王者榮耀猴子二技能敲一下跳走怎麼操作?我敲完就停在那裡了!方向鍵只走路,不會跳了?

邱先生


王者榮耀裡的猴子作為一個刺客英雄,擁有超高的爆發傷害,因為被動技能強化普攻的原因,再加上猴子的2技能,所以擁有靈活的位移,切後能力強。有很多玩家在玩猴子的時候,發現會有種笨重的感覺,但是別人玩的時候卻有種飄逸感,這其實是因為猴子的小技巧。

跳棍技巧

跳棍其實也就是身法猴,猴子的跳棍也是一種連招方式,跳棍有兩種連招方式,一種是2技能釋放存著,等到2技能冷卻後,被動強化普攻還在,使用強化普攻敲上去,再次釋放2技能跳開,當然前期的時候,技能CD長,不好把握被動技能。


另外一個跳棍方法,就是1技能起手,強化普攻敲上去,再次釋放2技能跳開,這裡還有著一個技巧,就是猴子的強化普攻傷害高,很容易把跳板的小兵或者野怪一棍子敲死。所以,可以利用2技能快速釋放取消1技能後的強化普攻傷害,達到空棍的效果。


鎖定目標

有很多玩家在玩猴子的時候,在團戰的時候經常會敲不到後排,會敲在坦克英雄或者小兵身上。這裡很簡單,直接打開設置那裡,設置頭像攻擊就可以了,如果手速跟的上,還可以把自動攻擊關了。


隨筆雜談集


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀中的猴子是一個操作簡單但是突擊和爆發很強的刺客,深受玩家的喜愛。這個英雄在玩的時候也沒有太大的技巧,如果說有,那麼就是二技能的二段位移了。

在很多不是主攻猴子的玩家眼裡,猴子的二技能就是向指定方向位移,這也是大多數新手玩家的第一印象。但是

在二技能的介紹中還有一句話是“如果衝鋒路徑上遭遇敵人會借力騰空跳躍,釋放普攻或者技能可中斷跳躍”。有些新手玩家不太瞭解這個騰空跳躍的介紹有何用,只是知道這是個向前位移的技能。其實這個“騰空跳躍”就是猴子可以觸發二段位移的條件,也就是說猴子藉助這個跳躍可以獲得更遠距離的位移。那麼具體怎麼操作呢?

成功大跳的操作

這個“跳躍”的核心就是要藉助一箇中間的過渡點,實現二次位移

在操作時要保證自己的二技能衝鋒路徑上碰到人才可以,哪怕是最遠處恰好碰到人也可以,只有這樣,猴子就會在命中敵人時進行一次跳躍。開始跳躍的時候不要進行任何普攻或者技能操作,而是在起跳後未落地前按住方向鍵控制方向,這樣才可以成功的來一次大跳,而且大跳後依舊可以觸發被動。當然起跳時再按方向鍵不好控制,一般的操作就是按住方向鍵前進,然後使用二技能命中敵人後不進行任何除了控制英雄行進方向之外的操作就可以了。

未成功大跳的原因

所以說如果沒有跳起來,那麼就是觸及到了其中的中斷條件,第一就是期間使用普攻或者技能,第三是命中敵人已經跳躍完成,第三則是二技能衝鋒時並沒有命中敵方單位。這樣這三個條件觸發了一個,那麼都不會跳躍成功的。

其實猴子的跳躍還是很好用的,因為能夠增加一段位移,所以藉助一些野怪、小兵甚至敵方英雄來進行逃命、追擊都是很不錯的選擇,使用好了可以更加的秀。

以上就是小編的見解,不足之處還請大家見諒。那麼大家對於猴子或者猴子的二技能還有啥更好的技巧呢?一起聊聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


菜鳥水檸


上出電刀的都是什麼心態……猴子需要攻速麼?

