有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

白夜游戏菌


小编总结一下自己玩过的经典单机游戏,多年后还让人念念不忘!

首先是:FC重装机兵,属于最早的RPG游戏,真的很经典为了它不知被家长骂过多少回了。

恶魔城:月下夜想曲,当时火的不行,很多招式到现在还能记得清。

塞尔达时之笛,这是一款N64下的3D类游戏,画面质量真是没得说,不过难度也真不小。

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《孤岛惊魂3》

虽然是12年的游戏,但是玩法独特,而且自由度高,那时候我刚刚上高中,一次在直播间看见了这个游戏,下载过来后,玩得无法自拔,路面地图蛮大的,也有很漂亮的风景,没事可以看看风景,打打海盗,我通关了五六遍。

这款游戏陪伴了我高中很大一部分的网络时间。



卡农热游


游戏神作和我的故事,我喜欢分享这个,很多朋友也可以找到共鸣,都是那个年代过来的,以下我说几个游戏神作,大家看看有没有和我一样的。

GB:塞尔达梦见岛



玩上这个游戏还是因为看了电软的介绍(那时候游戏资讯渠道只有这个),写的是完整的一篇攻略,配的有游戏截图,当然了是黑白的,尽管如此,画面看起来还是不错的,感觉比小霸王游戏强,攻略挺长的,三四页那样,音乐课本那么大的张,挺详尽的,那时候这个游戏还没有汉化版,都是日文,没有一个认识的字,没有攻略的话全程就是蒙着玩,这种游戏蒙着很难玩的下去,有些剧情看不懂会卡住,特别是里面那个猫头鹰给出的提示,写攻略的玩家也是厉害,日文半吊子水平硬是给玩通关了,我是没给这个游戏打完,虽然真的特别好玩,难度不低,但特别难的地方几次过不去我就不玩了。

PS:恶魔城月下



PS这个机子我是没有的,上高中时候我有个好朋友买了一台二手,经常去他家里玩,有几天他天天给我吹恶魔城这个游戏,我脑子里出现的是那个拿鞭子抽蝙蝠的小人儿,心想这种游戏能有多好玩,给我吹了几次要我去了家玩,好吧就去开开眼,没想到一开始就吸引住我了,主角看起来不是那个驼背的吸血鬼猎人,据说是吸血鬼贵公子,看起来非常帅气,武器也是一把剑,还可以搓招,我一边玩着,我朋友就在一边给我指点,幸运99秘籍,先去哪后去哪,各种东西去哪里得到,正城打完怎么进反城,还有怎么利用bug出城获得更高的地图探索度,没想到他玩了些日子把这个游戏摸的这么透,我玩了几次就也打通关了,但由于用了秘籍,体验不完整,后来没用秘籍玩了一下,感觉心满意足。

XBOX:忍龙黑



这是我另一个朋友给我推荐的,那时候我只有PS2,他有一台XBOX,也是天天给我吹这个游戏,同样的,我脑子里出现的是FC上面的那个忍龙,莫非这游戏也成仙了?他直接把机子给我带过来放我这让我玩了,说我打通关了他再过来拿,感谢这个朋友让我玩到这么好的游戏,确实难度和他说的一样难,甚至更难,我对自己玩游戏的水平还是挺自信的,没想到这个游戏让我改变了看法,敌人的AI实在是高,简直是和真人一般,特别特别鸡贼,会挡,会反击,会配合,会故意勾引,不得窍门的话会被虐的很惨,他给我教了几遍,就让我从最简单的下忍难度开始玩了,这也没有想象中那么的简单啊,最高难度那简直是青铜打王者的感觉,他教了我一招蹬墙然后下劈,这个招数好像有无敌时间还是怎么的,挺好使的,后来还是太难打,他给我开启了金手指我才给打通关了,画面感觉也比PS2强了不少,非常细腻,没有毛边没有马赛克。


8090游戏迷


接触游戏已经20几年了,陆陆续续玩过的游戏多的数不过来,我记得我小时候和父亲一起玩过任天堂红白机,好像就在眼前,现在步入中年,不知怎么特别怀旧。

现在好游戏非常的多,不过一款游戏能够影响到我们80,90一代人,这样的游戏才能叫做神作,其他的都是浮云,因为现在游戏同质化太严重,已经找不到当时的惊喜和惊讶的感觉了,玩过就忘记了,甚至有些玩过的游戏都叫不上名字,所以算不上神作。

我就说说几款影响到我们80,90一代的游戏,不知道大家是否认同!

