王者荣耀:亚瑟被玩家拉出来声讨,强度一直在线并严重超标,你认为他需要削弱吗?

Challice


王者荣耀里的亚瑟作为一个全民英雄,每个玩家都很熟悉,玩法简单又粗暴,伤害高又不讲道理。正如张大仙碎碎念的台词,一技能,给一刀,二技能,烫烫烫烫烫烫烫…烫,大招,跟我打,错了没?


有玩家认为亚瑟的强度严重超标了,表示需要削弱亚瑟,那亚瑟的强度真的超标了吗?亚瑟需要削弱吗?在我看来,亚瑟这个英雄强度适中,也并非有玩家认为的严重超标。

首先我们看kpl上,亚瑟的上场率无限接近于零,如果真的是强度超标了,那kpl赛场上肯定是会成为非ban即选的英雄。亚瑟只是在路人局里的上线率高而已。

另外还有一个原因,是因为亚瑟作为一个全民英雄,更是个全能英雄,适应任何位置,所以很多玩家选亚瑟作为摇摆位,而且这个英雄还是个人人都有的英雄。至于亚瑟的英雄强度,只能说对付敌方脆皮英雄有奇效,在后期甚至站撸不过射手英雄,要坦度不够坦度,要伤害不如一些战士,形成了个尴尬的局面。

所以,个人认为亚瑟的强度并没有严重超标,并不需要削弱。


随笔杂谈集


王者荣耀中有一名英雄被官方调整了定位,从坦克被变成了战士,并且转型完全成功,这名英雄就是亚瑟,被玩家称为新手英雄,与妲己站在同一个水平线上,但是这个转型过程虽然快,却让一部分人受益、一部分人遭殃。

亚瑟这名英雄的效果比较多,被动直接回复生命值,保证了生存以及续航能力,一技能提升移速、对敌人造成伤害以及沉默效果,并且还具备法术伤害与提升友军移速的作用,二技能的圣盾范围超广,CD技能时间短,能频繁对敌人造成伤害,无论是团战还是单挑,都比较强势,大招能够击飞敌人并造成百分比伤害,并且圣印还有持续伤害能力,可以说具备了很多英雄的优点,更是一些天秀英雄的天敌。

在转型之后,他的伤害也颇高,坦度也不俗,甚至还有玩家用来打野,并且还有着不俗的效果,可以说是一名全能的英雄,几乎没有弱点可言,所以很多人都说,亚瑟的强度现在严重超标,官方应该对他给予一些强度下调的改动,既然是战士,就应该对坦度或者诸多效果进行适当的删除,闷声发大财这么长时间,也真的到了该削弱的地步。

对于玩家的这种想法,我还是比较赞同的,因为现在的他基本上不存在强势期与弱势期,这与其他战士有着明显的区别,对于他们以及其他玩家来说,也是非常不公平的,不过现在官方对于这种操作难度低的英雄还是非常照顾的,毕竟中低端的新手玩家比较需要他们,如果将重心完全放在天秀英雄上,那么这些玩家的游戏体验会严重下降,现在想让官方对他们进行削弱,还是没有什么可能性的,可能需要玩家们耐心等待一下了,小伙伴们,你们认为呢?


不萌不游戏


我觉得600多场的老亚瑟很有必要跟你解释一下,亚瑟只是单挑能力强,后期6神装报团打就很难受,这个英雄又不肉,而且进场一套秒不掉敌人,这岂不是很尴尬了。

每个英雄都有自己的优缺点,伤害高的英雄不肉,或者说是没位移,伤害低的英雄或许控制多,而且又肉,这样就不容易死。

所以说大家玩亚瑟尽量不要拖到后期,亚瑟的二技能即便是没有敌人的情况下也可以释放,后期二技能基本上可以无限使用。

一技能有沉默的效果,冷却时间只有3秒,放完技能后差不多1秒就冷却好了,不过对于那些不太会用斩杀技能的玩家,推荐你们用闪现也可以哦。

最后说的一点,这个英雄不是很强,典韦中期完全可以完胜亚瑟都没削弱,所以亚瑟根本就不用削的。






王者大号105颗星


我个人认为说亚瑟强的都是微信区的,微信区的玩家局局都有玩亚瑟的,可以说星耀一下亚瑟的出场率高达百分之六十五,QQ区边路都是李信,耀,等强势的英雄,可能微信区的玩家觉得亚瑟好强,QQ区的玩家根本就不玩亚瑟