猴子核心裝備就無盡和宗師,配合被動和符文,72%暴擊概率。

小技巧:

打出被動之後再平A的那一下攻擊前搖非常短,也就是說一般猴子2,A,A接下面的技能或者走開。

2技能CD只有5秒,藍不要讓了,紅要不要都無所謂,藍一定要拿。有藍狀態下,2技能4秒CD打人之前先用一下,不要打,等2秒,再上去平A兩次,正好2技能刷新,跳走或繼續AA。類似LOL之前的阿卡麗一技能。這樣的爆發十分恐怖,理論上是可以不間斷的打出5次被動……

收割?不存在的……沒有任何人能扛下猴子的5次被動。



虎牙餘小胖


大家好,我來提一點點的意見了,希望有所幫助呢!

說起猴子啊,大家肯定對他又愛又恨,排位賽中經常碰見對面猴子大殺特殺,到自己玩的時候不是棍棍敲坦克,就是棍棍敲小兵,就是打不出別人那樣的傷害,銘文出裝都沒問題的話,那肯定就是你操作有問題。

首先猴子是非常吃裝備的英雄,目前版本猴子前期很弱,在沒有無盡宗師的時候不要主動找人打架,無盡宗師核心裝備有了以後才是猴子的爆發期,所以前期主要是刷刷刷,野刷沒了就去蹭蹭兵線,都知道猴子吃發育,所以蹭個兵線隊友也不會惱羞成怒,當然如果隊友需要支援,還是要去幫忙的,畢竟萬一拿到人頭我們的發育就會很快,前期支援的時候儘量不要打先手,很可能被打野蹲到然後成為敵方的集火目標。中期的猴子有了無盡宗師後,傷害會有明顯提升,但我們仍然不能打先手,要時刻記住自己是一個刺客,哪有刺客打先手的,你的猴子厲不厲害這一點很重要。到了後期猴子真的是如狼似虎,一棍4000血誰都受不了,但我們這時候應該比前中期更加穩,雖然傷害很高但自身也很脆,很可能第二棍還沒出來就交代了,一定要等團戰開啟後敵人的致命技能都交了以後再進場,很多情況下猴子都是在團戰我方即將輸掉,敵方前排都死了的情況來收割拯救局面的。

下面說下猴子的跳棍和光速三棍,很多人在逃跑或追人的時候,會直接使用2技能,這樣雖然有位移但距離很短,會出現逃跑時跑不掉,追人時夠不著的情況。所以推薦大家多多練習跳棍的技巧。你要是不知道什麼是跳棍,那你肯定沒有仔細看過猴子的2技能,2技能如果碰到了敵人不管是野怪還是小兵還是英雄都可以再跳一段距離,下面放兩張圖對比一下,第一張是不觸碰敵人,第二張是觸碰到了敵人。

利用這個技巧抓人的時候,我們可以用2技能利用小兵或者野怪來做跳板快速接近敵人;跳棍在逃跑時有奇效,我們可以看到這個距離是非常遠的,很少有英雄能夠做到這麼遠的位移,大概差兩步就能有兩個2技能那麼遠,所以在逃跑時,如果敵人和我們有些距離,不要直接使用2技能,可以先向敵人的方向走一步然後貼臉2技能就會跳很遠。

祝您上分愉快!





有位聽眾


你問的其實是猴哥的跳棍技巧,所謂跳棍,就是猴哥在2技能的釋放距離之中觸碰到敵人而產生的第二段位移。這個第二段位移是默認往敵方英雄的身後跳的,但是隻要玩家會控制,這第二段位移可以做到拐彎。

具體的操作是先攢一段猴哥的被動,然後平A敵方單位,平A跳過去的瞬間用2技能和方向鍵拉開位移,平時可以多去訓練營練練,跳棍熟練以後就可以做個飄逸瀟灑的身法猴了。



溪風遊戲解說


我想你是誤會了,跳走不是這麼操作的,跳走本身就是二技能,明白了嗎?你先用二技能跳過去,A敲,這都對,但是你二技能冷卻中,你還怎麼跳?你一直跳那得多變態。不管你之前是什麼操作,二技能不冷卻的情況下,控制方向往對手或兵線上跳,跳上去的瞬間再控制方向可以向你想要的方向跳開。明白了嗎?和老虎跳到障礙物換方向跳開一樣。跳本身就是二技能。


love裝飾


大家好,我是網遊驚豔喜歡的話可以關注我。

被動:大聖神威

被動讓孫悟空的每個技能都附帶位移效果,會增加普攻的距離進行突擊,釋放後會有明顯的標識圈,範圍和技能標識的相同,需要敵人雙腿都站在圈內才能觸發,另外被動的位移效果,可以穿越牆體讓讓孫悟空擁有更好的靈活性。

這讓孫悟空在出到暴擊裝備後可以打出非常高的暴擊,同時被動在使用過後能讓孫悟空衝鋒至敵人身邊,大大增強了孫悟空的切入能力,在突進時可以發揮出很大的作用。被動也提供了一定的暴擊率加成,這讓孫悟空在前期就能打出很高的傷害。

一技能:護身咒法

孫悟空釋放一技能後可以抵擋一次攻擊,同時免疫控制效果!比如王昭君的冰凍,妲己的眩暈都可以免疫掉,但是遇到擁有沉默效果的無法抵抗和免疫。

這裡需要注意一下,1技能有一個關鍵點,如果在原地使用1技能在移動會有明顯的停頓動作,而如果移動中施法後搖會明顯小很多。

不過這個點很難掌握,要多加練習才可以用好這個技能,用好了的話,孫悟空的生存能力會得到極大的提升,也能躲避掉敵人的一些控制技能,在切入時能夠發揮出很大的作用。

二技能:鬥戰衝鋒

2技能的實際觸發距離和標識相同,只有敵人雙腳都在標識圈內,並突進到敵人身上才能觸發跳躍,如果直接釋放2技能,那麼只會位移一次,所以大家可以利用敵方英雄或者小兵,野怪配合方向鍵進行第二次跳躍。

如果不按方向鍵盤會在原地停止第二段跳躍,第二段的跳躍距離和第一段的相同,根據2技能施法範圍的標識距離可以明顯的看出。

第一段位移可穿越紅buff等較厚的牆體,但是施法的方向,一定要非常的準確,容錯率非常低,一不小心會撞牆的哦。

二技能起手配合被動可以很輕鬆的切到敵方的後排,被敵人追擊時也可以使用二技能翻越地形障礙逃跑,相比被動的位移,二技能要更加靈活自主一點。

三技能:如意金箍

孫悟空大招是範圍型控制技能,技能的實際攻擊範圍和標識的相同,在圓形範圍內的所有敵人,都會受到控制和傷害,也是用來留人的關鍵技能,在切入後排時,大招的控制效果配合上印記的傷害還是很厲害的。

孫悟空技能&連招技巧

孫悟空的1技能只有1秒的有效時間,釋放的太早或者過晚英雄都會被控制和攻擊到,所以1技能釋放的時機非常關鍵。

2和3技能的施法範圍都沒有被動效果下的普攻範圍大,要追擊或者逃跑被動普攻釋放後在接技能能保證命中和最大限度的位移效果。

另外孫悟空1技能對裝備觸發的條件,1技能觸發護盾冰心被動,紅蓮斗篷,巨人之握野怪技能也能觸發,但是反甲無法觸發,對於敵方技能會有無敵效果,類似露娜的月光等buff效果會消除,導致其斷大。

孫悟空理想連招,大招起手A接2技能A,在釋放1技能A,打出所有被動傷害和大招印記效果,瞬間傷害最大化的連招。

實戰連招,首先2技能位移靠近接A,使用大招接A,在開啟1技能AA,在被動方面依然打出全部 傷害,但是大招印記效果需要1技能和普攻後在補一次平A,才能完全發揮效果。

孫悟空&銘文裝備推薦

第一種為常規碾壓型出裝,打野刀在出完無盡後合成大打野刀,鞋子出哪個取決對面的陣容,控制多水銀鞋,物理多布甲鞋,想加快節奏五速鞋。

肉打野刀提供一定坦度,攻速鞋提升加電刀彌補攻速,中高端猴子大概都是第二種出裝 注意!第一種出裝建立在你帝王級開局順到無敵螺旋爆炸的基礎上,覺得續航不夠可以出個小的吸血鐮刀,注意!如對面爆發傷害很足可以補大吸血刀提供回血能力。

