國外3A遊戲在抖音上進行瘋狂的文化輸出,它是否能“入侵”本地遊戲?

小賢遊戲醬


說句不好聽的,你國產遊戲在國外3A面前提鞋都不配!國產遊戲,大多數都類似於騰訊遊戲,3A扛把子的,只有劍網三和古劍系列。人一個白金工作室在2017年發佈的《尼爾機械紀元》畫面被國產遊戲當宣傳片用到了2020年。

文化入侵?不,是時候讓這群國產只會氪金升級的廠商明白什麼是真正的遊戲了!《死亡擱淺》《鬼泣》《只狼》等跨時代大作,無論是內容意境還是畫面都是頂級的,你拿什麼去打?

給大家講個故事…國產手遊的技術領頭羊猜猜是誰?不是騰訊,上海米哈遊在2017年測試的手遊《崩壞3》在2020年初才有了接近3面前技術的競品,騰訊遊戲還在推《拉結爾》《龍族》等換皮手遊。

還有,世界上不是隻有抖音!快手,B站,微博,知乎,GitHub甚至一些論壇,在上邊都有各大廠商的忠實粉絲。

以及…要真對抗他們的入侵也得你自身實力雄厚啊!用王者榮耀去對抗《尼爾機械紀元》,用和平精英對抗《仁王》你看輸得是誰?

最後,不要看啥都是文化入侵,你自己做一個3A大作,自然而然就有玩家用錢投票了!


張子步


看抖音除了刷美女、刷段子、刷雞湯,還能幹什麼?自然是刷遊戲了,如看到一款新的遊戲,底下的評論一般是最經典的靈魂三連拷問:這是什麼遊戲?哪裡下載?手機能玩嗎?一方面3A遊戲都是外服平臺才能下載,另一方面我們對於3A遊戲的瞭解確實比較少,如果不是直播、小視頻時代的興起,估計我們能接觸的遊戲更少了。

這裡PUBG便是最好的例子,因這款超級現象級的遊戲的誕生,讓steam平臺的中國玩家數量遠超北美,成為世界最大的市場。可以這樣說大部分玩家都是先接觸到PUBG,然後才瞭解到了steam平臺,如我的室友就是想玩PUBG才學會註冊steam賬號,等痴迷於吃雞後,叫他玩玩平臺其他的遊戲,它就會反駁你說其它遊戲都是弟弟。

而抖音作為一個短視頻APP,由他它帶火的東西太多了,或是商品、或是歌曲、或是網紅,其中自然包括遊戲(如上半年的只狼)。打開抖音的話題搜索功能,你會發現大部分播放量“爆表”的遊戲基本是LOL、PUBG、王者榮耀、和平精英等,如LOL有140億次播放,13.5W個視頻;絕地求生有380.2億播放,46.3W個視頻;和平精英有172億次播放,80.1w個視頻……

然後再搜索下steam平臺3A大作,如今年TGA遊戲獲獎名單的幾款遊戲,只狼2.6億次播放,3570個視頻;死亡擱淺6275.5w次播放,1065個視頻;鬼泣5219w次播放,726個視頻。對比下國內比較火的遊戲,外服的遊戲數據簡直慘不忍睹,這也印證了玩家說的那句話“抖音遊戲區共十抖,LOL吃雞佔九抖”。

當然這也不能怪玩家,畢竟遊戲市場差異在這裡。而steam也很無奈呀,因為平臺的規則不一樣,steam採取的是付費模式,當玩家得知心儀的遊戲還要先付費,直接拂袖而去。就算是捨得花錢買下游戲,如果前幾個小時遊戲體驗不佳也是直接退款,哪裡還能感受得到3A大作的真正樂趣呢?