一.超级马里奥兄弟系列

1983年,第一款"马里奥兄弟"游戏在FC上问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过"顶"来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相"使坏"。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。

二.魂斗罗

FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

背景故事

公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

这两款游戏影响了我们一代人,是一代人童年美好的回忆!

三.实况足球系列

实况足球是我们上学年代的回忆,一群人挤在一个宿舍,排队打比赛,这种感觉相当美好,实况系列到现在已经将近20多个年头了,还是有很多人喜欢,时间一去不复返,想想过去,也是美好的回忆了。

四.最终幻想系列

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的。

游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个"镇子",虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。

最终幻想系列陆陆续续已经出到了15代,喜欢RPG的朋友可以去玩玩,堪称是RPG中的神作,以前有人说RPG那款比较好玩?我马上就会想到最终幻想。

五.生化危机系列

《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

记得第一次玩生化危机1的时候被吓得不行,一个人完全不敢玩,那时还没有什么恐怖游戏,第一次玩这么刺激的游戏,有点难以适应。

生化危机系列已经陆续出了好几十部了,基本也都玩过,现在玩就没有第一次玩那么的害怕,估计已经喜欢了那种风格了,后来从生化危机系列延伸到了其他的僵尸类游戏作品也很多。

好玩的游戏实在太多了,也不详细说了,我说的前面这五款系列游戏,都是影响到我们的童年,少年,青年,中年,游戏伴随着我们成长,游戏陪伴着我们长大,也是我们缓解压力的最好的精神食粮!


群游空间


gat吧!从小就开始玩,感觉自己喜欢暴力的,哈哈😄,其实也是喜欢开车,而且上面的车都是免费开的,想开什么车就开什么车🚗,这款游戏🎮对我的印象还是蛮深刻的,还有电玩里的97拳皇,三国演义,这些都是小时候背着父母悄悄去的,有时还会被逮着回家暴打一顿,现在想想儿时的故事还是挺开心有趣的,可是时间一去不复返,现在大了虽然还有童心,可现实的压力让我们不得不负重前行。


Z站长


要说到单机的神作,我个人认为要具备以下几点,不会因为时代的变迁而被淘汰,有一定的玩家基础,在全球有一定的影响力,那么我就来说说我心目中的神作吧

1.骑马与砍杀:这款游戏一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是游戏性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个游戏有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材,历史题材等,让你玩到停不下来

2.如果你喜欢策略类的游戏,三国志11绝对可以称得上神作,把战旗类和策略类游戏巧妙的结合在一起,这一代个人认为是最经典的一代,而且三国背景,大家都相当熟悉

3.上古卷轴5:说到老滚5,大家首先想到的就是游戏超高的自由度,这款游戏已经成为了玩家心中的神作,这是一部关于龙裔的史诗级大片,庞大的世界观,优秀的主线剧情,还有丰富的支线剧情,最主要的是该作有着丰富的mod,可玩性极强,友情提示,进入新手村记得杀鸡涨经验

以上游戏都是我觉得可以称为神作的单机游戏,他们都经历了时间的考验,希望对你有帮助





老邱游戏


作为一个游戏爱好者,单机游戏领域作为涌现了一批经典之作的游戏领域,当然是少不了也要插足喽!下面我就给各位说说我认为的单机神作。(老的经典单机游戏我在这就不一一赘述了,太多了,什么马里奥啊、魂斗罗啊、帝国时代啊、星际争霸啊、冰封王座啊等等,这些经典老游戏,我就不多说了,现在我主要是给大伙介绍一下当下目前比较经典的单机之作,当然仅仅个人看法和观点,不具有广泛代表性,看客大大们可以在评论区讨论或者补充哦~~}

1、《全战系列》,不得不说ca这家英国公司,做的全战系类在世界俘获了一大批忠诚的粉丝,在《全面战争:三国》发布之后,这个小众的游戏开始大范围的进入普通玩家眼中,该类型游戏采用回合制与即时战略相结合的方式,既有大局的战略思想运用也有小的战术即时指挥,指挥千军万马和敌军厮杀,可以打攻城战、野外遭遇战、埋伏战等等,可以劝降、可以派出奸细扰乱敌军军队、后政、人心等,大局上可以结盟、联姻、附属等等,玩法多样,网友们也开发了各种各样的骚操作,什么联姻法(刷各个领主的友好度,然后是和对面联姻收取对面传奇武将、军师为己用)、各种送死流(为了武将的特殊属性,好友全部战亡后仅存的一个属性会翻倍)等等,可谓是其乐无穷啊!虽然有联机部分,但是由于游戏机制问题,如果联机玩,那你估计一夜都不要睡了!下面是先关游戏配图。

2、《之狼》和魂系列游戏,都属于经典之作,也叫受苦游戏,虽然我玩的不多(我绝对不会告诉各位,我玩黑魂3的时候,第一个boss都没有打过,一气之下.......卸载了!)但是可以简单介绍一下,这个游戏是个角色扮演类的动作游戏,你控制这一个法师/战士去刷图战boss的游戏,最新作《之狼》会告诉你“死”字的正确写法!这里就不过多的介绍了,但是不可否认这是个经典动作游戏!

