为什么LOL不能像DOTA一样设置平民参与海选的S系列比赛形式?

看菜吃饭没有时间


个人观点:

1. 赛事对象

lol就像是一个全球性的职业联盟,有着完善的赛事运营,包括各地区的联赛以及洲际比赛。所以参赛资格门槛会相对较高,更倾向于职业俱乐部性质。

Dota2的赛事主要是由major和minor组成,各地区没有系统的联赛,即使有也是自娱自乐性质不算Ti积分。每个major和minor都是由各地区进行预选赛决出参赛资格,而预选赛的参赛资格中会留2个位置给海选赛胜出的队伍。而海选资格几乎没有门槛,只要能组成5个人的战队都可以打。

2. 赛事组织者理念

dota2赛事的组织者主要是V社,其Steam为许多创造者提供了被发掘的平台。另一方面,dota这款游戏最早也是由民间人士对war3进行编辑,包括如今dota2的游廊,开放包容性一直是其最鲜明的特点。所以dota2的比赛会设置海选赛也就在情理之中。

而lol的赛事组织者腾讯,其理念是建造一个庞大的游戏帝国,一旦有好的东西出现它便会想尽办法把它变成自己的。所以相对于V社,重权威性轻包容性。


AlexBlue


这两个游戏赛制本身没有好坏之别。dota2游戏机制更加完善,在选手整体水平相差不大的情况下,比赛更加注重整体团队的配合,对团队成员之间的化学反应要求更高!具体到赛制上我们会发现dota2一年一度的TI国际邀请赛的总奖金超过lol一年的比赛奖金的总和!dota2游戏本身就是基于平常玩家的喜欢而一直存在,赛制理念上更加希望所有的游戏玩家参与进来!只要你对这款游戏有热情,那么它的所有赛事就可以向你敞开怀抱!

以上奖金池截止到2019-7-2 16:00

英雄联盟,更确切一点事职业化的LOL,因为LOL本身巨大的玩家基础,有太多的资本参与进来想分一杯羹。因此导致平民根本就没什么机会。但是相对的LOLO的赛事看上去更加专业,pdd花费千万都没溅起个水花。2016年dota2国际邀请赛冠军战队wings的老板当年拿着ti冠军奖金投身LOL最后连战队都没了!

所以说对于玩家来说,dota2的赛制可能更加接地气一些,对所有玩家只要你有实力就有去参与巨额奖金的争夺的机会,但是LOL确不存在这种可能!其实想想也是,以腾讯的理念你想不花钱怎么会让你进来玩


网络零花钱解疑


实行的赛制不一样,下面简单说下两款游戏的赛制。

电竞赛事都可分为区域性比赛,和全球性比赛,前者较后者规模较小。而咱们今天的两个主角,LOL与dota2在电竞赛事的布局上,格局全然不同。

LOL的赛事倾向

LOL注重区域性赛事,即:一个赛区的对抗,世界性赛事更像是调味剂。目前LOL世界性赛事只有三个,分别是地区洲际赛,S系列世界赛,以及紧随其后的洲际赛,三个世界性赛事和赛区比赛共同构筑了完整电竞赛事。

[S系列世界赛]



因为世界性赛事少,LOL更注重赛区内的比赛,而因LOL在国内的高人气,也让LOL俱乐部具有极高的人气以及流量。对于俱乐部而言,这就是钱。所以LOL俱乐部想要进入LPL,需缴纳费用价格不菲。

你可以把这看做NBA的联盟制,而LOL之所以不会让平民战队参与世界赛事海选,其关键就在于俱乐部制。这就好像NBA冠军只能是俱乐部一样,意义都是一样的。

[2019亚洲洲际赛]



dota2

dota2在赛事布局上更倾向于世界性赛事,去年dota2国服代理完美世界,还想学习LOL搞个区域赛事品牌,结果因为玩家群问题,以及与国际赛冲突导致热度一般。

dota2目前有三大赛事品牌,分别是TI+major+minor,三级关系以此类推。通过major和minor可以得到积分,积分制也左右进入ti的队伍。这些比赛都是具有国际性质的比赛。

[TI不朽盾]



在TI系列赛里,在积分制确定直邀名额后,V社还会预留出一部分名额,这部分名额即用于海选。因为海选的公开性,各大赛区在分配名额后,都可以由俱乐部进行争夺,甚至是平民战队,都有机会有职业队一较高下。

