英魂之刃手遊火起來是不是時間問題?

plutozxm


英魂之刃我算是接觸的比較早的玩家了吧。

大家可能不信,這個遊戲最早是個頁遊。就是在瀏覽器上玩的那種。

到了如今,依然保留了頁遊的特色,就是客戶端很小,下載特別快,優化好,對配置的要求也不高,畫質也不算差。

到了如今出了英魂之刃手遊。

況且我理論上這其實是可以吸引更多玩家的,但是並沒有。

核心原因,個人覺得還是推廣的問題,現在的遊戲還是幾個人一起玩,粘性才強,你是個不玩遊戲的,你周圍人都玩王者榮耀,你肯定不會去嘗試英魂之刃。

英魂之刃手遊,相對於王者榮耀出現的晚。騰訊的推廣方面大家也能看到。而英魂之刃的推廣力度無法與之相比。

另外,玩英魂的人其實不少,最重要的是玩家粘性很強,至少我認識的玩英魂之刃的,很少願意玩王者榮耀的。

但是最大的問題就是,缺少新玩家,很少有新人進來。

王者榮耀大勢已成,打破王者榮耀統治地位的可能是LOL手遊。現在英魂想擴大影響,難度和成本比剛出來時候還要大。

具體是不是時間問題,那就交給時間來看吧。


厄加濤


我是菜十三。至於英魂之刃手遊能不能火起來。我有自己的看法。因為我也很喜歡玩這個遊戲。

玩了英魂快一年了,上過至尊。早就想說下對英魂的看法了。有老鐵問了這個問題。

這個遊戲我肯定是比較滿意的。但是卻沒那麼火,和王者的熱度更沒有辦法比較。

藉著這個機會。我把英魂和王者對比一下。首先,英魂沒有王者選擇英雄的登場,因此英魂卻比王者佔內存小了些。

其次,畫面上王者比英魂亮些,英魂有些綠的發暗。玩過LOL和王者的玩家剛玩估計不太適應。

還有,英魂之刃有戰爭迷霧和插眼機制。不會像王者那樣沒有視野走著走著突然出現人打你給你來個措手不及。這一點我覺得英魂之刃做的很有特點。

還有就是,英魂之刃這款遊戲不論近戰還是遠戰都是一次普攻打一個人。不像王者那樣無腦,近戰打一圈。還能A空氣。英魂之刃沒有召喚師技能,但回城當傳送,一分鐘CD,節奏更快。我也是我喜歡玩這個遊戲的原因。

還有一點就是英魂的聯動活動,從屍兄的小路,overload的骨王和鎮魂街裡面的曹焱兵

還有就是福利差距,這一點比王者要強很多。英魂之刃每一個月簽到能得到史詩皮膚,有活動的時候更是可以免費得到皮膚。

然後,最重要的一點,自我感覺英魂之刃操作比王者流暢。英雄控制,移動比王者靈敏,直哪打哪。但是英魂之刃還是有一些缺點的。比如在遊戲中交流。英魂之刃打字界面幾乎佔了全屏。需要改進。有時候打字自己就涼了。呵呵。不如王者的小鍵盤打字方面。還有。(經過我的親身經歷。)我分析一下,感覺英魂之刃的英雄技能太容易沒有什麼出眾點。沒有太多特效和動作,這就顯得打團戰沒有那麼激情熱血。好了就這樣吧。最後。希望英魂之刃越做越好。

話說回來。至於英魂能不能火。還是取決玩家的熱愛。有十個玩家八個玩家喜歡玩。那火是遲早事。如果10個玩家8個喜歡。那隻能不溫不火。希望我的回答能幫助到您。







蔡十三遊戲解說


英魂之刃手遊版的推出引起了大量玩家關注,但國內的人氣一直不高,但在國外特別火,具體原因如下:

一、國內生存環境差

國內目前主流和小眾手遊的玩法都非常有特色、選擇豐富,加上有王者榮耀和刺激戰場兩座大山,想要用MOBA玩法分一波羹,不容易。王者榮耀背後是騰訊公司,騰訊公司就是用社交軟件發的家,在遊戲宣傳裡王者榮耀就先天比英魂之刃口袋版要強了,而且MOBA競技類遊戲只要一個小細節的修改,就需要玩家花費十幾局甚至是幾十局的時間才適應這個修改,王者榮耀之類的手遊基本每個玩家都打了成千上百局了,更別說只是一個類型一致,但是內部的細節完全不同的其他遊戲了。