銘文搭配:紅色無雙,藍色獸痕,綠色鷹眼或者奪萃,如果選擇第二套出裝,那麼奪萃是必須要有的,具體的根據個人的銘文來搭配。

關於孫悟空的核心思路

1.開局

在開局打野順序來說,一般開局都是反藍,可以讓輔助探草叢,消息設置一個(讓我獨享經驗)的語音,避免被分經驗無法到4級,至於怎麼看反藍還是蹲藍,一般建議去反,大多數情況都會安全開局,如果去反野發現對面在守。

建議立刻回自家藍區,因為這種情況,一旦你手慢沒搶過那麼你和下路三個反野失敗的1級被對面法師加上單打野三個2級一包圍,多半就會造成0-3的夢幻開局,甚至還可能連中路法師也連累,一旦這種開局,對猴子來說基本就是致命的因為這代表著你的野區接下來會被無限壓制,對面輔助會經常出現在你們野區騷擾。其實,對於猴子來說,前期沒有任何摩擦順利到4級就是非常好的開局了。

而且非常不建議紅開,紅開對韓信元芳劉備實用,對於猴子有點浪費時間,而且很容易你紅開了後發現對面下路把你的藍拿了,而去對面發現對面藍也沒有了,猴子不是韓信,做不到二級拿紅就能幹掉對面打野,所以猴子不要紅開。

2.前中期

很多年輕的猴子一味地認為猴子前期的作戰能力無限接近於0,所以前期一味地猥瑣發育,導致對面打野頻繁抓人,整局基本崩掉,其實現在的猴子作為一個打野點,前期只要留好一技能和大招,傷害足以秒掉對面除了輔助外的任何人。

一技能可謂是猴子現在的神技,也是所有英雄技能裡不多的神技,很多很秀的英雄都是比較怕猴子的爆發和靈活性,所以在猴子到達4級,抓人是輕輕鬆鬆的,不用怕傷害不夠,就算殺不掉,把對面打殘回家讓對面丟兵那也很不錯。

3.前期抓人思路

很多不熟練的打野往往不知道到達4級後應該抓哪條路,大多數情況都會跑去幫下路,但是在草叢裡蹲了會後發現對面上單根本不出來,先說下抓人思路,到達4級後立刻趕往中路,看看自家中路兵線的位置,再看下對面中單在哪,當雙方兵線開打了以後,不要立刻衝出去打對面中單,因為很可能對面打野也在草叢裡蹲著,而這時,往往先下手的一方打野會敗。

因為你打對面中單,對面中單很可能很猥瑣立刻跑掉,而你的技能已經用掉了,而猴子前期1技能和大招cd都很長,一旦失去其中一個技能,等下次爆發就要十幾秒,而這時如果對面打野出來,和對面中單一起對付你,基本就涼了,而你方中單很可能因為趕來支援你的gank越過了河道三八線,很可能也會被留在原地,所以在中路的這波gank一般都是後下手為強。

4.上路抓人

打野只要不停的抓上路,就沒啥毛病,中路第一波剛完後,就去上路嚇唬露個頭,嚇唬對面一波,然後回到自家藍區,刷完藍區後叫中單集合,或者自己和上單兩個也可以,提醒上單準備,對面一般都會想著你剛來過,暫時不會再回來,這時你反打一棒,一般都會有驚喜。

上單+打野一般都是可以打過輔助+輸出的,畢竟打野經濟高,等級壓制。至於很多人都會有的一套全打輔助身上,其實我想說,前期沒人有那麼肉,可以一個扛住猴子加上單一套的,因為輔助一般才3級。一旦把下路gank成功,就帶上上單,不斷的入侵對面野區。

