《魔獸世界》有玩家透露,暴雪通過內測BWL會一小時通關,正大幅提升難度,你如何看待?

迎風電競


遊戲還是那個遊戲 但是版本卻是私服版本。

懷舊服在快速通關路上不會回頭的。

由於60年代正式服數據的缺失,導致暴雪不得不用N服(私服)的版本構架,直接導致遊戲難度降低。大約是原來難度的60%。出現藍綠裝通MC,未滿級輕鬆進MC。

正式服的60年代,人人都得配火炕裝,抗性問題是正式服和懷舊服最大的區別(布甲125,鎖皮225,板甲T425算及格)裝備至少三大基本畢業,綠裝是進不了團的。正式服抗性看的很重,而懷舊服抗性可有可無,這就是懷舊服難度降低的根本原因。

正式服很少有未成年進本,也就D邊緣職業59進本頂天了。因為正式服怪的視野比懷舊服遠,導致引怪等等。

BWL開放以後,龔哥預測難度不會追上正式服,難度70%差不多了。DKP團不算老一也就二小時速通。G團三個小時怎麼也通了。

老一費點勁,需要控制BOSS,磨磨唧唧15—20分鐘。

老二小紅龍是檢驗團隊配置,裝備,意識的標杆BOSS。處理好點名木樁一個。

老三,老四,老五,老六白送。冶煉源質錠的地精別忘了。

老七準備滋補藥劑若干,一頓騷操作。

老八點誰誰懷孕。(LM矮牧本場MVP)

PS:奧妮克希亞披風注意該買了。(核心一個綠裝灰布披風,圖紙在燃燒平原索利克廢墟矮人掉落)

如果說MC是遠程的天下,那麼BWL就是近戰的聖地,什麼dz,武器戰啥的,有多少要多少。


小烈1


《魔獸世界》懷舊服BWL解鎖在即,黑翼之巢的表現到底如何?大部分老玩家都認為懷舊服在1.12版本的優化加持下,會比香草年代要容易得多。而且對於那些一直在私服歷練下的經典玩家,面對BWL更是比普通迴歸玩家要有優勢,畢竟私服的難度在目前看來比懷舊服要高很多,BWL不會阻擋到玩家的腳步是懷舊玩家內心的相同看法吧。

目前就有美服玩家洩露,暴雪通過內部測試和現階段的玩家裝備水平計算得出,黑翼之巢解鎖之後一小時就會被玩家拿下首殺。而暴雪在經過熔火之心和奧妮克希亞快速倒下的表現後,並不希望BWL也重蹈MC的覆轍,因為較高的挑戰才能留住較多的懷舊玩家。所以暴雪已經開始針對BWL進行著大量的難度調整,這將有可能給到玩家一個“滿意”的黑翼之巢。

該玩家表示黑翼之巢的難度調整不會增加額外的新機制,只是在機制不改動的情況下提升黑翼之巢的怪物傷害,這意味著抗性數據將更加重要,以前階段獲取的裝備在加強後的黑翼之巢會顯得“無用”。在黑翼之巢解鎖初期,這些加強會讓大部分之前認為BWL簡單的玩家不得不重新配置抗性裝,如此可以讓BWL在初期有更長的存活期。

其實,暴雪對團本太過簡單的擔憂並不是毫無道理的,在香草時代,熔火之心的存活時間是154天,黑翼之巢的則是77天。而在懷舊服裡面,玩家從開服到通關MC,僅用了五天的時間,其中還包括等級的提升。在滿級和裝備獲取難度較低的情況下,懷舊服的黑翼之巢必然會被硬核玩家以破紀錄的成績通關,即使是普通玩家也能無壓力通關,所以提升BWL的難度在懷舊服裡面其實並沒有意外。

有意思的是,該爆料提到暴雪對懷舊服的投入已經超出預期的45%以上,這從開服之後不斷增加新服務器也可以看出。而且因為懷舊服的超預算,並不斷從其他部門抽調人手到懷舊服,導致很多“未來的發展被擱置”,如果此次提升黑翼之巢的難度獲得成功,安其拉和NAXX都將會全面提升難度。也就是說從黑翼之巢開始,懷舊服將正式迎來老遊戲的新挑戰。

總之,提升難度對喜歡挑戰的玩家來說是個好消息,但對那些只是休閒懷舊的玩家可能需要重新調整心態。只是,如此大規模的提升難度,按當前階段的懷舊服看,也可能出現更多的BUG,這也讓不少玩家擔憂臨時改動會不會因為BUG而影響到所有玩家的遊戲體驗。那麼,黑翼之巢的最終表現會不會如洩露的內容那樣大幅提高難度?等待BWL解鎖大家拭目以待吧。


微涼秋陌


Hello,這裡是碎碎念君。

這種“透露”還是一笑了之為好,一小時BWL,你信麼?


