也會讓隊伍中其他人無線可刷,導致隊伍整體經濟下降。

對此,我認為,適合狼人裸A的情況,有以下幾種,1,隊伍需要狼人高速發育且其他四人打架極強,2,對面帶線能力極弱,無法處理兵線壓力,可以在對面處理兵線時集合打團形成5打4的效果。




NeverMore18


7.22g版本對狼人進行了一波加強,出了A仗之後,隨機出來的小狼由2只變成了3只,正是因為此改動,現在天梯局中很多狼人玩家裸起了A仗,那麼這麼出好不好呢?

先來看下優勢所在。 現在加強了以後殺特意去殺小狼沒多少錢,一隻小狼15塊,3條也才45,死3條狼推波線不虧本,然後狼人有大去打架拿塔,打著打著對面其他塔也掉了。而且在肉山僵持的情況下,小狼對面還要回去處理就給了很多機會了,肉山耗一分鐘回頭看看兵線已經逼高地,利用對方回防的timing打出效果,不管是抓人還是反視野,而且出a補經濟很快,累積經濟發力這麼早的核心除了ga就只有狼人了吧



不過裸A狼人也有缺點,可能在天梯排位效果好點,真正二線,三線職業隊伍比賽裡,你基本裸A的中間就得死幾次,加上對手進野區找你,很容易你憋A帳的過程中,高地就沒了,30分鐘前推不掉別人就很難打了,而且職業隊甚至黑店,交流頻繁度,不是路人局比的了的。


不過,如果有職業隊開發出相匹配的打法,大家也都會學的,畢竟狼人這種核,算中國C裡拿手的,要是能為此開發出一套體系也是非常不錯的。

大家覺得裸A的狼人怎麼樣呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!


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