沒有硝煙的戰“疫”!這款遊戲,告訴我們病毒是怎樣傳播的

大家好,我是小咖。2020年的春節是一個特殊的春節,自武漢發現首例新冠肺炎患者至今,經過潛伏期,已經進入了上升階段感染人數不斷上升,並且已在世界其他國家出現了確診病例。經過03年的SARS,再到現在的新型冠狀病毒,我們似乎對於病毒傳播方面的知識瞭解的少之又少。

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而有這麼一款遊戲因為此次武漢的新冠肺炎病毒再一次被廣大玩家提起,那就是小咖今天要為大家介紹的這款遊戲——《瘟疫公司》。


沒有硝煙的戰“疫”!這款遊戲,告訴我們病毒是怎樣傳播的

這是一款2012年發行於ios端的手機遊戲,這款遊戲的主要內容就是讓你去扮演一個病原體去感染和消滅全人類。而正是這樣較為獵奇的設定,從而吸引了不少玩家的注意。

遊戲的主界面是一張世界地圖,而你則以一個上帝視角來進行遊戲。

遊戲開始有七種基礎病原體可供你使用,其中包括細菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、納米病毒以及生物武器。在後來的版本更新之後又添加了四種特殊病原體:Neurax蠕蟲,Necroa病毒,猩猩流感,暗影瘟疫。


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在基礎病原體下,有動物性傳播、空氣傳播、水源傳播、血液傳播和昆蟲傳播共四種傳播途徑。而任何一種傳播途徑都可以提升病原體的傳染性,而提升傳染性不僅能夠加快傳播獲得DNA點數,並且也會使瘟疫更容易發生症狀突變。而你要做的,就是考慮好在傳播過程中,如何合理利用自己的DNA點數,來進行最高效的傳播。


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但是人類不會放任你製造的這些病毒肆意的擴散,你需要防備好世界衛生組織的攻擊,在傳播過程中,拖慢他們的解藥研製速度。最終感染全世界,獲得遊戲的勝利。遊戲中添加了很多細節的地方,也有很多真實而有趣的設定,彷彿給我們上了一堂關於流行病學的課。而更多遊戲內容需要玩家自己在遊戲裡慢慢體驗了。


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在2012年的手機平臺,很難見到設計的如此細緻的策略類遊戲,遊戲可玩性高,玩家自然買賬——在不久後便榮登當年付費暢銷榜的第二名。截至目前除手機的IOS平臺,安卓平臺外,還登陸了PC,主機等平臺,下載量在全球已經過億。


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《瘟疫公司》這款遊戲喜歡它的人就是喜歡它的遊戲內容,不喜歡它的人也正是因為不喜歡它的遊戲內容,關於說它反社會反人類,這點大家都懂得。這裡,我引用一下美國疾病預防控制中心(CDC)在官網上發表的一篇對《瘟疫公司》製作人的專訪文章。在這篇代表CDC官方立場的文章中,作者感謝了遊戲製作人對疾控事業所做出的貢獻:“《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,確實可以提高公眾對流行病學和疾病傳播的認識,製作團隊創造了一個關於公共衛生課題的引人注目的遊戲世界。”CDC認為數字媒體可以宣傳相關知識並提高人們的衛生健康意識,這是非常好的方法。

《瘟疫公司》這款遊戲也讓我們意識到遊戲不僅僅是消遣之物,帶來快樂和滿足感,也可以發揮教育作用,去實現它的社會意義。

最後祝各位身體健康,記得一定要勤洗手,戴好口罩,最近儘量不要出門啦。

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