DNF小凡


其实上王者很简单,一个亚瑟上王者,有个朋友就是比我迟一年玩,6个赛季王者都是用亚瑟上的,搞不明白玩两三年都上不了王者的人,用亚瑟,出两双鞋,3秒一个沉默


迷失Maps


王者荣耀中的亚瑟是很多小伙伴都非常喜欢的英雄,在玩家手中的占有率也是相当的高,这个英雄和程咬金一样,真的是万金油,而且官方在调整上,也特别倾向他们,但他们一直是比较低调的存在,丝毫不露半点锋芒

他给人的感觉就是简单,很容易让人一玩就腻,但他的强度可是越来越高,很多人甚至直接用他打到了王者或者荣耀王者,让人不得不对他另眼看待,他本身就没有蓝耗,而且还有恢复生命值得被动,让他的抗伤和续航能力都有着极大的优势,而且还具有控制能力,清理兵线效果也非常显著,可以说他真的是一个机制相当完美的英雄,在他身上,根本看不到短板。先说下亚瑟为何被调整吧,并且调整后到底是加强了,还是削弱了。现在策划调整版本有两个极端,一个是按最高端的kpl比赛调整,比如调整杨玉环的时候,扁鹊却被中枪。还有一个是按低端来调整的,而这些玩家认为亚瑟的所谓加强,就是第二种情况,这种百分之90的减速,对黄金以下水平,确实是加强了。因为真正的黄金段位的人,是不会有李白阿离韩信的,除非是小号啦!

再进一步的分析,1秒沉默和1.5秒减速,看起来的确这样改变强了1.5秒90%减速约等于定身,单段小位移不翻墙的话应该一下就被追上了,可是在高端局中,要是碰到非常会秀的李白歌公孙离,亚瑟真的废了!因此,就小编的分析来看,亚瑟这次的调整对于低端局来说的确是加强了,但是绝对没有超标,而对于高端局来说,对有位移的英雄,亚瑟基本上是没有威胁,所以说以前亚瑟能克制一下的公孙离露娜貂蝉,现在能他们被秀死,而这也就说明亚瑟强度没有超标!


阿悠游戏君


亚瑟这英雄跟妲己应该是一个级别的,不是说什么T0、T1,而是陪伴每一个加入王者荣耀大家庭的小伙伴的终身英雄。作为一个获得“终身成就奖”的英雄,他的强度是不是超标甚至严重超标呢?咱们一起来分析一下。

技能

圣光守护

被动:亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身2%的最大生命值。
保证了亚瑟充足的赖线能力,因为本身亚瑟就是一个无蓝耗英雄,加上他的恢复能力,只要他不跟对手硬拼,一般情况下很难被击杀
圣光守护
誓约之盾
冷却值:10/9/8/7/6/5
亚瑟增加30%移动速度,持续3秒,下一次普通攻击变更为跳斩,跳斩会造成180/205/230/255/280/305(+100%物理加成)点物理伤害并将目标沉默1秒,同时跳斩命中的敌方英雄会被标记,持续5秒,亚瑟的普通攻击和技能会额外造成目标最大生命值1%的法术伤害;标记附近的友军会增加10%的移动速度
控制性伤害技能,线上用于控制敌人,再有了一定装备后,可以造成非常可观的伤害
誓约之盾
回旋打击
冷却值:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,对路径上的敌人会造成145/163/181/199/217/235(+50%物理加成)点物理伤害,圣盾最多持续5秒
范围性伤害技能,线上用于快速清兵,再有了一定装备后,团战中可以造成非常可观的伤害
回旋打击
圣剑裁决(大招)