而開啟付費模式也怨不得廠商,畢竟在這些年間,3A大作的遊戲開發的成本逐漸上漲,如果不開啟付費模式,估計成本都收不回來。但是反過來想想,當你買了csgo、刺客信條、gta5、死亡擱淺、古墓麗影等等,然後對比下你在LOL、CF、dnf中花的錢,我想steam的3A大作錢太多了。

我們的遊戲市場便是如此,最好的不一定是最受歡迎的。在2000年左右,盛大引進《傳奇》這款遊戲,當時幾乎所有的主流媒體都不看好這款遊戲,然而事實狠狠地打了大家一巴掌,正是因為《傳奇》才成就了盛大,要知道早期像《傳奇》這種遊戲白白送給育碧遊戲公司,人家都不一定看得上。

抖音讓我們接觸到了國外的遊戲平臺,但是這並不代表著國外的好遊戲就能“入侵”本地遊戲。大部分抖音群眾也只是做個雲玩家而已,你說好玩我就玩玩,倦了繼續玩我的LOL、CF、DNF……而抖音上這類的遊戲視頻大概也只能讓玩家接觸到更廣闊的遊戲世界而已,我看看點個贊就行,至於玩不玩你管不了……

果果Game


這個問題顯然是沒有必要擔心的。

國內的遊戲產業早就跟不上世界遊戲的水平了(日本,歐美,韓國),從最開始國內比較流行的小霸王遊戲機,也是日本任天堂FC紅白機的山寨產品。也就是說,我們大部分80後90後的啟蒙遊戲就是國外的遊戲。

在看到電子遊戲具有前(錢)景後,國內的一些公司也開始嘗試製作遊戲,像FC時期經常能夠見到叫做“外星電子科技”的公司製作的國產FC遊戲,像是《包青天》《地雷戰》《封神榜》這些遊戲一看就能發現是國產的遊戲。但是國產的遊戲的水準還是無法跟任天堂的遊戲相比的。

到了2000年,《光明日報》刊登了一篇名為《電腦遊戲 瞄準孩子的“電子海洛因”》的報道。這篇獲得中國新聞獎通訊二等獎的報道,詳盡描述了記者“暗訪”電子遊戲機室的故事。文中的電子遊戲令人聞風喪膽:“整天在遊戲室裡的孩子,只有一個結果,男孩子最後變成搶劫犯,小偷,女孩子最後變成三陪小姐。”這一報道獲得了極大的社會反響。中國這片土地上的電子遊戲,從此被徹底打上“電子海洛因”的標籤,被視為“精神鴉片”。同年6月,被稱為“遊戲機禁令”的文件《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》頒佈,全面封禁了國內電子遊戲設備的生產與銷售。這一紙禁令,一禁就是十年。

電子遊戲機因“電子遊戲機禁令”被徹底扼殺,但電腦遊戲卻逃過了一劫。正如古語所言“大難不死必有後福”,一方面是由於國內“計算機普及要從娃娃抓起”的計算機普及政策,另一方面由於全國各地流行起來的網吧,電腦遊戲隨著電腦的普及逐漸發展壯大起來。頁遊、網遊、端遊的時代全面到來,《魔獸世界》、《傳奇》、《反恐精英》(CS)等遊戲成為了一些玩家對電子遊戲的“第一印象”。

看到電子遊戲如此火爆,國內也開始走上了自行研發的遊戲道路。有的人是出於對遊戲的熱愛,有的人是為了為國爭光,有的人僅僅只是看到了電子遊戲背後的利益。國內一時間也曾誕生過諸如《天地劫》、《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》、《軒轅劍》等經典遊戲,但是最終都敵不過盜版橫行,國內的主機與單機(電腦遊戲)兩條路就全部被堵死了。

在《傳奇》這樣網遊成功之後,遊戲開發商發現了網遊這一塊新大陸。低劣的遊戲開發商靠著各種山寨換皮的遊戲瘋狂賺錢,而且還賺了相當長時間的快錢。由於國內互聯網人口紅利的持續增加,沒有接觸過國外電子遊戲的新玩家無法辨別遊戲品質的高低,即便知道對比,那金光閃閃的大翅膀也要比採蘑菇的大叔好看的多,你說對吧?