《魔獸世界》懷舊服所謂一小時BWL的傳言

或許大家不知道1小時BWL是什麼概念,碎碎念君簡單講一下,在70年代(不算3.0的80天賦),整體數值膨脹至少3倍的情況下,回去打BWL,能1小時順利過關都算不錯的了。

60年代懷舊服數值膨脹再強,也不會脹到天上去,BWL就算BOSS一次過,10分鐘一臺(比當初60年代平均快一半吧),算上打小怪和跑路,恐怕也遠遠不止1小時了。而就現在看MC一群無腦刷血的治療,到MC能堅持10分鐘藍恐怕都成問題,指望全團1小時速通BWL,恐怕至多是刷片的頂級公會的挑戰目標而已。



BWL難度究竟如何

碎碎念君認為,《魔獸世界》懷舊服的BWL,難度可能比當初60年代簡單,畢竟1.12環境本身就降低了很多一部分的硬件門檻。然而,指望無腦打BWL,恐怕是不可能的。在BWL時代,暴雪的設計思路已經很成熟了,除了硬件以外,對40人團的大團配合,BOSS技能的處理,明顯比MC時代複雜許多。再怎麼說60年代數值也不會膨脹到天上去,插件功能再強也帶替補了團長,一個大團不會精準處理機制的話,很可能不能像MC一樣躺了小半團也能過。屆時,很多並不具備帶團能力的團長就會被無情的淘汰了。


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遊戲碎碎念


黑翼之巢的boss戰鬥模式,技能已經被玩家摸清,而且現在插件很完善,各種預警,難度不會太高啦。

最多暴雪調整下boss的傷害,血量。總不至於修改技能吧,那就是新的遊戲了,還是懷舊服嗎?


Gamer樂園


你好,關於這個問題我的看法如下。


其實就算暴雪想要提升黑翼之巢團本的難度,充其量也只是在數值上進行調整,副本所有BOSS以及小怪的機制以現在的眼光來看依然過於簡單,不過單純以BOSS數值上的強度來延長BWL階段的遊戲壽命似乎顯得太沒有誠意了。

為什麼我覺得BWL的BOSS基本屬於白給呢?那就簡單說說吧。


首先是1號,只要有個熟練的開蛋工基本就沒有任何難度了,不會開的可以去正式服自己練,但需要注意的是正式服開蛋沒有冷卻時間,但懷舊服開蛋是有冷卻的。其餘難點基本為0.


然後是2號,傳說中的“小紅龍”。對於現在的玩家來說也完全是白給的,打法就是盜賊高仇恨直接消失,狂暴戰輸出能拉多滿拉多滿,誰的仇恨誰換盾開盾牆頂著就完事了,壓根不用管誰是幾T,沒意義,唯一能想到的滅點就是仇恨迭代的時候龍頭沒轉好噴人群了,這種真的是小事。當然了,如果連盾都沒有的戰士還是調整下策略吧。


3號滅點就一個——當前T吃到致死血加不起來,這個應對起來也非常簡單,找個裝備特別好的牧師,每次致死都老老實實給T真言盾,防戰自己破釜、盾牆、治療之石,血藥這些安排好,條件允許的團隊再安排下迅捷+大治療法術搶救之類的,別的沒了。


4號-6號全是臭魚爛蝦,基本雷同的BOSS連著打3遍,打不過的團隊建議左轉《探碗懶月》嗷。


7號算是最大的考驗了,一來是別忘了帶奶德之類的解毒職業,二來是法師也可以適當多點,各職業解好該解的東西,尤其是法師。然後盲猜一手第一週不會是時光+點燃嗷。


小奈難度其實真不高,團隊職業帶的別太畸形,然後猛抽就完事了,覺得不穩可以磕暗抗。


還有什麼“3自然門神”,讓個獵人風箏到1號房間即可,稍微浪費點時間,不過也沒什麼難度。


BWL在懷舊服預計就是這麼簡單。


青花會遊戲百科


打個老一就知道難度了,現在的獵人,10個裡8個ss任務是別人代做的,老一不會風箏直接散團,還省的染進度。要是難度低,就是堵門a,後面也就那德行了,尾王管你紅還是藍,輕鬆碾壓。


心裡沒點那啥嗎


以前Bwl是要打一個星期的


8魯伯斯8


太難我就AFK了...要養家,要搬磚。一週最多能活動兩天。每天3小時左右。。。再多的時間實在擠不出了!


海蠣子口音不改


如果真是這樣,我大聲說好好好


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