你心目中的最佳RPG游戏是什么?为什么?

Game游园会


当年在红白机上三个人居然被一个游戏“套牢”了,三个人边商量边分析,轮换着、前进着、探讨着、叹息着,三天三夜。

游戏名字叫《重装机兵》,拥有第一辆坦克时的欣喜,拿到第一比赏金时的欢庆,红狼逝去时的感动,金属探测器的意外收获,太多太多回忆了。

仅仅一个一代可玩性就远远超过了同时代游戏,以后多年没玩了,但当多年以后在一张电脑盘上发现了合集,一气把二三通关,怎一个爽字了的。


hao平常


我早先最喜欢的是最终幻想2,这个游戏的机制很奇特,武器熟练度跟平常差不多,但是MP和HP就不一样了,是用消耗来升级的!如果怪物不打你,你就自己打自己,然后就能看到提升了。而且这游戏是一个开放世界!一个循环的2D开放世界!沿一个方向一直走,会回到原点的。这种结果就是路不太好找,我记得当时我找魔法村敏西迪亚的时候找了好久。。。这个游戏后来还重制了,如果你还能接受这种游戏风格的话,可以去试试,这游戏内容非常丰富。

后来玩了塞尔达荒野之息,嗯,塞尔达最高。。。。对,主角是塞尔达。。。。这个游戏已经有超级多的人描述了,我就不再赘述了。





时光不倒影


儿时的仙剑奇侠传和轩辕剑系列很棒 上学玩了梦幻之星4和ff6很棒 工作之后想想好像都没玩什么rpg,最近却花了70小时玩了异度之刃2 蛮好玩的


左左1503


因为不喜欢看剧情,只注重玩法和可玩性,所以小编玩的RPG类型游戏并不算太多,而且本人比较偏向欧美式RPG。不过要问我心目中最佳的RPG游戏是什么,那么小编觉得应该是欧美式RPG中的上古卷轴系列。可能我一说上古卷轴大家就会像“实验室”,但是他的游戏发展史,比实验室更加精彩。

首先我说一下为什么是上古卷轴,因为就目前RPG游戏的发展趋势来说,正向着自由度、非线性、即时战斗(非回合制)的方向发展,就拿近几年出的《巫师3》《刺客信条:奥德赛》《天国拯救》这些单机大作来说,都是开放的玩法加即使的战斗模式。而这样的玩法早在1996年的《上古卷轴2:匕首雨》就已经明确的体现了出来,虽然说不是最早的一款高自由度RPG游戏,但是我感觉它是早年最好的一部沙盒RPG)。

《上古卷轴2:匕首雨》很多单机玩家应该都有所耳闻,它堪称地图超大的RPG游戏,大到堪比一个英国的面积,这是一个什么概念, GTA5的地图尺寸应该算是不错的了,但是它才相当于1个镇那么大。

当然了,它的地图除了大以外,一点也不会感觉空旷,像《上古卷轴5》溪木镇那样的村庄,在《上古卷轴2:匕首雨》中有近万个,而且这些城市中还配备有NPC,大家不要惊讶,这种地图设定,并非是B社一个一个做的,而是是B社随机生成的。

可能因为《上古卷轴2:匕首雨》年代太过久远,资料和视频少之又少,大家对它并不了解。那么我们就说下《上古卷轴3》把,它发售于2002年,比暗黑2玩一年,可以说是同年游戏中的巅峰制作。它完全具备了开放和沙盒的玩法,就如果如今的《上古卷轴5》一样,有支线、副职业、无剧情限制。

大家都知道,如今的上古卷轴5能活到现在,很大一部分的原因就是因为其MOD的强大,而这个MOD引擎的前作《上古卷轴4》同样有着强大的MOD功能。只不过基于游戏制作的原因,《上古卷轴4》在MOD方面有着很大的束缚(兼容性不好),而且画质能提升的空间也有限,不过对于一款2006年的游戏来说,能做到游戏本身可玩性强的同时,还能做到MOD功能也属不易了。

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奇趣杂游


喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。

吞食天地2



诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。

幻想水浒传



这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关😂,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。

最终幻想8



可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。


8090游戏迷


前言

我心中的最佳RPG游戏当属《巫师3 狂猎》。首发入的PS4版,之后又购买了Steam版,前前后后把游戏玩通了两遍,剧情一字不落看完,包括后续的两个付费DLC。

下面我从几个方面简单讲讲这款游戏带给我的直观感受。



开放性充满细节的游戏世界

游戏故事剧情紧接二代,白狼杰洛特恢复记忆,准备寻找叶奈法。整张游戏大地图包含几个不同大小的区域,随着剧情的推进而解锁,当然你也可以不按套路出牌,直接去往下一个等级的区域。不管是新手村百果园,还是中期的大城市诺维格瑞,每一个城镇都被打造的栩栩如生,处处可见的游戏细节,都让人感叹CDPR的匠人精神。

制作开发人员给我们呈现的是一个真实自由开放的世界,整个世界充满生机,你可以在招贴板接取狩魔猎人任务,或者帮助铁匠寻找放火真凶。擦身而过的路人NPC,会低喃自己的遭遇。玩家便被杰洛特这个角色,真实带进了巫师3的游戏世界中。



