S18赛季上线时间确定,抢先服已提前更新,四大冷门召唤师技能集体加强,你怎么看?

DNF玩家秀


今天凌晨王者荣耀抢先服迎来了一波大更新,本次更新主要是上线S18赛季的相关内容,抢先服更新新赛季这意味正式服更新应该在3-7天内,由于今天是星期四,也就是新赛季应该在下周上线,目前消息来看大概率在周一,不过个人觉得星期周二或者周四。值得注意的是本次抢先服更新中改动了很多内容,其中召唤师技能的调整最值得关键,四大冷门技能集体加强,那么它们到底进行了怎样的调整?下面花儿就来给大家讲一讲!



首先是最冷门的召唤师技能弱化,作为一个减伤技能,弱化花儿排位中已经很久没有看到了,以前就算有也是项羽携带,项羽的双减伤配合弱化确实可以发挥奇效。不过这显然不是天美想要的,于是在这一次调整中弱化的减伤变成了减伤+免伤,它的范围显示类似刘邦的大招法阵,并且双伤的持续时间提高了1秒,目前来看这个依旧比较适合不依赖闪现的大前排。下面是冷门召唤师技能疾跑的调整,本次调整疾跑只增加了一个效果,不过这个效果有点厉害,它可以让使用者不受减速效果影响。这样疾跑将会更加适合马超,马超的线上游走能力会更强,关羽在硬控少的阵容中同样可以考虑一下。

下面是冷门召唤师技能干扰,这个技能基本上打上了刘禅的标签,中低端局倒是经常出现干扰刘禅,毕竟这种打法前期的压塔能力太强,不过正式服干扰的出场率实在是太低。于是这一次调整中干扰增加了让己方机关无敌的效果,这就有点厉害了,最关键的是它还可以提高己方机关100%,这样一来如果在敌方上高地的时候使用,无敌的两倍的攻速防御塔将会在高地战中发挥奇效。最后是冷门召唤师技能狂暴,在本次调整中狂暴的属性从攻速+物攻,变成了10%伤害+25%韧性+30%双吸血。从目前属性来看,将会非常时候芈月,边路狂暴芈月单挑将会更加无敌。

本期评论区话题:对此你有什么想说的?在评论区给出你的答案!


花儿电竞


今天抢先服迎来了S18赛季,更新内容比较多,我们按题主要求主要看下召唤师技能修改

1. 疾跑

增加效果:使用期间不受减速效果的影响

这使的一些奔跑流英雄更加恶心,比如对抗路的程咬金,不会再怕控制效果。

2. 干扰

效果调整:

对敌方机关使用,沉默机关持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间

→ 对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间

对敌方机关沉默多了一秒,对已方有免疫和加攻速,防守反击更加出众,守塔能力加强。个人认为刘禅是躺赢福利,这对刘禅来说是个绝配技能。

3. 狂暴

效果调整:

增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒

这对很多英雄都有英雄比如芈月 宫本这个还是要看实测,不过加了伤害 韧性和吸血,想想效果应该不会差。

4. 弱化

效果调整:

减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 → 开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少30%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒

弱化之前版本改过一次,但是使用率还是很低,这次改动增加了时间 法阵会跟自身移动,虽然减少比之前少了,但是增加了自身20%免伤 还能移动 时间也长了,个人感觉会比之前强。

白起肯能会带这个技能,坦克类可能会考虑带。

至于这4个召唤师技能带来的效果如何,需要来到正式服以后广大网友实测过后,才能出结论,实践出真知。





温州阿淼


哈喽,大家好,我是游咖。

今天是腊月初八,也就是腊八节,这是我国传统节日,特色食物有腊八粥,腊八蒜等。我们这里还有句顺口溜“小孩小孩你别馋,过了腊八就是年!”哈哈,都是童年的回忆啊,先祝大家

腊八节快乐

进入正题,今天的主题:S18赛季上线时间确定,抢先服已提前更新,四大冷门召唤师技能集体加强!

元旦刚过,已经步入2020年,新赛季开启在即!就在1号深夜,官方发布通知:今天在抢先服进行S18赛季更新测试!抢先服已经体验了,正式服怕是不远了,预计下周就能在正式服正式投放!个人感觉还是9号进行更新(看来我猜的还是比较准(•‾̑⌣‾̑•)✧˖°)!

本次赛季大家对召唤师技能变动比较感兴趣。下面让们来看一看!

疾跑

第一个召唤师技能-疾跑。技能效果没有变化,还是加速。但是,多了“不受减速效果影响”几个字可真的是两个技能了!这也就说明除了控制,任何技能都不能限制疾跑了。可谓是神技!

