都說魔獸世界60年代防戰是唯一MT,那麼防騎和熊德有什麼缺點呢?

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簡單的來說防戰有嘲諷 有減傷 有格擋 有招架 有血量,但是騎士沒有嘲諷,技能靠藍,一般戰鬥沒打完就沒藍了,節省用藍就拉不住仇恨,熊呢有嘲諷 有減傷 沒有格擋 有血量,但是同樣的一局戰鬥,熊T需要的治療遠遠高於戰士,60年代所有的治療都缺藍.特別是開荒的時候,普遍裝備不咋地,回藍慢.所以60年代小副本還好,大副本會不會用防騎和熊T.


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提到魔獸世界60年代的“MT”,大家總會想到戰士,往往一個公會中有N個戰士坦克,卻鮮有防騎和熊德的存在。然而隨著魔獸世界懷舊服的熱度越來越高,很多玩家們開始宣揚防騎和熊德強大,並且列出種種數據,表明防騎和熊德並不比防戰差。這也導致一些沒有玩60年代又打算入坑懷舊服的玩家比較糾結,究竟在60年代防騎和熊德有哪些缺點呢?那麼我們來簡要的瞭解一下。

防騎

防騎在真正的崛起是從TBC版本海山開始的,一腳奉獻拉小怪堪稱MVP,到了太陽井之地版本甚至有趕超防戰的勢頭,最終在WLK版本聯合DK一起把防戰拉下馬,然而60年代防騎之所以無法成為“MT”,有諸多原因。


一方面聖騎士在60年代無論是職業機制還是套裝設計的都不完善,防騎作為盾坦本身應該有很高的抗性,然而套裝卻和防禦屬性毫無關聯,想要成為坦克,需要大量的散件支持,而防騎散件的收集速度遠不如戰士套裝那麼快,一步慢便步步慢,沒有哪個團長會為了防騎拖慢進度。

另一方面也是防騎最致命的缺點,就是沒有嘲諷,60年代仇恨機制非常亂,不僅有很多需要強制嘲諷的BOSS,往往一不小心DPS輸出太猛OT了,防騎只能一臉懵逼的看著,一個OT,整個仇恨機制都會亂成一鍋粥,基本也就意味著團滅了。

以上兩點就足以讓防騎無法成為“MT”了,再加上是一個有藍職業,60年代所有有藍職業都缺藍,包括防騎,而60年代本身治療職業就少,團長更願意讓聖騎士們做治療而非坦克。

熊德

熊德在60年代的處境比防騎還要好一些,至少有嘲諷,可以成為“MT”,並且在60年代後期也有一些工會嘗試過讓熊德做“MT”,到了現在又有很多玩家列出熊德的數據,比如萬甲熊,萬血熊之類的,總之都是碾壓防戰的數據。

然而熊德60年代不能成為最強“MT”的根本原因還是防禦機制的問題,魔獸世界BOSS打到玩家角色身上都會先做傷害判定,比如閃避,格擋,招架這些,也就是以前常說的三維,而BOSS判定有一個圓桌理論,防戰憑藉套裝堆出的自身三維可以把碾壓徹底擠出圓桌,而熊德卻做不到。

就算目前有些玩家列出了熊德的強大數據,比如熊德血量高於防戰,所以同樣的傷害熊德更不容易死,然而60年代坦克強不強並不僅僅看能不能抗住單次傷害,而要保證被BOSS連續打兩次而不死,這才可以給治療讀條的時間,所以熊德數據再華麗,連續吃暴擊碾壓治療連預讀的機會都沒有,哪怕一次也代表著團滅,並且60年代的熊德就算吃藥都要變回人形態。

總結

防騎和熊德之所以無法成為真正的“MT”,其實並不是自身不夠強,而是戰士太強,明明有更好的選擇,團長為什麼要帶防騎和熊德呢?這也不僅防騎和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已經有了最優選擇,沒人願意選擇次級。


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六十年代就沒有騎士坦,小德也不會蠢蛋去當坦。作為一個十幾年的小德。熊都爬著,誰給你激活?誰復活你?德在團隊就是醫療輸出。告訴你個事實,德打的怪,放開輸出,MT拉不住。所以被團長逼得玩醫療。然後丟激活,復活人。玩德的都不喜歡副本。都喜歡在外面,不是打架就是到處跑,誰叫他是動物呢。。。


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60年代大多被稱為遠古地球時代,那時候無論是防騎還是熊t,設計的都不是那麼完美,而這兩種職業輝煌還要是tbc70級的階段。套裝設計比較單一,屬性均已治療為主,導致在裝備上不如戰士坦豪華。

首先說說防騎,建立仇恨偏慢,無嘲諷技能,仇恨不穩定對於一些需要壓榨dps輸出的boss來說是十分不友好的。同時由於要頻繁釋放技能增加仇恨,所以藍量也是令防騎得頭疼的。