如果自家的輔助會玩放養下路,跟著自己不斷入侵,猴子打兇一點,讓對面紅區成為自己的,打崩對面下路,這局就贏了一半,然後你就會發現憑著三片野區發育的猴子,經濟遠超其他人,只要打出經濟,猴子就非常舒服了。

5.資源分配

中期猴子以單帶線打野為主,髒幾波別人的線,但是髒線也是門技術活,要立志做到髒了線也不會讓隊友心態崩;很多人看到一些主播總是carry自己卻不行,其實就是主播各種拿資源,所以自己在打野的時候永遠不要抱希望給隊友,一定要想著自己能carry,不要有這種讓藍讓紅的念頭,猴子也是非常吃cd的英雄,況且不要認為藍buff只是回藍用的,無論是哪個打野,沒有了藍buff,打野刷野效率將大大降低,沒有了紅buff打野的抓人能力也會削弱,用一句話來說:打野給你讓是情分,不讓是本分。

打野拿雙buff沒有任何毛病,從開局拿到結束也沒有毛病,只是在後期團戰中,誰拿著貢獻大就可以讓給誰,但不一定非要讓,有些人讓著讓著就會理所當然的認為這是他的,甚至還會反過來噴打野,至於讓這種人閉嘴的最好方式都是用戰績,如果遇到實在蠻狠的可以選擇吃他的線,穩賺不虧。

孫悟空&團戰打法

1.單帶偷塔

在進行單帶偷塔的時候要留心觀察小地圖對手的動向和注意隊友發出“敵人消失”的信號,因為這一般代表著對面開始集合來抓你了,這種時候有多個選擇,比較穩妥的是迅速返回己方塔下,也可以進河道附近的草叢回程,判斷對面只有一兩個英雄時可以選擇帶著被動上去敲兩棒子進行消耗迫使對面回程,一般操作為a3a12走人,如果和隊友有默契的話,可以選擇繼續深入帶線,為隊友創造機會拆塔打龍,運氣好還能換掉對面一座塔或是換掉一個脆皮。

2.團戰收割

雖然孫悟空的定位是戰士/刺客,但是絕不能否認他的瞬間爆發傷害極高,要注意的是孫悟空的強化普攻可以被位移技能躲掉進行規避傷害,如果有一個好的機會,比如對面被控住或是交了位移技能,孫悟空完全可以打出收割的效果。

這一項非常考驗意識和入場時機,在打團前對面沒有視野的時候埋伏在附近草叢,如果被發現了馬上交12技能跑路,不能有一絲猶豫,入場一般是選擇對面的交出保護控制技能或對面脆皮交出位移技能後迅速進場收割,也可以選擇對面的輸出位走位失誤被隊友控制住時立馬進場擊殺,切記在沒有把握的時候不要選擇單獨追殺對面的殘血脆皮。

總結

JC黎洛點評:

孫悟空是一個比較吃符文裝備的英雄,前期需要發育。後期秒人很強,一技能的無敵護盾也是重點,讓孫悟空有了可以秒人的資本。開團時先躲在附近的草叢,在看到敵方射手或者法師時再出擊,為隊友製造有利的輸出環境,增大團戰的勝率。

重點就是要保證自身發育,把握好切入時機,團戰時不要先手進攻,觀察敵方後排位置,再利用技能突入團戰,打出成噸傷害,給敵方後排造成極大威脅。


網遊驚豔


你所謂的敲一棍子就走,需要有如下前置條件:

1.存一棍。即,你必須在進入戰場前已經使用過一次技能,觸發強化普攻的被動。

2.2技能冷卻已完成。不管你是用1技能還是2技能觸發的被動,都要保證2技能冷卻已完成。

3.距離目標足夠近,可以以被動強化普攻的效果,突進到對方臉上。因此,這第三點,幾乎等於“你在草叢裡,對方在草叢附近”。

在以上三點成立的前提下,存棍且2技能冷卻且自己在草叢,對方在草叢外被動可觸及的距離,直接平A一棍子掄對方臉上,然後2技能瞄著對方臉上發射!這時候,你會發現,你先跳到對方腦袋上然後再次向前彈射。


大鍊金師


小姐姐電競:一個做遊戲視頻的小姐姐,感謝大家支持噢!喜歡的可以關注我噢!