耐人寻味的故事剧情

巫师3的主线剧情也好,还是游戏的支线剧情,都做到了极高的水准。不同于以往RPG单调又重复的支线任务,每个支线任务都包含着一个小故事。玩家根据自己的抉择,而产生了不同结局的分支,做个好人或者做个恶人,都取决玩家自己。

而主线剧情中血腥男爵有一个任务叫做“家家都有本难念的经”,讲述了男爵与他妻子女儿的家庭恩怨,看完更是让人耐人寻味,故事贴近生活本质,让人更加感同身受。



良心的游戏内容后续DLC更新

笔者最初购买的是PS4版的首发版,当我拆开包装时,是无比惊讶的。小小的盒子里面塞满了各种东西,像原声音乐cd这种完全可以拎出来单独贩卖,却和游戏实体放在了一起。

之后陆续推出了16个免费dlc,其中包含了一些外观装备还有一些特殊的任务。而作为第一个大型dlc石之心也在不久发售。



如果说石之心只是一道开胃菜的话,那么接下来发售的dlc血与酒让全世界的玩家都看到了波兰人与其他厂商形成的强烈反差。

主线接近30个小时的全新内容,媲美巫师2的主线剧情时长。美轮美奂的陶森特童话般写实的画面。以及全新的系统,区域,敌人,boss。更是破天荒以dlc之名斩获了当年的年度最佳RPG游戏。



尾声

CDPR从一个小作坊一步步成为如今的RPG游戏大厂,离不开公司做游戏最单纯的理念。把最好的游戏内容带给玩家,而不是想尽办法从玩家那获取利益。

不管是没有给游戏采取任何加密,还是后续海量的dlc内容。都让我们看到波兰人对自身游戏品质的自信和对游戏最纯粹的热爱。

通过这些举动,不断感动了每一个巫师3的爱好者和粉丝。也让人更加对下一部作品赛博朋克2077充满期待和信心。

希望我的回答能对你有所帮助,喜欢的话不妨加个关注吧!


么么辰的游戏百宝箱


幽城幻剑录吧,个人心中最佳,不过现在的玩家可能玩过的不多了,都长大了[捂脸][捂脸]





风情大白熊


什么是RPG游戏?

RPG是游戏类型的一种,全称为Role-playing game,简称为RPG,中文名为角色扮演游戏。在RPG游戏中,玩家负责扮演一个或多个角色,在一个写实或虚拟的世界中活动。

而一切的电子游戏RPG起源,要追溯到发售于FC平台的两款游戏——《勇者斗恶龙》与《最终幻想》。

随后的时间中,科技的发展日新月异,电子游戏也朝气蓬勃的进步着,同时RPG(角色扮演)游戏这一游戏类型也发展出了各式各样的衍生体。

1.策略角色扮演游戏(SRPG)

策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。

2.动作角色扮演游戏(ARPG):

动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。

3.大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG):

大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。

4. 角色扮演模拟游戏(RPSG):

角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。


一款优秀的RPG游戏需要具备哪些元素?

一款游戏要如何才能称的上优秀,要如何才能让玩家们铭记在心又在日后深深怀念呢?

那就是足够“好玩”,而“好玩”这个概念又太过宏观,每个人对于“好玩”的定义都是各不相同的。

所以才有了多种出色的元素才能组成一款优秀的游戏的说法。

而优秀的RPG游戏,在我心目中需要具备这些元素:

1.符合诞生时代的出色游戏画面

2.有趣且耐玩的战斗系统

3.角色定制系统(包括技能、装备、属性等)

4.引人入胜的剧情

5.优秀的游戏世界地图设计

在这些游戏元素上,从古至今的《塞尔达传说》系列,都位于标榜的位置。


心目中的最佳RPG游戏

我内心中最佳的RPG游戏,既不是《勇者斗恶龙》,又与《最终幻想》无关,也并非是《塞尔达传说》。

我心目中的最佳RPG,莫过于——《超时空之轮》。

《超时空之轮》是SQUARE ENIX于1995年3月12日在SFC上所发售的角色扮演游戏。随后于2008年在NDS平台上发售了重置版。

游戏的制作人为坂口博信(最终幻想之父),崛井雄二(勇者斗恶龙之父),两位业界声名显赫的人物强强联手。

游戏的人设、画风的设计,由大名鼎鼎的鸟山明亲自操刀。

而负责游戏音乐的光田康典、植松伸夫,也是极其著名的游戏音乐制作人。

这么多游戏的人物聚在一起,从而诞生的《超时空之轮》,有什么理由不成为一款伟大的作品呢?

而《超时空之轮》的剧情向玩家们讲述了一个怎样的故事呢?

嘉鲁帝亚王国建国千年庆典上,在“莉妮广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆 典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。然而传送门突然失控,将出於好奇心而站上实验台的玛尔卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身後跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界……奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头……为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。

怎么样?看着就很复杂、有趣且足够吸引人吧?

