王者荣耀S18最强法师诞生,甄姬不行,貂蝉靠边站,7段位移的火舞成中单一姐,你怎么看?

DNF玩家秀


王者荣耀中有很多法师英雄,法师在每局游戏中也发挥着重要作用,中路四通八达的地理位置,简直就是为了carry全场所准备的。会玩法师的召唤师开局会利用优势想尽办法压线,不让对面法师支援,然后扩大我方优势,4分钟配合队友推掉中路一塔。好的法师会死守中路一塔,中路一塔的存在基本上可以死压对面,对面根本看不到我方的活动轨迹,使我方快速发育。

那么在现版本S18赛季中,比较强势的法师有很多,但是有一位法师拥有7段位移,三个技能有伤害有控制,可是技能对预判的要求非常高,让低段玩家恨之入骨,让高段玩家视若珍宝。这个英雄就是SNK英雄不知火舞。在高端局中甚至KPL赛场上,火舞的影子都是随处可见。那么为什么说S18版本的火舞虽然被削了2技能,但依然比甄姬和貂蝉更强势呢?下面小编就给大家分析一下。

七段位移高机动性

不知火舞拥有七段位移,可能很多玩家不知道怎么算,小编这就来告诉你。被动是小推并且可以触发翻滚总共两段位移,一技能两段位移,二技能翻滚一段位移,大招大推加翻滚两段位移,加起来7段位移。这应该是所有英雄位移最多的,所以应该如何灵活运用这7段位移,成为玩好不知火舞必备的技巧。

不知火舞七段位移中只有两段是右手拖拽,其他都是通过左手轮盘控制,这个机制对左手控制轮盘有着非常大的要求。大家都知道左手轮盘控制位移方向最经典的英雄就是上官婉儿,上官婉儿对轮盘控制的要求应该算得上是最基本的,如果玩家掌握不好不知火舞的翻滚方向,可以在训练营练练上官婉儿,练习左手对轮盘的控制。上官婉儿的基本操作可以掌握的时候就可以上手练不知火舞了,这时你的左右手的平衡已经有了提升。通过对局多加练习就可以实现在人群中七进七出,取敌方人头于无形中。

四段控制的运用技巧

不知火舞的全身上下都是控,控制还伴随着可怕的伤害爆发。在团战中如何运用好不知火舞的控制留人也是打好不知火舞的关键,不知火舞的技能打团一旦空了两个,这波团战基本可以放弃,火舞的大招根本放不出来,其他技能也没有能量支持,最多甩甩二技能和被动小范围的推。精准的释放技能就要靠预判和对不知火舞对技能后摇的了解。

能做到对七段位移和四个控制铭记于心并灵活运用,就能在团战中切后排,或者团战之前僵持的无限消耗。最后再给大家科普一个关于不知火舞的误区,不知火是姓,舞是名字,并非火舞。但是名字嘛,怎么顺口怎么叫,大家交流起来都懂就可以了。那么大家认为火舞是否有点太超标了呢?

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涛咪电竞


不知火舞的控还是很厉害的,基本被她踢一脚会懵半天[捂脸]我也用过几次火舞的确很厉害,就是一顿乱滚也能把敌人踢几个跟头。不过我要是一看到对面有火舞轱辘来轱辘去的,我就有种想揍她的冲动。英雄是否最强还要看操作者的手法,我没玩过高端局所以不知道一姐是啥概念,反正我不怕她,凭你怎么翻跟头,离你远点就是了,你会偷袭,我也会蹲草。我用妲己对线过火舞,不管你蹦多高,一手二技能立刻让她安静了几秒钟。总之没有所谓最强悍的法师吧,只有最强悍的玩家。大家勿需惊慌,一姐来了,注意好自己的走位她也不能把你怎么样[偷笑][偷笑][偷笑]


北峤


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首先,昨天小编发布了一篇不知火舞的中单出装篇,其中主要介绍了不知火舞走中路这个位置的时候,应该携带的铭文,出装与召唤师技能;部分玩家看过之后表示认同,但对火舞的实战细节依然不是很明白,也就是说看完文章他们只是学到了出装与铭文而已,对战连招细节方面根本毫无提升;

因此,今天小编就来继续讲解一下,不知火舞在不同战况之下,可能用到的一系列操作变化,以及应该如何去分析敌方有可能的反抗方式;

首先玩火舞,或者说玩任何英雄,我们都必须要知己知彼,要知道自己的强势期到底在哪,也要明白自己所操作的英雄,最害怕遇到的是什么样的克星;

先说强势期;昨天说过了火舞真正的强势期是2级,因为她的被动与她的大招是一模一样的,只是伤害小了许多,击退距离短了一点而已,但是正因为可以击退,所以使得火舞在2级的时候,就可以打出完整的一套连招效果,和4级有大招的时候连招方式几乎一模一样;

也就是2技能点控,向敌方滚动+1技能踢飞,向前滚动(越过敌方所在位置)+强化平A反方向把敌人从塔下,或者某个地方推向我方队友;(上图是模拟连招)

这里有个小细节,上图左侧是常规的往回推敌人用到的是普攻平A键;而右侧是利用补兵键改变火舞翻滚后的离开方式,这种细节主要是用在实战中,一套打完,发现敌方的防御远超我们的预算,或者敌方有队友已经支援赶到,那么我们就可以利用强化普攻逃走,节约一个闪现。

上面那套连招是最基本的,也是必须要掌握的连招,因此连招使用之前,故意攒住强化普攻,不过这里有个小细节,因为同样会玩火舞的对手是可以通过手里的火团,来预判你是否会利用被动突进打小连招的,所以如果是高手是从出门开始就会时刻默数被动刷新的5秒,他们不仅利用被动赶路,他们甚至利用被动阴人!

