吃鸡海岛图那么穷还为啥还那么多人跳?

都开学了吧


绝地求生到目前为止先后已经有五张地图了,分别是艾伦格,米拉玛,萨诺,维寒迪,以及最新的卡拉金,很多小伙伴们发出了类似于这个提问者相同的问题,为什么吃鸡海岛图那么穷却依然有很多人跳。对此我觉得主要有以下几个原因。

1.首先,海岛图经历了几轮更新之后,其实并不穷,即使是打野还是跳大城市,都能够有不错的装备而且各类武器和物资刷新的比较均衡,所以基本上所有的玩家都能找到自己所喜爱的武器,进行合理的规划。


2.老玩家们应该都知道,海岛图是最老的一张地图,也是陪伴玩家们最长时间的一张地图,所以玩家对地图的熟悉和了解程度上,海岛图也是最高。此外还有一部分玩家或许出于情怀,喜欢海岛图,毕竟这是吃鸡最初的样子。


3.优化上,这张地图最早,并且经历过无数次优化以及一次重做,所以这场地图的优化是非常棒的,基本上没有什么BUG,所以游戏体验上是相当不错的。

4.其实个人觉得这张地图是设计的最为合理的,所以职业比赛也相当的看重这场地图,因为这张地图的城市位置分布的非常合理,而且野区也比较多,并且地形比较丰富,有河有桥有海。可玩性非常高,节奏也相对适中,不会出现如沙漠图一样,半天碰不到人或者萨诺那样得不到喘息。



5.海岛图主要地形比较合理,很大程度上可以发挥玩家的转移以及战术。


总是做梦的icon


海岛图也不算是很穷的,物资也挺丰富的,毕竟,算是第一张吃鸡地图,大家玩的都比较熟悉,也有一些个人情怀在里面,而且玩法多样,比较适合新手玩家,反正我是比较中意玩海岛跟沙漠这两张地图,比较好找人也没有太多花里胡哨的东西


狗子游戏视频


海岛地图是先开始的一个图,玩家一般写完的这个地图比较熟悉,地图要大。也知道哪里富裕哪里穷,玩起来更有意思。




吃鸡老撕


吃鸡海岛图那么穷还那么多人跳?我来给你分析。首先,绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,玩家跳伞以后,要自己去搜寻装备,类似于英雄联盟的发育,只不过绝地求生是凭借运气,运气好的话,落地就可以全装毕业,运气不好,到决赛圈还是一把M16,正是这种发育方式,让这款游戏充满了不确定性和可玩性,一个高手落地时,如果没有趁手的武器,也会被一个新手单杀。

绝地求生上线了四张地图,分别是代表秋天的艾伦格、代表夏天的米拉玛、代表春天的萨诺和代表冬天的维寒迪,这四张图各有特色,并且蓝洞为了让玩家去尝试新地图,会将地图装备的刷新率进行调整,越新的地图装备就越肥,这样就造成老地图艾伦格相对越来越穷,有时候到决赛圈,一把全自动步枪都没有,更别说狙击枪了。

情怀

艾伦格至今还是最受欢迎的几张地图之一,一部分人可能是情怀的原因,一直坚持玩艾伦格,艾伦格承载了太多人的美好回忆。就拿我来说,曾经和朋友天天打艾伦格,现在我去到一些地图的位置,就会想起曾经开心打游戏的时刻,十分怀念,也十分开心。

熟悉和习惯

艾伦格这么火热的原因,还有一部分人因为太熟悉这个地图了,每一个地方的地形和掩体都记得清清楚楚,在和敌人对枪时,更好的占据有利地形能让你取得更好的成绩;落地搜寻装备时,有经验的玩家也都知道那些位置刷的装备多一点,有利于装备的快速成型,为自己建立优势;被敌人卡在圈外,也不要慌,了解地图的地形,可以快速绕过敌人的枪线,甚至可以进圈反卡敌人。熟悉这个地图对于玩家吃鸡的概率提升是巨大的,因此,一些玩家会选择艾伦格这个地图,毕竟他是最早的游戏地图,很多玩家十分熟悉。