猴子這個英雄在峽谷中一直都是很熱門的存在,不論是削弱還是改版,這個英雄的表現兩極化非常嚴重,低端局專攻絕對是T0級的打野,不論是職業選手還是大主播,都有在低端局被路人猴子,達到自閉的情況,後期兩棍子就沒了,根本沒有操作空間,而高端局中卻很少能見到這個英雄,這讓很多玩家覺得猴子,不是一個能夠在高端局出現的英雄,其實這也不是必然的,今天小編就來個大家聊聊這個英雄的情況!

猴子的技能簡單,而且容易上手,後期傷害超高,完全有統治戰場的能力,因此好多新手玩對猴子情有獨鍾,不過他們的技能連招卻不是很合理,在遊戲中扮演著猴三棍的稱號,三棍之後就被秒殺,有時候連技能都放不出來就黑屏。那麼什麼是猴子最強連招?其實2231只是入門級別的!

現在因為主播的出現而且王者榮耀出現的時間也很長了,玩家們的水平大都有一定的提升,對猴子技能瞭解更多一些,知道如何利用猴子技能拉開位置,如何去切敵方後排,而不是無腦的去打敵方坦克,在團戰中,他們使用2231連招,這樣能提前預存的一個二技能,團戰中能夠打出四棍的傷害,打出的輸出會高出很多,切後排成功率也有所提高,但是這種玩法很可能就是以命換命,進去就出不來了!

很多小夥伴應該都經歷過一種情況,就是隊友非常的坑,全隊都靠著你來carry,一旦你和敵人換了,那後面的情況就不可預知了,很大概率是你被擊殺後,隊友也都來陪你,然後輸掉遊戲,而且你衝入地方人群,如果換掉了還好,如果沒能換掉那就很虧了,畢竟猴子平A在人群中是不能保證都打到地方C位身上的,所以這套連招並不穩定。

在高端局中猴子最好的連招就是12231,因為高端局中猴子前期能力相比哪些強勢打野要弱了很多,前中期一般都是均勢局,對手的操作和意識也都很高,到了後期你很難有機會去切到地方C位,所以打團只能先選擇打一下前排,或者打到敵方戰士,但是地方的前排都是帶有控制的,所以只能敲一下,而且你不能把技能都浪費到敵方的前排身上!

所以要學會迂迴,猴子中後期的技能CD極短,玩家們在打團前,先預存一個二技能,等團戰時直接敲到敵方前排身上,然後開啟一技能,利用無敵時間使用二技能跳出團戰,敵方C位看到的位置,就會放鬆警惕了,因為之前跳出戰場的二技能強化普攻還在,你可以再次敲到敵方前排身上!

敲完以後你的二技能CD已經好了,這時利用二技能的超遠二段跳,會直接跳打敵方後排臉上,經過幾秒中的團戰,敵方的技能大都在CD中,這時你就可以敲死敵方後排,進行收割,如果局勢不好就在切死敵方後排之後開啟一技能逃跑,猴子的技能都是有很多小技巧的,玩家們只知道一技能的無敵,卻忽略了二技能的二段跳。

猴子的主要輸出是使用技能後的平A,所以掌控技能的CD和技能的細微操作才是關鍵,很多玩家都覺得這個英雄不適合高端局,那只是因為玩家們都忽略了猴子的很多操作,只知道無腦衝後排,想要玩好這個英雄,還是需要多熟悉,這個英雄的技能機制是非常優秀的,如果只是按照表面數據來看,天美早就對他進行平調了!





小姐姐電競EE


我想應該是先放1技能存一棍,然後敲完人再用2技能跳躍後能碰著英雄或者小兵,注意第一次跳碰不到人或兵就沒有2次跳躍了,然後再跨過小兵或者英雄後就還能夠再向輪盤指定方向再做一次跳躍,就是你看到那些主播秀的那種,需要在訓練營多練習就會了,不是很難。


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