高手可以把这5秒算的很准,就像默数橘子的被动拔刀一样准,让你看不出任何预兆,提前走位,连招瞬发,阴狠至极!

实战之中,熟练的火舞就可以把这种最基本的连招,当成一个拉人的强力控制来用,比如说上图这个甄姬,如果没有东皇在那里的话,虽然她依然可以闪现躲开,但是我们也不会有什么风险,这里打的就是一个快速反应,如果我有闪现可以用的话,我是有机会在开大的瞬间接闪现,直接加长大招的距离,将东皇完全推至河道的。

从2级开始火舞进入强势期,此时无论是打前期抢野团,还是越塔包围强杀都比较有优势;而火箭鞋和闪现就是为了保证,一旦有机会,火舞可以上下路及时赶到,越塔杀残血的时候,也可以利用闪现再活着闪出来;也就是说,火舞在前期最好能够上下路游走,最大化的发挥出强势期该有的作用,如果你发现你被兵线牵制住了,一方面说明清兵对线的方法可能有点问题;另一方面也可能直接就是选人时的原始问题;

火舞的常规连招并一定需要二技能起手,虽然先用2技能最大的原因是因为这个技能可以使敌方大幅度减速,方便我们后续连招的命中率;另一方面是因为这个技能可以降低敌方法抗3秒,使得后续连招的收益可以最大化;

我们也可以先用大招,或者先用一技能这种AOE的范围技能起手;这种连招一般都是在面对敌方站位比较集中的情况之下,使用大招先把对手都推在一起,然后用一技能群体踢飞,光这两个技能的伤害加起来,半血以下的脆皮肯定已经凉了;

大家请看上图中今天我打的这波后期团战,对面直接投降认输;用到的就是这种直接开大后接一技能的AOE伤害连招;

不过这里需要注意的是闪现的使用方面,如果你带的是斩杀,一般很难起到远距离瞬间爆发的能力;闪现可分为先用和后用,这波我先用是因为这里有一堵墙,如果我绕过来,时机肯定来不及了,所以我直接闪现接大招入场;而如果时机很好的话,我强烈推荐大家闪现最后才使用,也就是说最后一技能踢飞以后,不要再用2技能企图翻滚出来,因为你其实踢不全所有的敌人,所以最后不管秒了几个敌方,先闪现退出来,再慢慢用2技能消耗或收割,这才是最稳妥的处理方式;

比如说上图这一波团战,这是同一局游戏中的两种情况,我用的就是后手闪现,可以看到退出来以后,我依然还有三分之一的血,这就叫“留得青山在,不怕没柴烧”,就靠这点血我绕道蓝buff那先蹲着,结果又让我秒掉一个团战优势,得意洋洋的偷蓝猴子;

下面来说一下火舞比较害怕遇到的敌人;

首先肯定是米莱狄,虽然并不是说遇到她一定会输,但是我们最好还是能够将她送上ban位比较稳妥,不过实战中我经常发现,4楼和5楼一般不会帮你ban米莱狄,在队友心中优先禁用的英雄很多,米莱狄根本排不上号,所以如果队友不禁,而你又在一楼拿火舞,那么如今几次加强的米莱狄很有可能就会出现在你的对面!(上图是我在5楼,我自己禁;)

不过不要慌,小编我的意见是,米莱狄其实没有哪吒更克火舞;遇到米莱狄完全可以换一个打法,一样有机会取得胜利;

所谓换一个打法,其实更贴切的解释就是从输出打法换成偏向辅助的打法,由于不知火舞2技能的CD非常的短,因此我们可以将所有的技能都用来清理米莱狄的傀儡;然后留2技能用来打团,没错团战只用2技能辅助点控即可;

虽然看上图我明显是被带躺赢了一把,不过在对线米莱狄的时候我从来没有怂过,因为很显然敌方核心输出就是米莱狄和射手,而我不管经济有多差,我4个技能都带控制,只要机会合适,闪现上去接大招强行控人,把米莱狄大招换出来以后,我死她也根本也活不了;(而且这里她犯了一个大错,不管有没有哪吒在,金身应该先出了,而她居然还在出血书)

总得来说:不知火舞除了怕哪吒、米莱狄以外,很少能有天生的敌人,而隐身类英雄虽然比较阴险,但是对于闪现火舞来说,靠操作还是有机会反打对手的。火舞这个英雄值得大家好好练习,一般墨家机关道solo一个星期,绝对可以玩的很好了,这是一个看似很难实际比较简单的法师刺客,大家快去试试吧。




小姐姐电竞EE


甄姬这个英雄保命能力差,爆发也不行,控制也不太稳定,打打低段位能恶心人,高段位的话就很吃力,貂蝉还好,玩的好依旧能秀,单挑有点无解,打团的话还是后手入场好,毕竟控多了能被恶心死,你贴脸跟人家打,别人等你位移一过,总有那么一点空隙控住你(打貂蝉的技巧),所以玩貂蝉后期最好交净化把对面c位给杀了,火舞这个英雄清线能力差,意味着支援被对面慢一拍,但单挑能力极强,消耗也可以,灵活伤害还高,但容错率较其他法师低,火舞如果清线加强这英雄算是很变态的了。


龙喵和麦芽


法师一姐还是小乔昭君其中一个 不接受反驳


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