而《超时空之轮》足足拥有15种不同的结局设定,每一次重复游玩,都是一种全新的体验。

▲要知道,《超时空之轮》可是一款1995年的游戏

▲这也许是如今PC版游戏的截图,但当时的《超时空之轮》与之相差并不大。

▲PC版与老版《超时空之轮》的对比。


《超时空之轮》无论是剧情、画面、音乐,还是游戏性,都到达了当时的巅峰水准。

而这款一个时代的封神之作,就算在14年后的今天,也是玩家们津津乐道与反复游玩的对象。

而这款游戏也在2018年登陆了PC平台,感兴趣的玩家们可以去Steam平台购买并进行游玩。

这就是我心目中的最佳RPG游戏——《超时空之轮》。

——52区游戏研究所


52区游戏研究所


兄台问的是纯RPG么?那么就要过滤掉不少游戏了.

要问RPG 那就要回到差不多PS1 那个时代 RPG大行其道 谁不出一两款都不好意思的感觉.

记得当初有个言论 世界三大RPG :史克威尔的最终幻想系列 艾尼克斯的勇者斗恶龙系列 阿特拉斯的真女神转生系列 这些游戏都耳熟能详 并且也是被世界玩家所公认的 所以今天咱不谈他们.

我首先要说的 觉得不错的 就是异度系列

现在异度系列最新的是ns的异度之刃2 第一代我没记错的话是wii上的 懂的朋友们一看就知道这是叫老任把版权给收购了.他的前身 是版权在南梦宫手下的 异度传说三部曲 全部在PS2平台上 但是我要说的是 我觉得不比世界三大RPG差的游戏是异度传说三部曲的前身 版权在史克威尔的初代异度 叫异度装甲

不用说 既然是初代 现在的异度都继承初代的系统 剧情更是跨越5千年的东西 音乐更是无敌 被当时的玩家戏称 里 FF7 制作人的剧本 是从高中开始就想到的了 很大的宏伟蓝图 据说3米高 (据说)奈何史克威尔当时把资金重点放到FF系列 给异度的钱并不太够 造成了这个游戏有个缺点 就是两张游戏碟 第二张几乎都是文字表达剧情 原因是没钱做了 但是蓝图又够大 没办法 也可能是这个原因吧 跳槽到南梦宫继续异度传说三部曲系列.

总之最后的销量我记得是98万 放到现在算不错了 可是在当年史克威尔并不满意.无论如何 希望广大爱好rpg的玩家 一定试试这款

其他的也有很多 南梦宫的传说系列 当年的龙战士 星之海洋 浪漫沙加 其实太多了……


浩哥陪您玩游戏


RPG游戏有着自己独特的剧情任务,每一个都有自己的特色,下面是小编最喜欢的几款RPG游戏,小编从单机手游网游中分别选出心中之最!

《异度之刃2》

首先就是小编这几天走哪吹哪的《异度之刃2》,这款NS上的游戏价格高过塞尔达而且久高不下,日服售价约500RMB是有它的理由的。虽然掌机画面,地图和前期劝退期让玩家诟病,但是小编已经玩到第七章了,已经深深地爱上了这里的精细的地形,热血并中二的剧情,每一个异刃都有特色的建模,还有那打动人心的音乐。你只有自己玩进去才会理解RPG游戏的乐趣,看到网友说通关后他失落了很久,这就是RPG游戏的魅力缩在啊,你要把自己带入到角色中去感受他们的世界,可以说《异度之刃2》是小编心中近五年来最好的JRPG游戏!

《阴阳师》

下面就推荐手游中小编不能说是最佳的吧,但是是小编玩的最久的,那就是《阴阳师》了。《阴阳师》是网易研发的3D日式和风回合制RPG手游,首先剧情十分丰富,我还记得我当时看樱花的爱情十分动容,现在每出一个SSR都有他自己的绘卷,有自己的宣传视频,有自己的背景故事,阴阳师的画风还有建模都是十分良心的,并且阴阳师CV阵容十分强大音乐也相当不错,抽卡系统虽然是一个天坑但是小编最近慢慢的已经脱离了阴阳师,只是偶尔去看看我的崽们,所以说作为RPG的剧情向《阴阳师》确实不错,但是游戏体验上就仁者见仁了吧!

《飞扬神途》

下面就要说说网游了,说到《飞扬神途》大家可能会有点陌生,但是一提到《热血传奇》大家就都懂了。《飞扬神途》就是还原了以前《热血传奇》176版本的经典内容,是最初的传奇,情怀满分。《热血传奇》算是小编接触的第一个MMORPG游戏,自那之后就断断续续玩了十多年,《飞扬神途》真的是一款复古良心176传奇游戏,无商城无VIP无强制消费。在《飞扬神途》里你可以不花一分钱就能玩的很好,而且运气好的话还能赚钱,新区人非常多, 《飞扬神途》在传奇圈口碑人气都是一流的,并且《飞扬神途》是三端互通的,手机电脑都能玩,大家可以去回味下最经典的176传奇!

本文由1.76传奇游戏——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇


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