地图特点

艾伦格地图的一些特点,艾伦格相比于沙漠地图米拉玛多了许多掩体,这样双方对枪时,就很少出现没掩体的情况,多了一些公平性;艾伦格相比于萨诺,地图更加宽广,给了玩家大量时间去发育,多了一些可玩性;艾伦格相比于维寒迪,整体颜色没那么刺眼,毒泉收缩速度比较慢,多了一些舒适性。

艾伦格一直受到大家的喜爱,特别是一些老玩家,我相信以后也会延续下去,因为他是很多人的青春。那么,你们喜欢艾伦格地图吗?


小王聊大事


在过去的一年可谓"吃鸡"的一年,各家大厂都在“吃鸡”领域杀得不可开交。不得不说,“last man standing”的游戏模式能够给人带来极强的成就感。不过市面上大部分的吃鸡游戏都存在同质化严重,玩法单调的问题。而《再战:孤舰绝境》则是另辟蹊径地将“吃鸡”玩法与海战玩法相结合,说来你可能不信,游戏确实用海战的方式还原了“吃鸡”玩法,不信的话就随小编一同来看看吧。

01 传统的海战操作玩法

《再战:孤舰绝境》并没有像同类海战游戏那样设计名目繁多的战舰,游戏中仅仅只有驱逐舰、巡洋舰和战列舰三艘定位完全不同的战舰。它们在属性偏重上完全不同,驱逐舰的高机动性、巡洋舰平衡的能力以及战列舰以低机动性换来的超高防御能力。

既然是海战玩法,游戏中的操作自然也是采用了舰船式操作,你可以通过“W”“S”按键来上下调整舰船的动力,根据你所选择的动力舰船会提升至不同的速度。同时左右转向也以“1/2和full”两种状态来体现转向量。

想要在游戏中掌控好舰船可并不是一件简单的事,战舰同时拥有四门火炮,在炮台的操作上并不是传统射击游戏的指哪打哪,游戏中炮台的准星会随着你鼠标缓慢移动,直到所有炮台都锁定在一个目标上时才能够进行最精准的攻击。除此之外,游戏中还有鱼雷追踪导弹等武器,也同样拥有着不同的攻击模式,不过这些武器道具都需要你在战斗的过程中方可获得。

02 你没见过的战舰吃鸡

如果只是普通的战舰玩法,那么《再战:孤舰绝境》相比起同类游戏并不存在任何的优势,甚至在战舰的设计上还略显单调。不过游戏本身是与“吃鸡”玩法相结合,精心设计后的三艘战舰才能够体现游戏的公平。在《再战:孤舰绝境》中设计了一张极为庞大的海图,尽管不像陆地那样拥有高低落差或是房屋阻挡,但是海洋本身就有足够大的发挥空间,游戏仅需要在沿途设置些许岛屿、暗礁就能让游戏的海战变得惊险万分。

有人会问战舰要如何“空投”,游戏非常聪明的采用预设航线的设计解决这个问题。在不同的航线上,会有不同的岛屿地形,选择开阔地带的战斗能让你拥有更开阔的视野,但少了岛屿的掩护,你也更容易被敌人锁定。相反选择穿行于岛屿之中,你可以轻松摆脱敌人的追踪,不过“转角遇到爱”的情况也不少见,一个不小心你就会和敌人同归于尽。

既然《再战:孤舰绝境》结合了“吃鸡”元素,游戏中的装备自然是“全靠捡”,从战甲仓库、护甲、炮管、修复器甚至弹药你都需要在战斗的过程中直接拾取。也就是说,在战斗的过程中,你看到你的敌人突然哑火,那很可能就是他没有弹药了,追着他一顿猛轰无疑是最佳的选择。