3,缺氧,一款小众的单机游戏,你需要控制一群小人在一个陌生的星球生存下去,直到离开这个星球的故事。游戏内容涉及各种线路的链接、物质的转换等物理知识和电路知识,小众但是硬核,很好玩的,你可以试试看,对了,这个游戏开发商就是饥荒的开发商。


小束子


无论是从前和现在,被称为神作的单机游戏实在是太多太多了。

今天我就来说几个,排名不分先后。

一,红色警戒。相信80-90后的大多数只要玩电脑的人都玩过这款游戏。红色警戒是一款即时战略游戏,节奏可以说是较快的。新手玩家有时候还没反应过来,电脑就打到自己家里来了。

里面的国家也有很多:美国,英国,韩国,德国,法国,苏联,利比亚,古巴,伊拉克。每个国家都有自己独有的科技。

美国:伞兵,伞兵可以降落在地图的任何一个位置上面,当然,水面是不可以的。伞兵属于空中支援部队,前期后期都可以说美国人不缺兵的。

英国:狙击手,狙击手可以远距离狙杀步兵,并且一枪毙命。狙击手没到三星的时候攻击一次后的时间隔阂比较长,不过可以让狙击兵进去多功能步兵车,加快攻击速度。

韩国:韩国有独有的战机,黑鹰战机。黑鹰战机相对与其他盟军普通战机的攻击力相对于强一点,不过本人认为韩国的黑鹰战机作用不大。

德国:如果说韩国的黑鹰战机作用不大,那么德国的坦克杀手那就更垃圾了。坦克杀手对与敌方的坦克能笑造成巨大的伤害,但是对于步兵以及建筑物伤害是低得不能再低。一个坦克杀手vs一个普通士兵,士兵能完爆坦克杀手,所以说它垃圾。

法国:法国拥有巨炮,一款杀伤力极大并且射程超远的防御武器。一般来说,两三个巨炮放在基地里,敌方是打不过来的,不过巨炮没有防空能力以及需要巨大的电力。所以必须做好防空和大量电厂。

苏联:苏联拥有磁能坦克,能施放强大的电弧,攻击力极强。对士兵,坦克,建筑物都能造成巨大的伤害。

利比亚:利比亚拥有自爆卡车,自爆卡车相当于一颗小型核弹,爆炸范围大,伤害还高,还能释放辐射。

古巴:古巴拥有恐怖分子,恐怖分子的作用也是相当于自爆,一般电脑会让恐怖分子进去防空履带车里面。然后就成了一个山寨版的自爆卡车,最后开到地方基地里,受到攻击后爆炸。

伊拉克:伊拉克的辐射工兵能释放辐射,对敌对士兵一枪一个。如果多个辐射士兵聚在一起,然后部署(D键)的话,会形成一个大规模的辐射区域,能对敌方地面部队造成伤害。

当然还有许多单位,比如光棱坦克,天启坦克。还有超级武器,闪电风暴,核弹井,铁幕,超时空传送。这些就不一一介绍了,许许多多的单位,各种各样的玩法,这款游戏成为当年在网吧里,和cs以及魔兽一样比较火爆的游戏。


二,帝国时代3。帝国时代3也是一款比较老的游戏了,和上面所介绍的红色警戒玩法差不多,不过也有很多不同的地方。比如,红色警戒里只需要采集金矿就能生产单位以及建设基地。而帝国时代3则要采集三种物质:木材,食物,金矿。

帝国时代3的对战方式也和红色警戒不同,红色警戒里,坦克,飞机,核弹等,都是现代化高科技。而帝国时代3里,长矛,弓弩,火药枪,算是半冷兵器。这也可以看出,满满现代化科技的红色警戒的节奏是比半冷兵器的帝国时代3的节奏要快。不过帝国时代3节奏慢,这样一来很多新手玩家可以慢慢探索,不用担心电脑一开始就进攻自己。

游戏里面拓荒者是采集资源的主要动力,所以玩家要保护好拓荒者,不然就可能断了资源。其次,就是升级基地,游戏里叫殖民地。每升级一次,就会获得更好的科技以及解锁更强大的军事单位。比如殖民地等级低的时候,我们只能生产弓弩兵,长矛兵等。而等级高的时候,就可以生产火枪兵,野战炮等强大的军事单位。