冷却值:42

亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成敌方英雄最大生命12/16/20%法术伤害并将其击飞0.5秒;同时召唤圣印覆盖落点范围,持续5秒,圣印会对范围内敌人造成每秒85/105/125点法术伤害

这个技能在最后收割的时候配合终结一起用,可以造成“双收割效果”
圣剑裁决

一、KPL上来看,亚瑟出场率和BAN率都是很低的,我虽然没有每场KPL都看,没有完全的统计,单纯从我看过的场次来说出场率和BAN率几乎为0。虽然KPL更讲究配合,但是肯定还是优先强力能秀的英雄,多段位移的英雄基本都是首选。从KPL上来看亚瑟没有超标。

二、路人局来看,虽然不同段位,上ban位的英雄不一样,但是从钻石到王者,也基本没有ban亚瑟的,所以亚瑟没有严重超标。

但是,你说亚瑟强不强?不管是对抗路还是打野位,亚瑟是真强,一套213,脆皮基本就跪了,尤其是后期满减CD的1技能,更是打对手嗷嗷叫。不过,亚瑟现在毕竟是主战士,也很少有出纯肉的,虽然一般不会被一套带走,但是还是很容易挂的。

总体来说亚瑟比较强势,但是没有严重超标,毕竟玩王者的还有很多40岁+的中年大叔和大姐~他们的手速跟20岁左右的小年轻是肯定没的比的,但是上王者的心都是一样的,天美肯定还是要照顾一下这些“手残党”的,如果英雄全是上官婉儿、公孙离之辈,那手残党估计要被集体劝退。话又说回来了,没有人觉得安其拉也超标?现在只要中了2技能,只要没有穿抵抗鞋,哪怕出了魔女也得交代:)


张佩罗娜



王者荣耀中,英雄是否严重超标,就是看是否上扳位。在职业赛和高端局中,非扳必选。或者经常上扳位。

从来不上扳位,或者极少上职业赛的英雄,都不超标。反而应当增强。

亚瑟就是一个从来不上扳位。极少上职业赛的英雄,应当增强。

亚瑟应当只做一点点增强——大招击飞增加至1秒。


若如此增强,亚瑟在职业赛场上的出场率会有所提高。

除了亚瑟。二十多个英雄都符合从来不上扳位,偶尔上职业赛,甚至从来不上职业赛。都应该增强:刘备、刘禅、赵云等等。如赵云一技能位移距离增加50,二技能命中敌方英雄后,恢复效果翻倍。不再赘述。


杨朱学派


亚瑟应该削弱毕竟玩法太多,各种流派。在王者荣耀中,亚瑟是一名战士英雄,推荐对抗路。但稍微玩过亚瑟的玩家都知道,亚瑟虽然是一名战士,却能够轻松胜任各个位置。既能当肉打坦克,又能当刺客打输出。亚瑟来打野就很好地体现了这一点。对局中根据不同的位置选择合适的装备,但是不管亚瑟走哪一路。这两件神装才是亚瑟的核心装备,其他装备可以根据场上的局势,对面英雄的出装情况,有选择性的出就行。

那么到底哪两件才是亚瑟的核心装备呢?亚瑟是一个没有主动位移的英雄,但是使用一技能加速后,下一次强化普攻有一个跳击的动作,可以瞬间拉近和敌人的距离,也算是一个位移。亚瑟的这个特点在追击的时候很好用,但是在逃命的时候,使用一技能之后千万不要回头点普攻,否则,就把自己送进去了。

一技能的加速效果,在团战中起着决定性的作用。亚瑟一技能的满级CD是5秒,如果达到CD满减的话,可以缩短为3秒。亚瑟一技能的加速持续时间是3秒,这样一来,要是就能够进入无限加速的状态,不管是追击敌人,在团战中的走位,还是逃命都会快人一步。而且,亚瑟的一技能拥有沉默效果,可以成功打断对面法师,或者其他英雄的关键技能,十分好用。

