赛博朋克成为游戏界的新宠,却丢失了其本该拥有的“风味”

2020年1月17日,游戏开发商CDPR正式宣布原定于四月份发售的3A大作《赛博朋克2077》跳票延期五个月,发售日推迟至9月17日。在玩家们看来,游戏跳票是常事,尤其是这种备受关注的3A大作跳票更是屡见不鲜,但其实无论是开发组还是玩家都非常不愿意见到游戏跳票,这意味着开发组需要在有限的时间里争分夺秒加班加点完成工作,而玩家们则是一夜之间看到自己期盼已久的游戏解禁倒计时一下子上涨了不少。不得不承认,CDPR的《赛博朋克2077》自公布至今始终有着居高不下的关注度,凭借自己公司的良好口碑让这款全新的IP得以被带到大众的视野当中。

赛博朋克成为游戏界的新宠,却丢失了其本该拥有的“风味”

许多人表示即便完全不了解赛博朋克文化也非常愿意给CDPR一个面子买一份游戏,毕竟“蠢驴出品、必属精品”。一时间,“赛博朋克”这个词不单是游戏的名字和文化的分类,更多时候在游戏圈就宛若一种常用流行梗一般,同时也有越来越多以赛博朋克作为主题的游戏出现,久而久之,赛博朋克终于成为了一种走向大众的流行文化,但貌似风评和定义也逐渐开始有所变化。赛博朋克能够被大多数人关注无疑是一件好事,但或许对于这一文化分类的真粉而言,并不希望人们所接触赛博朋克文化止于表面,赛博朋克的故事与设定固然很酷很新潮,但其在另一面所蕴含的深意也非常值得探讨和研究。

幻想

正所谓“艺术源于生活而高于生活,在几十年前人们大力发展航天技术的时候,出现了一系列以太空科幻为背景的作品,而在互联网刚刚开始起步的时候,人们又藉由互联网设想出了网络乌托邦一类的大概设定,而赛博朋克作为这些技术的后起之秀,就在很大程度上参考了网络乌托邦与反乌托邦的设定,而在此设计下的未来世界虽然会让人有一种距离感但却又十分真实亲切,仿佛真的就有这样一个世界就在离我们不远的地方。赛博朋克的世界观设定相对比较庞大,倒也存在几个极具代表性的要点,诸如有权力大于政府甚至国家的企业、社会高科技低生活贫富差异巨大、脑后插管机械改造成为标配等等。

赛博朋克成为游戏界的新宠,却丢失了其本该拥有的“风味”

赛博朋克的风格元素异常复杂

赛博朋克的“赛博”体现在人类与科技的互动,而赛博朋克的“朋克”则是指人们在获得了这些条件和资源之后所引发的一系列社会现象。赛博朋克的奇妙之处在于其所包含的每一个单一要素都具备自己所代表的另一层含义,而将这些要素全都组合在一起又能够反映出新的含义,诸如赛博朋克背景下最为常见的机械改造和人工智能,即便许多人身上浑身是机械,理应拥有更加强大的能力,但却并没有因此让生活更加富足,反而穷人始终都是穷人;人造人本身连意识都是由人类制造,而倘若他们有了自我意识,那对人类究竟是有利还是威胁,人类是否能与拥有意识的人工智能和谐共存 ,这些都是赛博朋克文化所包含并探讨的话题。

赛博朋克成为游戏界的新宠,却丢失了其本该拥有的“风味”

为了能够获得机械改造,通常代价也是十分巨大

流行文化

打开随便一个购物网站,输入“赛博朋克”之后,你会发搜索出来的首选项绝对不是是那款《赛博朋克2077》的游戏,而是许许多多自称赛博朋克风格的服饰鞋帽。诚然,赛博朋克设定中的人物扮相确实非常新潮,但这并不代表着赛博朋克能够被归类为一种穿衣风格,更不可能成为一种潮流风向的分支。通俗来说,赛博朋克本身是人们对未来的一种悲观幻想设计,大多以赛博朋克进行创作的作品也都是更加倾向于讲述一个反乌托邦的故事,创作者通常是希望通过这些作品以起到人们思考与引以为戒的效果,绝不是为了凭借炫酷的设计让人们盲目的追随,不是在夜晚的城市里多加一点色彩鲜艳的霓虹灯就是赛博朋克,在黑色的衣服上画一些狂放的图案加几条织带和铆钉暗扣也自然不是赛博朋克。

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严格来说,此类服饰被归类为“机能风”

鉴于其本身的美术风格较为独特,一直以来也有不少的影视和游戏作品比较喜欢选择采用赛博朋克作为基础设定,但同时由于其设定的复杂与庞大,使得赛博朋克也并不是一种一般人就能轻易驾驭的风格,而往往能够驾驭得住的作品也必将成为载入史册为人所铭记的经典。影视圈有《银翼杀手》《黑客帝国》,动画圈有《阿基拉》《攻壳机动队》,而在游戏圈,赛博朋克倒是在独立游戏领域格外活跃,几年来令人印象深刻的作品诸如《赛博朋克酒保行动》、《观察者》、《Ruiner》等等,至于其他未能取得成功的作品,则大多是由于仅仅照搬了赛博朋克的设定和风格,但却没有理解到其最根本的内核,也没有针对这一背景加以探讨或思想抒发。

赛博朋克成为游戏界的新宠,却丢失了其本该拥有的“风味”

《观察者》中的赛博朋克设计相当出色

无论如何,以赛博朋克作为游戏背景的作品通常也会是以剧情作为核心,毕竟向玩家传达这一主题的深意还是重中之重,即便是在未来即将推出的《赛博朋克2077》也是更加侧重于叙事性的RPG内容。即便是加上还未发售的《赛博朋克2077》,能够达到3A级的作品也不超过五指,目前玩家能够玩到的规模最大的作品则是由SE出品的《杀出重围》系列,但遗憾的是目前这个系列的故事尚未结束且IP已被公司雪藏。有人问育碧的《看门狗》算不算赛博朋克,既有赛博也有朋克,其实《看门狗》系列还算不上是真正的赛博朋克,但它却拥有与赛博朋克相同的内核,同样是通过作品呈现出对于现实的影射,只不过前者引发的思考更加多样,而后者对于单一问题的诠释要更加直接明了。

赛博朋克成为游戏界的新宠,却丢失了其本该拥有的“风味”

《杀出重围:人类分裂》

结语

赛博朋克的世界绝对不是一个能够被众人崇尚的流派,它蕴含着对于现实的警示,其实现实生活已与赛博朋克有着些许相似之处,赛博朋克下的人们过度依赖机械技术,与现在的人们过度依赖手机是同样的道理,我们现代的生活与工作时时刻刻都要与科技和网络打交道,有了它才能够让我们的生活更高效快捷,这也使得人们的情感愈发单薄,对于事物的理解愈发简单,因为不需要思考了,人们也就不爱思考了。赛博朋克世界中存在的问题在现实生活中都有对应,只不过在现实生活中这些问题往往无法拿上明面来加以批判和讨论,倒不是说人们应该排斥科技进步,但有时候抽一点时间好好的思考一下自己的人生、状态和理想,也未尝不是一件好事。


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