游戏对于海战玩法的还原极高,甚至引入部位损坏的设定,在战斗的过程中,一旦被地方炮弹击中,你的战舰就会起火燃烧不断降低生命值。同时还有主炮、副炮被损毁而无法开炮的情况。然而最致命的还是被击中引擎,你的整个舰船速度都会降为原来的四分之一。就好比在“吃鸡”游戏中你被人打趴在地,不过你还能反抗,只不过你只能够在地上爬着反抗,再也爬不起来。






虹莅看风景


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

刺激战场玩家来强答一波

刺激战场里如果选三个地图随机 [公式] 海岛地图,所以在刺激战场里应该也是海岛地图最受欢迎

我觉得几个理由:

1 海岛地图作战方式比较丰富

因为海岛图地形比较丰富,在这里你有机会远距离对狙、中距离作战、近距离钢枪、伏地魔阴人、城区战、堵桥……基本上你能想到的作战方式在海岛地图都能出现,而且你往往可以自主选择想要的作战方式。

但在沙漠作战(特别是中期作战)基本都是远距离对狙,而且最常见的掩体是反斜坡,这意味着一般情况下你很难杀死敌人,因为敌人想拉可以拉、想走可以走,也意味着出现伤亡往往是由于被前后包夹或被电圈赶着跑的时候,导致最后不管是哪一边打得都不会很爽。

热带雨林则以中近距离作战为主,这加大了地利的作用,因为最开始被攻击或地理占劣势的一方可能会很难转移,而且会导致战斗结束的较快。

2 海岛地图能满足更多人的需求

据说沙漠图的出现就是因为有玩家反映海岛图太苟了,但要知道发声最积极的永远是主播和高玩,而玩家的大多数永远是普通玩家,很多的普通玩家并不喜欢沙漠地图相对单一的模式。

这一点可能在刺激战场里表现得最明显,因为刺激战场的门槛非常低,很多人停留在和电脑斗智斗勇、遇到真人一秒躺的水平,你让他们喜欢沙漠或者雨林也不现实。

3 海岛地图的色调最和谐

海岛地图里的森林、草地、麦田看起来都很舒服,沙漠地图一片亮晃晃的黄色看起来比较难受但也还算能接受,热带雨林本来还好但是出了天气系统之后简直辣眼睛!那个阴天的颜色简直就是在针对玩家的视力!

4 海岛地图出的最早

海岛地图是出现最早、最经典的地图,熟悉一个地图是需要花时间的(比如天堂度假村这种地方,你要是不熟悉地形死十次有九次都不知道自己是怎么死的),而很多玩的不是很多的玩家可能不愿去花时间了解去了解新地图。

5 海岛地图大小适中

虽然海岛和沙漠的地图大小是一样的,但是海岛图的水域面积远大于沙漠地图,这意味着海岛地图的实际大小可能在沙漠地图的60%左右,而热带雨林则太小,很多时候80%以上的陆地都是能飞到的,总的来说还是海岛地图的大小比较适中。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!






不是大嘴猴


海岛地图 说大也不大,说小也不小,有足够的的房区让玩家慢慢发育,也有满地的草和树,让枪法不好的玩家可以伏地偷袭,各种钓鱼,可以说是所有地图里最有意思的地图,算上PC1.0版本之前,是经历了很长一段时间的各种测试、玩家的反馈,现在虽然还是偶尔有一些bug,但是已经基本稳定。

沙漠地图,上线时间比海岛晚,加上前期喜欢玩的人少,自然来自玩家反馈少,bug较多。什么空气墙bug、Pecado山体透视bug,各种bug层出不穷,而且后期毒圈刷新非常重要,因为地图太大,大多数玩家都因跑毒而死,所以在跑毒时,就算有车也要避免跟敌人打架耗时间。

雨林地图,可以算是所有地图物质最富的地图,打野玩家都可以很好的发育,但地图比较小,开车目标较大,只适合步行搜物质,加分也不多,比较适合练钢枪。

雪地地图,是和平精英,更新最晚的一个地图,有新步枪、新载具,但是很多玩家只玩了几次,都没玩习惯就不玩了,因为地图里太白,不好看清人。






xh宇辰


要说起和平精英,那恐怕是闭着眼睛都能说出这枪那枪,这个房子那个厕所的,从S1赛季玩过来的老玩家都知道,刺激战场共有4张地图,分别是:绝地海岛,激情沙漠,热带雨林,以及冰封雪地,在这个自由选择地图的游戏里,为什么很多玩家都喜欢玩最早出来的海岛地图,原来只是因为这五个原因!