综上所述,亚瑟的核心装备必须具有一定的冷却缩减,生命加成以及强大的破甲效果。想必大家都猜出来了吧,没错,第一件核心装备就是暗影战斧。暗影战斧售价2090金币,提供85点攻击力,15%的冷却缩减,和500点最大生命值。被动还能够增加物理穿透,有一定概率降低敌人的移动速度。因此不管亚瑟玩什么流派,这个暗影战斧的作用十分明显,简直就是开团打脆皮的神器。

另外一件神器是冰痕之握,冰痕之握售价2020金币,提供10%的冷却缩减,240点物理防御,800点最大生命值,500点法力值对亚瑟来说可以忽略不计,因为亚瑟是没有蓝条的。很多人会说,亚瑟的第2件核心装备应该是极寒风暴,极寒风暴的属性也非常强大,但却不是最契合亚瑟技能的神装。

其中最重要的原因就是,这两件装备的被动属性不一样。极寒风暴的被动是,在英雄受到伤害时会触发寒冰冲击,对周围的敌人造成200点法术伤害和减速效果。冰痕之握的被动是,英雄使用技能后5秒内的下一次普攻,能够对敌人造成450点物理伤害,同时造成一定范围内的减速效果。通过对比我们知道,极寒风暴的被动需要敌人来被动触发,而且伤害和减速效果,均不如冰痕之握自动使用技能后的强化普攻来的实在。

亚瑟是一个需要不断地利用一技能加速,然后普攻突进敌人的打法。冰痕之握的被动能够发挥亚瑟一技能100%的实力,而极寒风暴虽然属性强大,但是契合度远远比不上冰痕之握。在玩亚瑟的时候,如果打野就先出红色打野刀,然后再出暗影战斧和冰痕之握。如果辅助则先出辅助装,再出冰痕之握和暗影战斧。玩战士时,如果对面射手前期伤害高则先出冰痕之握,再出暗影战斧。

万能流亚瑟的2件核心装备就是暗影战斧和冰痕之握,其他的装备,根据场上局势来出就行。亚瑟的玩法分为很多种,将根据不同的出装来讲不同的玩法。

1、刺客流亚瑟:可以瞬秒半血程咬金和满血输出位的那种。

出装铭文搭配:

铭文是隐匿-鹰眼-异变。技能加点主一副二,召唤师技能带终结或闪现。

效果示意图(瞬秒虞姬然后一刀劈死近满血的嬴政):

出装思路解析:冷静之靴+暗影战斧+碎星锤可以让技能冷却缩减达到40%,把一技能的冷却时间降为3秒钟,而亚瑟一技能的持续时间正是3秒钟,相当于无限使用一技能。

开一技能对敌人进行普攻后,亚瑟的普攻和技能伤害会额外造成目标最大生命值1%的伤害,所以亚瑟要先开二技能再用出强化普攻,来让额外最大生命百分比伤害最大化。当敌人被亚瑟的大招击飞落地后,会受到1-2次圣印的伤害,如果是先打出开一技能后的强化普攻,还能额外造成1-2次目标最大生命值1%的伤害。

亚瑟的一技能是可以用来进行位移的。当敌人在墙体的另一侧且距离亚瑟较近时,亚瑟可以通过强化普攻来位移到敌人身前,完成借力越墙。

破军是刺客流亚瑟的核心装备,因为亚瑟的伤害属于物理伤害和法术伤害混搭,且有最大生命百分比伤害,破军的被动对这些伤害和召唤师技能终结的伤害都有加成。

亚瑟的大招可以直接对敌人造成最大生命百分比伤害,没有物理加成和法术加成,因此破军对亚瑟大招的加成是最大的。而大招跟一技能同样可以用作位移手段,当敌方英雄在墙体的另一侧且距离亚瑟较近时,亚瑟可以通过使用大招来位移到敌人身前,完成借力越墙。

宗师之力也是刺客流亚瑟的神器,使用技能后下次普攻附带全部物理攻击力加成的伤害,同时使用技能后增加8%移速持续2秒,CD2秒。亚瑟可以一二技能轮流使用,让自己处于一直加速的状态。

出闪电匕首则是为了混伤和提升移速,可以连战士和坦克都一起秒掉,威慑力惊人。

刺客流亚瑟输出要点:利用一技能的沉默效果,在敌人被沉默的1秒钟内打出整套伤害将其击杀:

