魔獸世界懷舊服火爆真的只是因為情懷嗎?

平凡的小賊



一、人和人之間純粹的關係令人懷念

看看今天的魔獸世界,毛人毛會橫行,親友團強力黨遍佈。玩家們對各種虛擬數據的追求,矇蔽了遊戲的本質——遊戲是為了愉悅自己。

在最初的魔獸世界中,人和人之間的關係十分單純。互不相識的人因為在艾薩拉釣魚偶遇,可以聊上一夜;第一次見面的兩個人可以默契的組隊任務;世界頻道求做東西,然後力所能及的回報對方......這些種種的美好,都能給予人們遊戲最本質的愉悅。隨著魔獸世界版本的更新,玩家也隨著遊戲丟失了很多東西,這些純粹關係帶來的記憶,才人分外懷念。


二、屬於第一次的美好

我一直忘不了第一次接觸魔獸世界時,這個宛若真實世界的網絡遊戲帶來的震撼:那些有著各自身世的NPC,那些有著不凡來歷的裝備,還有蜿蜒曲折的任務劇情......就好像是真實存在的一個平行空間。 在魔獸世界之後,又有了很多華麗精美的網絡遊戲,或是國產,或是進口,但是人這種奇怪的動物,總是更容易記住第一次,就算是魔獸世界後來的版本,也比不過魔獸世界懷舊服這種第一次讓人更加懷念。

三、物質貧乏、節奏緩慢

魔獸世界懷舊服是一個獨特的年代。 相信十多年後的今天,還有太多人記得那些貫穿版本的極品裝備,像龍牙飾物、奈法之淚;也有太多人還記得自己拿到的第一件紫裝,或許是T1護腕,或許是雷矛勳章;每個人更加忘不了自己親手打到的第一件紫裝,可能是價值一個千金馬腿的克羅之刃,也可能是價值兩個千金馬腿的喬丹法杖(克羅之刃的價格一般是二三百金,喬丹法杖一般是四五百金)。 那個花一晚上時間推倒一個BOSS、一月時間拿到一個裝備、一年時間畢業一個角色的魔獸世界懷舊服,在十多年後的今天,依然讓人懷念。


四、橫向縱向比較太優秀

馬龍之肘,瞬間讓人想到了NBA的卡爾,馬龍;幸運兔腳,那些關於斯拉夫人的狩獵習俗;帕米拉的洋娃娃,一個不起眼的道具連接的是一個親情和救贖的故事...... 魔獸世界懷舊服的版本,是暴雪花了將近十年才完成的一款網絡遊戲。在當年橫向比較,魔獸世界的畫面、劇情、遊戲模式都領先其他網絡遊戲太多;即使做縱向比較,截止到如今,又有幾個遊戲公司能把遊戲裡的一個普通物品,都賦予了真實世界的聯繫呢?暴雪的魔獸世界做到了,或者說魔獸世界懷舊服做到了。

如此一個在當時超凡脫俗,到十多年後依然不落凡塵的網絡遊戲,怎麼會不讓那些真正玩懂的玩家追捧呢?


刀口走小子


我認為魔獸世界之所以火爆是由於其的經典地位。

還記得05年左右剛入坑時,做任務升級,一張地圖就跑半天,當時流暢的技能施放,和cs累死的操作方式都成功吸引了我。再到後來的刷副本掉落裝備,從一個遊戲萌新慢慢熟悉了這款遊戲。

要說wow最成功的要屬劇情設計,看似無關的任務,耐心細緻的去做,一步一步都扣的很緊,讓我們更好了解這個遊戲的歷史。

曾經白兔王上學時,還專門買了書籍研究地圖,裝備掉落呢,那真是一種快樂的時光。

如今懷舊服的開放,除了一部分將近40歲人的情懷外,相信有很多都是曾經沒有玩過這個遊戲,聽說多麼火爆想來一試究竟~這些人群構成了如今懷舊服的主流。而曾經的wower都因為家庭原因偶爾玩一玩。尋找當初回憶吧


王者白兔王


大部分情懷吧,魔獸世界這麼多年下來,當年的玩家最小的估計都走上工作崗位了,大部分都結婚生娃,貸款買房買車,壓力大沒時間都AFK了。這次好不容易來個懷舊服,趕緊上去再回味下當年激情燃燒的歲月。


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