直到2008年左右,我國失去了網遊玩家的人口紅利,被坑多年的玩家終於清醒過來,這時候如果國內遊戲開發商再不從追求數量向追求質量方向轉型,那麼等待他們的必將是中國版的“雅達利大崩潰”。

讓所有人都不曾預料的是,一款名叫《神仙道》的遊戲開創了頁遊賺錢的新套路,於是一大批遊戲開發商紛紛轉型頁遊,換皮、移植、山寨繼續想法設法地讓玩家乖乖地打開錢包。好景不長,因為頁遊的氪金模式更加讓玩家無法忍受,加上網頁端上班族人口紅利消失,頁遊逐漸淪為了“渣渣輝”、“XX鯤”、“一刀999”等垃圾廣告的代名詞。

頁遊也無法維持下去的時候,這下應該迎來市場大崩潰和重新洗牌了吧?然而並沒有,國內劣質開發商又一次發現了一塊新大陸,那就是——移動互聯網。得益於手機智能機的飛速發展,各大手機軟件商城模式的建立,手機遊戲市場可以說是一片尚未開發的廣闊土地。這一次那些曾經將端遊搬到頁遊的劣質廠商,如法炮製地再一次將端遊和頁遊搬到了手游上面,繼續享受著手遊帶來的人口紅利。

不得不承認的是,國外的3A遊戲在質量上的的確確值得人們體驗,這與文化入侵和是否愛國沒有關係,好看的電影就是好看,好聽的音樂就是好聽,好玩的遊戲就是好玩。國內銷售國外的優秀書籍對國內文化入侵了麼?國外的好萊塢電影阻礙了國內電影的發展了麼?國外的電子產品沒有在國內受到歡迎麼?

完全沒有的!真正的想要傳承和弘揚文化,並不是通過“閉關鎖國”的方式禁止外來文化,而是要取其精華去其糟粕,強化和發展屬於自己的文化。自己的文化強大了,就不會害怕其他的文化了。


AGamer


本地???本地有啥??都特麼在給手遊換皮繼續上架坑錢。反正我是看不到國內做單機有任何出路。別人做得好就讓他們進來唄。


PickleRick丶


我很希望國內能有一個拿的出手的3A去對比國外的大作。但是很遺憾,現階段沒有。國內至今沒有一個正兒八經的遊戲大廠。不是我們喜歡國外的東西,只是國內真的拿不出手。一個古劍奇譚3被很多人誇,也算是國產裡面差不多的。可是它依舊還是通過迷宮來拖延玩家的時間,這種過時的做法。等中國有一家廠商敢前期投入幾個億,幾年時間去用心做遊戲,你再來發問。目前來看,國產最多的就是手機端的垃圾網遊,免費加內購,坑國人的錢。我們期待國產,但是討厭被騙。


追猹的閏土


國內只有一個遊戲可以抗衡,那就是風之旅人。其它的遊戲公司都是賺快錢,頁遊手遊一刀999,千篇一律。是沒有開發能力嗎?不不不,國外的大作裡多得是國內公司分包開發的。缺創意嗎?不不不,看我國的各種小商品足以見得中國人從來不缺創意。缺文化底蘊?還有哪個國家能和中國比文化內涵的?我們什麼都不缺,缺的是土壤,缺的是給予開發者良好的生存平臺,畢竟都是要吃飯的。


一屁解千愁


那麼按照您這麼說怎麼沒見《西遊記》對外國文化入侵了呢?怎麼沒看見奧特曼對中國文化入侵了呢?文化入侵這個詞本身就不應該用到這!遊戲無國界。


我怎麼有資格讓您回覆


有騰訊和網易在,放心這種事不存在發生,如果一款3A大作在中國爆火,這倆哥們兒就要下手了,你懂的


FPS奶爸哦


有本事國內遊戲開發商也做出3A啊,也一次性收費啊,也不出屬性道具啊。國外做遊戲當然會宣傳自己的文化了。


古道西風瘦馬998


上個世紀80年代已經入侵了,現在早已淪陷多年只是你消息閉塞而已,你應該感謝抖音


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