干扰

第一个召唤师技能-干扰。干扰也进行了加强,不仅对地方防御塔沉默时间延长1秒,而且可以对己方防御塔使用,可以免伤4秒,并提升100%攻速!也许免伤的4秒能够逆风翻盘!

狂暴

第一个召唤师技能-狂暴。狂暴也进阶了,从

物理狂暴进阶为魔武双修狂暴,原来的攻速变成了韧性物法吸血,时间也延长一秒。带狂暴可以更好的压制对手了!不论法师还是战士!

弱化

第一个召唤师技能-弱化。弱化虽然伤害输出减少了,由

50%降低为30%。但是!增加了20%免伤效果,持续时间也由3秒延长至5秒。想一想,以前带弱化虽然能减少周围英雄的50%伤害输出,但被远程攻击打到还是很疼的。现在增加了20%免伤效果,增加了生存率,也一定程度的克制远程英雄,尤其是射手!

以上就是抢先服召唤师技能的变动大家有什么看法?不防在评论区留下你的想法!


以上为本期的全部内容,谢谢大家!


游咖


王者荣耀S18赛季上线时间定在1月7日正式上线,在今天抢先服已经提前更新了,新赛季更新的内容还是挺多的,有两种新模式新玩法上线。另外,有四个冷门召唤师技能调整,增加了很多玩法,估计有很多奇葩玩法又将要被网友们玩坏了。让我们一起来解析一下这四个召唤师技能的调整。


第一、疾跑

新增加效果,技能使用期间不受减速效果的影响。也就是说开启疾跑技能,软控技能对疾跑无效,只有硬控技能晕眩、击飞等才有效果,这样的话,那就10秒内跑的飞起了。


第二、干扰

干扰效果调整可以对乙方的防御塔释放了,技能期间4秒免疫伤害,并且攻击速度提升。那米莱狄在下个赛季就要彻底废了。另外,强拆塔也不管用了,只能是团战胜利才有资格推塔了。


第三、狂暴

狂暴的调整可以说对许多英雄都有着很大的提升,站撸型射手的使用狂暴的收益就最大了,另外,曹老板也将要崛起,还有貂蝉带狂暴也能秀的飞起。

第四、弱化

这个召唤师技能调整的也有点过分了,不仅是范围技能,而且还可以跟随英雄移动,减少敌方输出,增加自身勉强。这技能对白起的收益应该是最大的,还有老夫子,本身2技能开启免伤就高,增加20%的免伤,可以达到90%的免伤,单挑很无敌。


随笔杂谈集


新版本又要来了,又是一袋版本一袋神的时候了,话说抢先服更新的召唤师技能也太强了吧。


干扰

之前的效果就不多讲了,现在加强之后的这个干扰居然可以对己方的机关使用,使机关无敌,同时还可以增加机关的攻速,这样的效果我觉得还是非常nice的,进可以辅助推塔,退可以防守,利用额外的攻速提升清线速度。

所以加强之后的干扰是一个进退有度的召唤师技能了。


疾跑

疾跑这个技能在刚开始玩的时候我个人比较喜欢给后羿带,但是后来发现这个疾跑开了之后,只能在优势的时候追人用下,劣势逃跑的话开了也是没啥乱用的,

这次加强之后不受减速效果影响个人觉得对于那种赖线的英雄来说绝对非常合适,比如程咬金,比如蒙奇这种英雄我觉得也是可以带下试试的。

狂暴

其实我个人觉得狂暴这个技能可能还是没改版之前好一些,一般来说带狂暴这个技能的多是射手英雄,所以在前期的攻速和额外攻击力就比较好了,但是现在射手的生存环境还是一般般,所以更多的射手还是选择带了闪现或者净化(有位移的射手选择)。

但是加强后的狂暴增加了伤害输出,并且获得额外的韧性和双30%的吸血能力,在我看来算是平衡了狂暴的进攻属性,使得狂暴这个技能更中和了,有伤害,有防御(韧性减少控制时间),还有了回复能力,所以总体还是不错的,适用性也更广泛了,不仅仅是射手可以携带了,其他适合的法师英雄也可以选择携带狂暴了。