至於裝備方面,只能依靠散裝增加自己的坦度,而這部分散裝,多數公會也會優先武器戰,狂暴戰等戰士,切t比防騎要穩,在裝備獲取難度上較大。

雖然防騎在60年代不是很適合在大型團本中做T,但是在一些小型副本中,還是有其用武之地的。

再說熊t,由於沒有招架格擋的存在,只靠血量和躲閃,在面臨碾壓boss的時候,容易出現電梯學血,就是我們所說的血條消失術。其次,熊t沒有減傷技能,在熊形態下不能吃藥~這點很關鍵,在boss進入紅血血線,又倒人的情況下,需要全團輸出自己扛傷害的時候,熊沒有盾牆,吃藥要變成人形態,這無疑是致命的。

最後也是裝備獲取,要與盜賊搶裝備,盜賊在一個團十分多的,熊t裝備獲取大。

但由於沒有專精設定,可以出現跨甲現象,治療騎士和奶德在裝備獲取及對團隊貢獻來說都比坦克要好。這也是防騎與熊t少的重要原因。


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60年代不是隻有防戰能坦克。是個戰士就行。騎士和熊,仇恨不行。武器戰,狂暴戰拿起盾防禦姿態也能抗。三圍不行。那個年代boss會碾壓,三圍得超過105%才能防碾壓,熊只有躲閃一圍。騎士也不能達到100%。另外就是熊和騎士防禦裝不好湊。


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60騎士連正義憤怒都沒有,小德更不可能了,t只能是防戰,另兩個職業沒提高仇恨技能,t個屁,那時候t也就5000血,滿buff4500+的都是大公會一t了,根本沒玩過的在這瞎扯淡。


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QS身板不行 沒有嘲諷 熊T不行的是 奶呢 奶量不如MS DPS呢不如DZ T呢 不如戰士


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想知道這個答案,就必須要知道60年代的遊戲規則。60年代boss是N+3級,boss擊打玩家根據圓桌理論會有以下幾種情況,碾壓、暴擊、命中、招架、格擋、躲閃、未擊中。因為時間太久遠了,雖然我當時也是專業T,但是對於數據閥值已經模糊了,先說聲抱歉。作為一個合格的T,首先要把防禦等級提高到340以上,好像370還是380是上線,這是免碾壓的下限,當然不能露背,背面攻擊是無法防禦的,即便你防禦等級夠了,免除了碾壓,但是一定會被暴擊。在60年代還有一個boss機制,就是boss招架後會立刻重置一次白字攻擊,所以,戰士的命中等級和武器熟練度是非常重要的屬性,然後就是護甲值和血量,然後就是三圍,三圍有兩種,一種是防禦等級、血量、護甲,一種是招架、躲閃、格擋。招架、躲閃和護甲提供的是傷害免除,格擋是減免,這是兩種不同的傷害結算。在海山年代,我把自己護甲的傷害減免的理論值堆到了75%減免普通攻擊,同時血量並不低於平均值,這身裝備在布胖那有用處。再來說60年代的騎士和熊T,熊T沒有招架和格擋,三圍先天只有一種躲閃,靠的是血上限和臉,如果一個團主T要看臉才能活,開荒是堅持不住的。qs雖然也拿盾,但是早期QS的仇恨值建立的慢而且不穩定,其次QS有無敵一個保命技能,有能耐團戰的時候你就開,我看你的DKP能剩多少。最後再說仇恨,戰士在60年代製造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中沒有定量標準,只有模糊的描述,我印象裡仇恨值的計算方法是傷害量的200%和技能仇恨值,在紅龍的時候需要四個T交接,我們的方法是四個戰士按一個流程釋放技能,但是頭棒T永遠比二棒T多交一個盾牌猛擊,以此類推,完成仇恨鏈。後來有了插件就輕鬆了。


我不買我就看看


這問題問的就有問題。60年代騎士和小德都沒有T套裝,天賦技能不全,在那個仇恨不穩的年代,想T有多難。小德穿帶護甲的皮甲、戒指、武器勉強可以萬血萬甲。見過小德T三大,T黑龍,那還是有熟練團隊配合。

防騎崛起是從tbc開始的,60年代,騎士靠著各種祝福好就業啊。


沉靜如海62306216


我就是六十年代的熊T 優勢就是血量超高 護甲減傷75% 上限 缺點是沒辦法避免碾壓,有點是仇恨超高只要我打上boss絕對沒人OT。 黑翼小紅龍戰士都要等三秒 熊T上去打一下直接叫全隊火力全開 。熊最適合抗那些戰士容易被秒的Boss 比如帕奇威克這樣的,網不卡的時候 我還敢站起來給隊友個激活。


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