如何評價《魔獸世界》的官方懷舊服呢?

謝寶健


鑑於15年來私服的不懈努力,尤其是現在lightshope團隊(簡稱LH服)的60級私服的運作,60級版本現在可以說已經是被玩得非常透了。並且有著非常強大的插件支持,現在玩60級的體驗和當年必然不可同日而語。經常會出現一些讓你大呼“臥槽還有這種操作”的情況。簡單說一些會出現跟當年大不相同的情景。

1、狂暴戰DPS登頂。得益於仇恨統計插件的支持,狂暴戰——尤其人類狂暴戰——從三本MC時代起,就會常年DPS霸榜,當年要說狂暴戰?不存在的。

2、DKG制度盛行。相對於DKP(Dragon Killed Points)而誕生的DKG(Dragon Killed Gold)。不過更多用的是GKP這個不倫不類的縮寫。說直白點就是公會內銷G團。相比DKP制度各有優劣。而相比DKP制度明著公平暗地各種黑箱操作(強X垃圾裝備、職業優先、DPS低不能分極品),一切G說話反而更簡單明瞭。開荒靠的就是肝物資,實行DKG制度的公會成員一定不會窮。

3、部分職業的職業套裝變得一文不值。比如術士的T1,對術士的DPS來說毫無價值。全靠大量的三大副本和裁縫的暗傷裝撐起來。一個58級裁縫做的惡魔布手套對DPS的收益堪比T2.5。大概也就對PVP有點用吧。不過有幾個本來PVP就強勢的術士會為了PVP而花費寶貴的DKP去拿T1呢?

4、BOSS戰術的極致探索,使得原來的瘟神一樣的BOSS變成白送。TAQ的小軟作為可選BOSS,早年通常被跳過,但是在全團工程地精工兵炸彈的暴力戰術下,幾乎等於白送的一個BOSS。

5、AL之類的極品,走下神壇。兄弟會之劍一出,再無兄弟。然而在追求極致DPS的相關職業眼裡,這把劍對DPS實在沒什麼卵用。已經不止一次見過這把劍被人底分拿走。

6、肝帝必然人手一個法師號打錢。刷錢最穩健的永遠是法師。從最基礎的厄運北刷狗低保30G/小時,到中端雙刷斯坦索姆50G/小時,再到200火扛黑石深淵火元素一波流70G/小時,最後到ZUG刷鱷魚100G/小時。法師打錢也許不是最快,但絕對是最穩健。

7、要想玩得好,最終還是免不了要麼氪金要麼肝。只不過氪金是氪給打金工作室。現在尚不清楚屆時草藥資源的刷新頻率如何。但是按照現在LH服的節奏,farm狀態下,每週至少需要100G的各種藥水錢,開荒狀態下大約需要500G。菜刀職業一套DPS藥劑喝下去,大約15G就出去了,法系職業全程藍當水喝,一組5個大藍大概9G左右。對比上面的法師打錢的效率,就知道這個消耗的強度如何了。還不包括賄賂牧師全程灌注和跟聖騎買干涉的錢。雖然看起來藥水很花錢,但是不喝藥的團隊和強制滿藥劑的團隊,在個人精神和角色屬性程度是完全不一樣的。farm效率的大幅提升,實際上還是划算的。

8、四分roll團。除了G團之外,野團常用的分配製度,相當於每人4分臨時DKP能競標裝備,同分roll點。除此之外還會有各種看團長心情的補充規則,如不能跨甲,不能跨天賦諸如此類。

9、黑上雙德團。通過反覆重置副本,直至刷出稀有怪傑德再開打。他掉落的石楠之環是所有法系和治療必備的飾品。而大酋長雷德,渾身是寶,不光掉落近戰三本畢業的雷德雙刀,還掉落連騎士都會出手roll的神器惡魔之擊。過了雷德之後,剩下的BOSS需求頓減少。因此很多團都只打雙德完事。

10、深淵國王隊。黑石深淵直奔國王一趟需要多久?2小時?1小時?熟門熟路,最快只需要15分鐘。狂暴戰的三本神器,反對者+惡魔之擊不是夢。大廳開門需要兩個火把,如果臨時打的話會很耗時,所以可以直接在拍賣行買……是的,其實很多很難搞的東西,包括許多任務物品,都是可以在拍賣行買到的。