之前的弱化更是倾向于降低单体英雄的输出,而改版后的弱化不仅可以群体降低敌人的输出,同时还未自身减免20%的伤害量。使得弱化这个技能在属性方面更加全面了。

个人觉得改版后的弱化上场几率可能会有所提升,毕竟这个减少群体输出的光环在团战的时候减少的输出肯定是非常可观的。


以上是我对于抢先服召唤师技能改版的一些见解,希望可以对大家有些帮助。


荣耀嘉话


从王者荣耀和英雄联盟这两大召唤师类竞技游戏来看,基本在每次新赛季上线之际都会对一些英雄进行调整,虽然经过了很多赛季,调整可谓是非常频繁,不过综合起来看基本思路都是:削弱一些英雄,再加强另外一些英雄,或者是对装备或者游戏内的辅助类生物作出调整。此次对一些英雄人物作出调整,也不外呼这些原因:

1.平衡游戏,提高游戏体验感。相信很多玩这两款游戏的玩家都深有体会,一些英雄刚出来的时候,或者被加强之后,游戏中就会有很多人使用这些英雄,这些英雄往往能够打出较高的伤害和输出,在面对他们的时候更是被虐的体无完肤,那么玩游戏的体验感就会大打折扣,为了能够让众多玩家有很好的体验感,可以继续玩游戏,官方肯定要在一定时间后对这些英雄作出调整,平衡游戏。

2.更新英雄属性,提高英雄的新鲜感。对于有些英雄来说,在出来时风靡一阵后,可能因为只能或者操作,渐渐的被玩家所放弃,或者一些比较好用的人物被很多玩家喜欢,那么他们出现的几率就会比较大,那么玩的玩家越多,对这个英雄人物的了解也就越多,可能在一段时间后,很多人就对一些英雄人物失去兴趣了。这个时候对英雄的属性或者技能作出更新和调整,相信更能引起玩家的新鲜感,从而让这些英雄重新焕发活力。


正多余


冷门英雄也可能比较强势,比如廉颇,既坦度高,伤害也足,还有控制,就是没有人玩,希望官方进行优化,冷门英雄其实也挺好玩的


馨儿家最帅九尾狐公子


疾跑

  增加效果:使用期间不受减速效果的影响

干扰

增加效果:可以对已方机关使用,使其无敌,持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

【看法】干扰可以在敌方进攻的时候,保护己方的防御塔,使其无敌,这个效果经我测试后,同样可以适用于水晶上。

这样一来,无疑会给干扰附上了全新的战略意义,让它瞬间变得攻守兼备,在逆风局里不再是可有可无的技能了,容错率明显提升了不少,也让一些偏后期的阵容有了更多“苟发育”的资本。

与此同时,像一些坦边英雄,也可以考虑携带干扰去抵御敌军的强压,让自己可以更好的抗压发育,毕竟干扰的CD才60秒,一分钟有两波兵,至少可以缓解一半的守塔压力。

狂暴

效果调整:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性,30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒。

【看法】狂暴的效果从增加攻速和攻击力变为了提升伤害,韧性和吸血效果,会造成两方面的影响。

首先,就是会让狂暴的兼容性变得更高,不再仅仅适配于射手和部分战士了,像一些法师,刺客甚至是坦克都能携带。

然后,就是会让狂暴的对拼强度更高,毕竟提升了1秒的持续时长,还拥有极其稀有的韧性属性,加上韧性鞋,就有60%韧性了,无论是单挑还是打团,都能让英雄站得住脚,打出该有的伤害量。

像貂蝉,吕布,铠,曹操和边路露娜都可以考虑携带,让自己的进场环境和输出空间都有所改善,最重要的是,狂暴仅有60秒CD,比起净化要少一半的时间,容错率明显要高很多。

虽然净化可以瞬间解控和免控1.5秒,但整体对比下来,狂暴真的未必会输太多,起码打一些控制不是那么多的阵容,肯定会有显著的效果,自主性也要强上一些。

弱化

效果调整:减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 → 5秒内范围内的敌人减少30%的输出,同时自己额外增加20%的免伤率。

【看法】弱化以降低20%减伤率为代价,提升了2秒持续时长和20%的单体免伤率,会让携带者自身的坦度加强不少。

旧版本的弱化其实更像一个防御性的召唤师技能,一般都是用来抵御突进,提升队友的生存空间,最好是辅助和偏保护型的坦克携带。

而新版本的弱化虽然还是适合防守反击,但明显C位自己也可以携带了,像一些怕被突脸的射手和法师,带上弱化,团战的生存率肯定会提高不少。

不过,比较尴尬的就是,弱化的触发范围不算大,被控住了也不能释放,在打中距离拉扯战的时候,特别不实用,还很容易被人骗出召唤师技能,导致不好应对接下来的强切。

如果弱化仅仅是这样的状态实装到正式服当中的话,估计还是会偏冷门多一点,明显不如治疗,闪现和净化的可控性高。


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