二、國外版本的UI界面看起來更高端

不少玩家反映,國外版本的英魂之刃品質更佳,視覺效果更好,吸引了更多的外國人。

三、國外版本遊戲性和遊戲機制更好

在《英魂之刃口袋版》海外版本中,極具操作手感的四技能設定,讓許多習慣了“閹割”版MOBA手遊的海外玩家眼前一亮,而中國風的英雄趙雲、張飛、孫悟空的加入,更是為玩家們增添了強烈的歷史代入感,平均每局8-15分鐘的遊戲節奏,讓小規模團戰爆發更加頻繁,短促有力的攻防轉換,緊扣手遊用戶碎片化時間的需要,也讓不少海外遊戲達人們痴迷其中,他們通過直播的形式,向更多喜愛MOBA遊戲的海外玩家們展示《英魂之刃口袋版》的無限魅力。

同時,天賦寶石系統也在海外受到了歡迎,其他的MOBA手遊雖然在符文上的區別比較大,但是感覺和英魂之刃的符文(天賦)就完全不同了,王者榮耀的符文分級是12345這樣的分級,而且一套高等級的符文確實為戰力帶來的加成是不可小覷的。然而英魂之刃口袋版的寶石天賦則更加的讓人眼前一亮,寶石分為三種顏色和123三個級別,遊戲的寶石不僅僅只是有著本身的加成,還有寶石到達一定級別的後會解鎖天賦,而天賦也是十分的有意思。

總的來說,英魂之刃口袋版是十分優秀的MOBA類遊戲,但是由於國內市場基本處於飽和狀態了,所以英魂之刃口袋版在國內也只是一個不溫不火的狀態,所以英魂之刃把目光放在國外市場還是十分的聰明的。


o鶯時o


英魂之刃為什麼有些人感覺沒有當初那麼火了呢一款遊戲的發展都有其極限性,畢竟玩家的喜好互不相同,所以當一款遊戲達到了巔峰狀態很難有所突破了,不進則退。

英魂之刃可以說是一款老遊戲了,2015年就可以玩的一款網遊,到現在都這麼久,就算就遊戲非常的不錯,玩家的遊戲熱情也會有所下降了。所以一款老遊戲讓人感覺沒有當初那麼火了是屬於正常現象了。

再者就是遊戲的推廣了,像英魂之刃這樣的老遊戲不可能像遊戲剛剛發行的時候那樣推廣的了,畢竟隨著時間的推移,不斷有新的遊戲出現,大家也更加傾向於體驗新遊戲,所以推廣新遊的效果必定比老遊戲的效果好很多了,新玩家的加入少了,而老玩家又有所退出,遊戲漸漸不火了是正常現象了。

再者就是玩家自身的感覺,雖然這款遊戲還會有比較多的人在玩,但是你自身發生了改變,比如你玩這款遊戲的時候,有許多的朋友和你一起玩,你就會感覺到這款遊戲比較火,但是隨著時間的推移,你的朋友漸漸退出遊戲,你發現很難和之前的好友一起玩,同樣會讓你產生一種錯覺了。

當然,有些人覺得這款遊戲沒當初那麼火也是正常的,畢竟這款遊戲的玩法模式和英雄聯盟、王者榮耀相似,後面這兩款遊戲可謂是熱門的遊戲,從知名度上已經碾壓了這款遊戲了,因為玩家多,讓這兩款遊戲的越來越流行,所以玩家更加傾向玩後面兩款遊戲,玩家才是一款遊戲的生命之源




皮皮無聲的遊戲解說


現在都是玩王者榮耀,兩者美工上面的差距,沒有發現王者的美工很牛皮嗎,王者的美工不怕不夠好,只怕你的手機帶不動。二來王者的英雄體系,總體來說比較無腦,遊戲模式很簡單,娛樂種類豐富。此外,王者藉著lol的背景發展起來的。騰訊的cg動畫宣傳很過癮,線下聯動產品和活動很多。再來,手遊聯賽,城市競賽的推動。王者主播,電競賽事推動。所以英魂之刃不太可能火起來。


大鵝拿手機


我覺得火不起來 搞不過王者榮耀的


想吃魚阿


是的


胡了胡了胡


火不起來,


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