1:地图大小!

要说到最适合玩的地图,可能就算最早出来的海岛了,大小适合,车子跑起来也有感觉,但是你要说沙漠或者雨林,那就是找不到开车的感觉了,特别是沙漠地图,简直不适合开车,只适合跑,老玩家都知道,你可以在沙漠里面把车子开到没油,但是在海岛就很少会这样!所以地图大小,以及地图类型,也直接影响了玩家得体验!

2:物资寻找!

因为海岛最新出来,一直玩的人心里都有一个海岛地图的基本样子,就像天天在家看地图,时间久了哪里有厕所,哪里有石头掩体你都知道,而且因为距离问题,就算打野,也不会出现跑了几分钟都找不到物资,但是你要是在沙漠里面,你可能真的是跑断了腿都看不见一件物资的可能性就太大了!没有物资,那还有什么游戏体验呢?

3:游戏体验!

要说玩游戏,最难的就是身临其境的感觉,但是最早出来的海岛还算可以了,你可以刚枪,也可以猥琐,但是在光秃秃的沙漠里面,那就不一样了,首先你当不了伏地魔,哪怕是给你了吉利服你都办不到,而且房子太多,有时候找人都是一件难事,基本上就是除了进入决赛圈,不然基本你找不到人在哪,再有最多的空气墙,都出现在沙漠地理面,你是看着别人在哪跳,你就是打不到人家,急不急!

4:空投!

玩海岛的玩家,看见了空投在有车的情况下你还能追一下,但是这要是在沙漠里面,就算看到了你也不要去了,除非空投砸脸了或者离你不远,不然等你追过去,早就没了,而且山路太多,根本不适合车子前进,沙漠里面的车子有多难操控,我想大家都知道!所以一般玩沙漠的玩家,除了运气好,几本得不到空投!

5:刚枪体验!

要说到这款游戏,就是枪战,所以能刚枪,当然是极好的游戏体验,喜欢刚枪或者技术很好的人,都喜欢玩海岛,因为真的可以从头到尾,打个不停,收获盒子,但是你要是玩沙漠地图,当你找了一身装备想要刚枪的时候,你会发现你找不到人在哪,运气不好找了半天都不见一个人,就别说什么游戏体验了!

所以总归到底,不是沙漠地图不好玩,只是给玩家的游戏体验没有海岛来的直接,迅速,再有可能就是因为游戏情怀,最早出来的好印象,让很多玩家都没有舍弃对海岛地图的青睐!





gn温暖般的阳光


因为最早的地图就是海岛地图,玩家对这张地图最熟悉,也清楚哪里物资比较丰富、哪里位置更好,甚至能知道哪里有车、哪里有船。也有许多主播做单人四排的挑战都选择海岛地图,看了他们的视频和直播,久而久之就有了应对战况的经验。

相比较而言,沙漠地图比较富,但掩体极少,几乎仅仅适合刚枪者,不适合老阴、伏地魔生存;雨林地图和沙漠几乎相反,浓密的草丛、树林中趴着一群又一群的伏地魔,关键时候要你命,不适合喜欢刚枪的玩家;雪地地图总的来说还是不错的,但相比其他几张图出现的时间晚的多,很多人不想去尝试新地图。总之,海岛地图既适合伏地魔的偷袭,又适合刚枪者的硬碰,也适合灵魂车手的车技,还适合各种战术的施展。

比如说我,我的段位是星钻,但自认为有皇冠级的战术布置、星钻级的车技、铂金级的近战技术和黄金级的狙击技术,在海岛就可以扬长避短,用战术搅得敌人晕头转向,然后逐个击破,(最有益的是两座桥比较长,所以可以堵桥)而在沙漠由于地形不熟悉,多次被迫跟人对狙,在雨林也同样因为地形原因(外加眼神不好),多次丧命于伏地魔之手;在雪地找车困难,在明知打不赢的情况下暂时逃跑都很难做到。

综上,这就是海岛虽不算最富裕,但还是有那么多人跳的原因。不仅有战术因素,也有情怀因素。




亚里士吴德


要说起和平精英,这游戏的老玩家恐怕是闭着眼睛听到枪声都能说出这枪那枪,这个房子那个厕所的,刺激战场共有4张地图,分别是:绝地海岛,激情沙漠,热带雨林,以及冰封雪地,在这个自由选择地图的游戏里,为什么很多玩家都喜欢玩最早出来的海岛地图,相比沙漠和雨林这两个图,沙漠地图大小正合适,当然了,海岛图能更好的隐匿自己的身形,而且穷才能更好的提现出真实感,落地就肥的除了雨林地图外,没有哪个图还能这么肥。落地满配,这只能说是钢枪的图,谁先落地谁是王,海岛图更能提现出真实的战斗。为什么更多的玩家喜欢海岛图,听我细细道来。

1:地图大小!

要说到最适合玩的地图,可能就算最早出来的海岛了,大小适合,车子跑起来也有感觉,但是你要说沙漠或者雨林,那就是找不到开车的感觉了,特别是沙漠地图,简直不适合开车,只适合跑,老玩家都知道,你可以在沙漠里面把车子开到没油,但是在海岛就很少会这样!所以地图大小,以及地图类型,也直接影响了玩家得体验!

2:物资寻找!

因为海岛最新出来,一直玩的人心里都有一个海岛地图的基本样子,就像天天在家看地图,时间久了哪里有厕所,哪里有石头掩体你都知道,而且因为距离问题,就算打野,也不会出现跑了几分钟都找不到物资,但是你要是在沙漠里面,你可能真的是跑断了腿都看不见一件物资的可能性就太大了!没有物资,那还有什么游戏体验呢?

3:游戏体验!

要说玩游戏,最难的就是身临其境的感觉,但是最早出来的海岛还算可以了,你可以刚枪,也可以猥琐,但是在光秃秃的沙漠里面,那就不一样了,首先你当不了伏地魔,哪怕是给你了吉利服你都办不到,而且房子太多,有时候找人都是一件难事,基本上就是除了进入决赛圈,不然基本你找不到人在哪,再有最多的空气墙,都出现在沙漠地理面,你是看着别人在哪跳,你就是打不到人家,急不急!

4:空投!

玩海岛的玩家,看见了空投在有车的情况下你还能追一下,但是这要是在沙漠里面,就算看到了你也不要去了,除非空投砸脸了或者离你不远,不然等你追过去,早就没了,而且山路太多,根本不适合车子前进,沙漠里面的车子有多难操控,我想大家都知道!所以一般玩沙漠的玩家,除了运气好,几本得不到空投!

5:刚枪体验!

要说到这款游戏,就是枪战,所以能刚枪,当然是极好的游戏体验,喜欢刚枪或者技术很好的人,都喜欢玩海岛,因为真的可以从头到尾,打个不停,收获盒子,但是你要是玩沙漠地图,当你找了一身装备想要刚枪的时候,你会发现你找不到人在哪,运气不好找了半天都不见一个人,就别说什么游戏体验了!

所以总归到底,不是沙漠地图不好玩,只是给玩家的游戏体验没有海岛来的直接,迅速,再有可能就是因为游戏情怀,最早出来的好印象,让很多玩家都没有舍弃对海岛地图的青睐!





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