里面的国家也很多,像欧洲的法国,英国,俄罗斯,西班牙,荷兰,葡萄牙,德意志,奥斯曼,中国,日本,印度以及增加了美洲土著民。

玩家可以在里面扮演一国之君,统领千军万马驰骋疆场。比如可以扮演当时已经比较发达。的欧洲国家与文明落后的美洲土著开战。也可以扮演当时是康熙统治的强大中国来和日本进行生死较量。

总体来说,帝国时代3的玩法也是形形色色,多种多样的,也是当时玩家比较喜欢的一款游戏。


三,热血无赖。这款游戏可以称为当年的黑马,被称为港版的GTA。这款游戏也是开放式游戏,以香港为背景,里面虽然是英语对话,但是偶尔npc会说出几句粤语,地图也非常大。

这部游戏主要讲述主角沈威是一名警察,从美国回来后在香港的黑社会,三合会里做卧底。听起来是不是很过瘾,这部游戏的剧情本人是非常喜欢的,无论是情感部分还是打斗部分都是非常精彩的。据说功夫明星甄子丹的电影,特殊身份就是根据这部游戏改编的。

游戏里的武器种类不多,但是非常实用,也非常常见,无论是枪还是刀棍都能发挥它的作用。更能体现出逼真。

最精彩的就属于游戏里的肉搏了,为什么这么说呢?因为热血无赖里的肉搏不像GTA5一样,GTA5里的肉搏,无非是一拳一拳的打,而热血无赖里面的肉搏有很多招式。就像是平常我们看香港功夫片一样,花样非常多。玩家想要解锁更多招式,就必须找到雕像,游戏里的雕像共有12个。除此之外,还可以通过买服装打出不同的功夫,比如穿上乞丐衣,可以打出醉拳。穿上宗师衣,可以打出咏春。所以说,这款游戏的肉搏是非常精彩的,让玩家在游戏里体验香港电影里功的格斗,以及中国功夫。

总体来说,这款游戏的动作场面非常华丽。游戏里的香港每个地方都能成为打斗的场所,更能配合周围环境的物品以及公共设施来给予敌人强大的攻击伤害。功夫味十足,一打十都不在话下。



当然还有许多游戏,比如GTA系列,使命召唤系列,这些就不一一推荐了。以上就是我所推荐的三款游戏,喜欢的朋友可以去玩玩。如果喜欢我的回答,请点个赞,谢谢。


帅气小CK


实在太多太多了。我谈谈自己知道的神作吧。

No 1 上古卷轴5

俗称 老滚5各式各样的mod 让它各式各样的名字——少女卷轴等等。正因为mod的存在大大延长它的生命周期。以致6代都难产了。

No 2 GTA系列

谁玩谁知道的系列。根本就停不想下来

No 3红警系列

看看还有很多主播在玩红警就明白它的神作地位了。

No 4文明系列

再肝1回合。怎么看看窗外已经天亮了。


No 5 帝国时代


洛恩格斗游戏联盟频道


有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

很高兴回答楼主的问题,被奉为神作的单机游戏,在这里我介绍三款。以游戏知名度,游戏内容质量等方面来一一阐述。这里的话由于楼主并没有提到时间、时期,所以会有年代比较久远的单机游戏在介绍之列。

GTA系列《侠盗猎车手 罪恶都市》

GTA系列游戏版本比较多,比较常见的有罪恶都市版本、圣地安列斯版本、GTA5版本等,其中罪恶都市版本玩过的玩家非常多,因为游戏的配置要求极低,游戏自由度高,主支线任务多。主线任务有60多个,支线任务可以自由选择。由于游戏内容不值得提倡,非正能量,所以在这里就不过多介绍。

武侠竞技类单机《流星蝴蝶剑》

老版流星蝴蝶剑绝对可以称得上是武侠竞技类单机游的巅峰之作,紧张的闯关模式,丰富的剧情内容,酷炫的打斗技能特效,关卡的boss挑战,隐藏的特殊任务,游戏难度的分层等等,所有的这些元素让这个游戏在玩家心里接受程度非常高,可玩性高,从而在当时非常的火爆,奉为神作一点毛病都没有。

红警

《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。但是由于某些原因被禁,这里我就不对内容做过多介绍。这游戏玩过的玩家甚至比侠盗飞车还要多。


我是游戏领域创作者祝君发发发,喜欢的朋友关注我,主页有更多精彩内容!


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