结语

LOL与dota2都有各自不同的赛事制度,虽然不能直接评价孰优孰劣,但两种赛制也都能服务不同玩家群体。

好了,这就是我的看法。对此你怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


LOL可以说是当今世界上最火的端游之一,游戏内容非常吸引人,操作和意识都很对玩家们的要求很高,当然也正是因为这种不容易完成的游戏内容才让无数的玩家接触了这款游戏里面。LOL之所有吸引人还有另外一个原因就是拳头官方对于游戏的重视程度,一年中每个赛区都会有春季和夏季赛进行,在这两次赛事中排名靠前的战队可以相继的参加MSI,洲际赛,和S系列的世界赛,而目前的直播行业也相当火热,很大程度上带动了LOL的发展。

说到这里不少玩家也就想象到了DOTA2这款游戏了,也是目前最火的端游之一,官方V社对这款游戏也相当重视,不过DOTA2举行的比赛并没有能像LOL一样完备,不过曾经也考虑过举行类似形式,但是在实际情况中玩家群体分的比较清楚,而且这款游戏国际玩家界线也划分的比较清楚,很难让各国的玩家一起和平相处。不过V社也努力在DOTA2中制定了不少的比赛,总共有三项按星级排列,最底层的玩家们可以通过游戏的海选进行入队,然后进行俱乐部之间的比赛,最后成功的就可以和职业队一起较量。

而LOL这款游戏之所以能形成这样的比赛形式,最大的原因就是各个赛区的玩家们都非常有实力,而且也非常有自信感觉可以战胜其他队伍,强烈的比赛需求也不得不让拳头为此操办!那么小主们的看法呢?


果果Game


其实就是游戏公司对该款游戏的定位问题。

LOL的俱乐部看似职业,其实是腾讯控制下的伪职业,腾讯可以随意的选择俱乐部,俱乐部不是股东,腾讯需要百分百的控制权,甚至于游戏打法都是腾讯固定的211加野区,等于说是腾讯搭个台子,你们这些角给我唱戏就好,至于你是哪家俱乐部,哪个选手,只是我腾讯的一个控制对象而已,在这样的大环境下,肯定会有有实力的选手没法上场的情况,在这个框架体系下,腾讯也不会让你有太多自由发挥的空间,海选一个队伍,等于打破了他所建立的伪职业体系,那就没有投资人,愿意相信腾讯的职业体系了。

dota2就是完全放任自我了,实力强的队就可以叫职业队,实力弱的队就是野鸡队,在我看来,伪职业都不是,v社更多的希望由玩家决定结果,想组队伍,谁都行,你们自己拉赞助,别影响我v社赚钱休假就行,所以dota一直都是,你行你上啊的情况,海选也顺其自然而已。

另外,lol的变量很小,很少会出现以弱胜强的局面,甚至于s系列赛都是单败来增加偶然性,这也导致了,就算有海选,也很难有新队伍出线,dota2的变量就多了,常常出现老师傅被乱棍打死的场景,海选更是刺激,这样也能提高参与度,甚至开发出一些新打法,其实归根结底,就是游戏公司的定位选择而已。

最后,现阶段拿一个由某个公司控制的电竞游戏类比足球篮球等有公众认知的体育运动,为时尚早,或者说,根本没有追得上的可能。


知识产权行业的小学生


我来回答。

第一,LOL有自己的联盟,进联盟的门票就很贵。如果民间玩家都能上去比一比,那这个门票可就不值钱了。

第二,dota不可能有民间玩家组队拿好成绩的。因为dota更像一场战役,个人能力、战术、排兵布阵,这些都是dota比赛要研究的东西。而lol和dota比起来更像10个武林高手在打架,操作好基本赢了一大半。所以,民间高手组个队,在lol里说不定真能出好成绩。

第三,dota的最高赛事ti是游戏开发商组织的赛事,其目的是推广游戏,越多人知道越好,不会有限制。而lol是联盟组织的赛事,联盟利益肯定优先考虑。


肖申克的舅爷


LOL每个地区都有职业联赛,Dota并没有职业联赛,属于业余性质,职业联赛就规定了总决赛肯定是从联赛中选拔出来的,就好比NBA,这种是纯商业运作的,你要进联赛首先就得交入门费,而业余比赛则没有这种这种商业化运作,人人都可以参加,就好比奥运会,不限制你参加资格,所以Dota的比赛都有海选赛,因为根本就没有一个职业联赛来确定参赛人员,既然大家都是业余选手,那肯定不能限制别人参加


魅力小婷姐她二哥


记得pdd为了买个联盟比赛资格花了小一亿,结果到现在几乎听不见这队伍的生意,所以感觉lol更像nba,就那几个队伍,想新加入太难了,像dota那种组个队伍从海选开打,不现实。


老晨星一枚


大学生为什么要向小学生学习?人口第一大国为什么要学柬埔寨的制度?


featherhunter


当年王思聪也想把dota弄成lol那样,成立个ace但是直接被v社ban了。gtmdace


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