如该gif图中的李白被亚瑟沉默,在1秒钟内毫无还手之力(头顶有个面具的标识即表示处于被沉默状态)。沉默效果不仅能针对李白,还能针对露娜、韩信、貂蝉等需要不断使用技能来完成输出和位移的英雄。当亚瑟做出破军后,对线时可以用1-2-A-大招-A直接秒掉半血的程咬金,有沉默效果在程咬金是开不出大招的。

2、战士流亚瑟:对输出位的威胁同样很大,但对其他战士和坦克的威胁较小。

出装铭文搭配:

铭文是隐匿-鹰眼-异变。技能加点主一副二,召唤师技能带终结或闪现。小黄人在王者局依然会用亚瑟上分,刺客流亚瑟在王者20星以下还是可以统治战场,但到了王者20星以上时,这套战士流亚瑟出装,召唤师技能也更多地从带终结转为了带闪现,以增强自己的机动性。

这套出装更追求的是前期的节奏,可以单人压制热门边路英雄,如达摩、典韦、花木兰等。前三件装备出完后技能冷却缩减可以直接达到40%,把一技能的冷却时间降为3秒钟,而亚瑟一技能的持续时间正是3秒钟,相当于无限使用一技能。

如果说刺客流亚瑟是为了秒杀而生,那么战士流亚瑟就是为了控制而生,且能扛能打,同样对敌方输出位具有威慑力,敌方输出位只要被亚瑟逮到也是会被带走的。后期满装备属性图:

但这套出装还是主要是用来打花木兰、达摩、典韦这三个强势边路的,如果敌人不是这三个,那么能发挥的作用也是不一样的,可以随机应变在局内临时调整出装。

3、坦克流亚瑟:队里没主坦时亚瑟得客串主坦,对输出位的威胁较低。

出装铭文搭配:

铭文是调和-虚空-宿命。技能加点主一副二,召唤师技能带终结或闪现。

每个队伍中,都有主坦和副坦。比方说中路选诸葛亮,打野选李白,射手选虞姬,辅助选东皇太一,而亚瑟走边路,那么这局就只能亚瑟来当主坦。因为东皇太一虽然也很能扛,但他毕竟是个不吃经济的辅助,只能算副坦,想让他打团时在前排扛伤害是很难的。

再比方说中路选杨玉环,打野选赵云,边路选项羽和亚瑟,辅助选张飞,那么这局亚瑟就不用当坦克来玩,可以走战士流或刺客流。因为队伍的坦度已经够了,可以适当地补伤害,增加团战的胜率。

其他一些细节要点:

1、亚瑟带闪现的原因是没有直接越墙追击或逃生的手段,一技能强化普攻的位移需要墙体的另一侧有敌方单位,包括英雄、野怪、小兵;大招的位移需要墙体的另一侧有敌方英雄,如果上述条件不成立,那么亚瑟就没有越墙的能力。

2、为了让亚瑟对敌人的最大生命百分比伤害最大化,要在进行一技能强化普攻之前先用二技能,整套连招为:1-2-A-大招-A。

3、亚瑟的被动效果在前期并不能快速回血,没血的时候就得赶紧回城,再开一技能快速赶回线上。

4、亚瑟的定位为战士,基础血量和防御值以及血量和防御值的属性成长并不能同坦克英雄相比,还没出防御装的时候千万不要当坦克英雄来玩。

5、亚瑟的一技能强化普攻和大招都是可以自主选择想要命中的敌人的,大家可以在操作设置里,把锁敌头像显示设为“显示可攻击头像(高级)”,并把攻击敌方方式设为“头像锁定(高级)”。


妲己玩妲己


你好,我认为亚瑟强度不超标,因为他是一位比较均衡的英雄,要伤害有伤害但是不高,要坦度有坦度但是也不高,就是续航能力强。在团战时就是切切法师射手之类,如果没有队友帮忙甚至还杀不到人。所以我认为亚瑟强度不超标。


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