11、大戰場速刷。信仰撒的入門PVP武器豬頭錘就是大戰場崇拜可購買。當年一個大戰場打一個星期的傳說不鮮見,五六個小時是日常,崇拜簡直遙遙無期。至於現在,大戰場雙倍周雙方人馬無需協調,平原默契地擦肩而過直奔將軍。部落極限7分半鐘,聯盟極限6分半鐘,一週就能肝畢業。

12、奶爸上班族依然有時間參與raid活動。不少人會覺得自己肝不動,實際上如果休閒公會不追求進度,靠買G來嗑藥打本,一週兩天,每天3~4小時的raid強度我想很多人還是能接受的。尤其在當下,高度完善和高效的BOSS戰術,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和開荒的難度。目前MC的競速團已經壓到了18分鐘——沒錯,從第一個BOSS開始到放倒大螺絲只需要18分鐘。比較高效的團隊一天三本MC、BWL、黑龍MM都完全不成問題。

13、對世界BUFF的高度重視。龍頭BUFF,哈卡BUFF,完美厄運BUFF,費伍德風歌草BUFF,酋長BUFF。一個BUFF初期差不多相當於2件胸甲的屬性,高效團隊通常會要求滿BUFF進組。原因同強制滿藥劑。對於近戰DPS,滿BUFF和滿藥劑提升的屬性已經遠超裝備本身的屬性。這就是為什麼會有人買干涉——保BUFF要緊。

14、沒有廣告屏蔽插件,聊天系統將無法使用。漫天飛舞的工作室廣告,將會塞滿所有頻道——包括私聊頻道。你只能看到聊天框裡面信息飛速刷新。當然如果官方對工作室廣告行為嚴厲封號的話又是另一回事。

15、不分團。黑上開組,惡魔之擊不分,其他roll!第250輪走起!不分團其實是個粗暴的喊話,本質上“XX不分”和“來對XX沒需求的”沒分別。當然,後者喊起來比較像個體麵人。

16、掛機黨。鑑於懷舊服是免費的贈品(手動狗頭),必然少不了掛機黨。原來一些“抵不上點卡錢”的賺錢方法,轉身成了印鈔機……

17、高玩比休閒具有更長遠的規劃。舊時代每個補丁更新什麼裝備,收益、成本如何都是未知的。因此裝備規劃方面大家都很佛系,拿到什麼算什麼——畢竟想規劃也規劃不了。但是現在懷舊服,每個補丁的更新時間、內容都安排得明明白白。高端玩家會從MC時代就開始規劃,保證DKP用在最保值的裝備上。這樣即使在同一個團,休閒和高玩的裝備差距會隨著補丁迭代而越來越大。而在初期也會導致一個有趣的現象——一個全身紫裝的術士DPS會打不過另一個藍綠紫混穿的術士。

18、對輸出手法和原理認識的提升,使得高玩不會盲目追求紫裝。前面提到的術士T1套裝無用和高玩對DKP拿裝備的長遠規劃,都是基於這個原因。以術士為例,許多術士的裝備都傾向於高耐力,但是高耐力對於追求極限DPS是幾乎沒有幫助的。至於“死人是沒有DPS”這個說法,話是沒錯。但應該靠意識和藥劑來實現而不是靠堆耐力。術士追求極限DPS靠的就是無腦堆暗影傷害,甚至是裸29暗傷的綠色肩膀。以至於無BUFF 3200血還要被高端法師吐槽血太多了,裝備不夠純粹。

19、對職業的極致探索,即使是邊緣DPS職業也會有高光時刻。比如誰都能上來噴一句踩一腳“你肯定不行的,快洗奶吧”的增強薩,也能在特定BOSS戰中DPS登頂。

20、語音交流部分代替打字交流。其實,60級年代本質上,是一款“大型在線聊天遊戲”。可能很多人沒注意到,遊戲過程中有可能30%以上是社交時間——廣義地包括所有打字交流,以及邊打怪邊交流。如果像我一樣是個話嘮,可能這個比例還要更高。不出意外地話,官方懷舊服將會內置語音功能。如此一來,利用施法讀條空檔打字的神技可能就少了用武之地了。


風之路無盡


這叫精準定位目標人群,因為wow最近兩年的各種作死行為,成功的逼走了很多人,拉攏新玩家無果的份上,就開始打情懷牌了。

可是我感覺,懷舊服也許可以火一時,但是沒了曾經的那些一起玩的朋友,沒了曾經的無憂無慮的日子,懷舊玩的還是回憶。


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