增强现实越来越近

增强现实越来越近

增强现实技术距现在已有"十年之遥"了-但是随着大型科技公司排队发布真正的产品,倒计时已经开始了

一直以来,人们一直都对这种技术提出了质疑,这是很难的,但是要否认AR的真正潜力要困难得多。这个概念本身克服了VR的关键问题之一,它的卖点-完全沉浸-实际上变成了一个弱点,因为很明显,很少有消费者愿意花很多时间完全脱离实际环境。AR建立在您对周围世界的体验之上,而不是让您与世隔绝,这种区别为这项技术创造了几乎无限的潜力-同时还带来了迄今为止VR难以克服的其他重大技术挑战。

增强现实越来越近

AR技术将是苹果的下一个大事

微软对自己的计划更加开放,Facebook拥有Oculus,该公司高度专注于VR,但无疑在其内部路线图上使用了AR设备。自从Glass受到公众的广泛欢迎以来(它以自己的方式提供了指导,并且无疑其他所有公司都在考虑自己的产品开发中的这种反弹),Google在其AR计划上略微保持沉默。继续致力于专业应用程序的开发,毫无疑问,Google在消费领域也有野心。游戏将在这一趋势中扮演重要角色-部分原因是AR设备一开始的价格会很高,并且推动它发展,因为游戏硬件可能会吸引那种愿意支付溢价的早期采用者市场,但这仅仅是因为游戏很可能成为AR硬件整体采用的杀手级应用。的确,尽管近年来有很多开发人员正在为智能手机创建AR应用程序,但真正引起轰动的唯一游戏是Niantic的Pokemon Go游戏,这一事实并没有逃脱那些希望使AR成为他们的下一个推动力。

苹果在这一领域所做努力的一个有趣方面是,它们在很大程度上是由软件而不是硬件主导的,并且该公司付出了很多努力来使ARKit平台在没有任何实际的耳机或眼镜的情况下早日实现开发。为了使ARKit更好地将AR对象集成到现实世界中,预计在头戴式耳机之前的过渡步骤是在iPhone和iPad中构建更好的3D传感系统。大部分推动力都集中在游戏开发商身上。完全利用ARKit的实际集成方面的真正突破游戏还没有到来,但这只是时间问题。

增强现实越来越近

AR将是一个不断发展的目标。其视口分为各种头戴式耳机,眼镜,手机和平板电脑屏幕;它的控制界面仍然完全处于空中;消费者想要做什么以及在多大程度上可以侵犯现实的游戏这一问题


分享到:


相關文章: