玩遊戲時,遊戲性與畫面你優先選擇哪個?為什麼?

Game遊園會


1.遊戲性的瓶頸

也不怪國內玩家,是因為全球玩家的“閾值”上升得太快了。

不得不承認,遊戲的設計已經進入了瓶頸期。我記得內褲門在他的專欄或是博客裡寫過這麼一段話,總結PS3/X360遊戲的設計趨勢,三點:電影化、RPG化和開放世界化。而如果總結PS4/X1的時代的設計趨勢呢?無外乎也是這三點。也就是說,目前所謂的“遊戲性”,已經進入了一個瓶頸期,只能在三者的基礎上進行更細微的設計或者結合。像《刺客信條》系列在《ACU》實現了RPG化,從《ACO》開始直接上人物等級和裝備等級;而線性遊戲,則是在電影化做出更多的舉措,《神海》《戰神》莫不如是。

因此,現在很難有那種在設計上醍醐灌頂的遊戲(《荒野之息》算),或多或少都有類型遊戲的影子;而畫面是可以隨著硬件機能的進化而進化的。

這就造成了現如今玩家衡量遊戲的閾值很難發生太大的變化,甚至有些麻木。而畫面的進化是實打實的,因此重視畫面無可厚非。

我們回想一下,《ACU》當年在宣傳的時候,除了系列習慣性的歷史人文,更重要的是衝進每個屋子去翻箱倒櫃一般,媒體也在竭盡全力地宣傳“吃透機能”,正強調畫面的進化。畢竟,畫面是直觀且可以量化的。

2.玩家的分化

實際上,國內玩家因為歷史原因,完成了分化。

當年在“街機時代”接觸遊戲的玩家,親身經歷了主機遊戲進化軌跡的玩家們,據我說知,更青睞“遊戲性”。這群人一般被俗稱為“日呆”。這其實也是日本玩家的“點”,日式遊戲玩家更在乎遊戲內在的系統,而日本遊戲公司也是如此,Fami通多數的廣告頁面大部分都說系統,或者美術,很少提及所謂的畫面。系統的有趣程度,是這群人更看重的。他們當年的遊戲雜誌,一般是《遊戲機實用技術》或者《電子遊戲軟件》。

而“網吧時代”開始接觸遊戲的玩家,無論是半條命、CS還是MMORPG也好,他們更注重遊戲的畫面。這群人一般被稱為“美痴”。他們接觸遊戲的平臺,是PC。而PC是可定製的,從顯示器、處理器、顯卡、內存,到鼠標等外設,是都可以提升的。一次提升可以帶來畫面的直觀進化。注重畫面,換句話說,是注重硬件。他們的遊戲雜誌,一般是《大眾軟件》。

兩者沒有啥對和錯,只不過造成了國內各大論壇、SNS等廣泛討論,甚至是論戰。因此,才有題主這樣的問題,究竟“畫質”重要還是“遊戲性”更重要?

可是對於一個遊戲來說,或者再廣一點,對於一個文藝作品來說,任何拆分看都是不對的。你說一部電影,是特效重要還是運鏡重要?一部動畫,究竟是作畫重要還是劇情重要?

這樣討論有意思,但沒意義。但分化已經完成,論戰也就塵囂甚上。

3.誰又不喜歡好畫面呢?而誰有不喜歡好的遊戲性呢?

《最終幻想7》商業號召力如此之強,成為SE現如今的“救命稻草”,引起轟動的,就是現在看來有點詼諧的“畫面”在當時所引起的震撼,而幫助PS贏得了主機大戰。

《腦白金》和《任天狗》在當時就很寒酸的畫面,依靠著“可玩性”,讓NDS一騎絕塵,把PSP直接拋在腦後(全球)。這是畫面的勝利麼?畫面最好的,明明是PSP。

同理,當年《孤島危機》畫面驚為天人,可是現在早就消失在玩家面前了;而它的“孤島”兄弟,今年二月還要出新作,要知道《孤島驚魂3》(我還是想叫《遠哭》)的畫面在《孤島危機》下不值一提。

再同理,我一直不太建議玩家買老主機玩老遊戲,畫面限制太嚴重了。宮崎英高大名鼎鼎,《惡魔之魂》素質也相當不錯,但回去玩的依舊是少數。

最後,兩方都可以找到很好的話題來佐證自己的論點。但依舊是那句話——

你說的很好,但這毫無意義。

4.論外:對戰類遊戲

熟悉我的人都知道,我是一個堅定的“主機”對戰黨。倒不是因為PC孤兒多,其實對於主機來說,鍵鼠也是孤兒。拋去“孤兒”,我依舊堅定地認為,僅就休閒和業餘玩家來說,主機是個更“公平”的對戰平臺,因為PC的變量更多,也更大;主機影響變量的,也就是手柄,況且大部分休閒玩家的手柄都差不多。(精英手柄、Pro手柄和第三方手柄肯定是少數。)

PC能夠影響對戰質量的要素有什麼?顯示器、顯卡、內存、外設,畫面幀數影響對戰質量,更好的顯卡有更好的遠景效果,縱使技術更強,970與2070對戰,劣勢也是相當明顯。在這方面,畫面的確起著至關重要的作用。

5.釣魚

一旦有人跟你說,“我覺得《國土防線2》的畫面比《奧丁領域》強太多了,我選擇《國土防線2》。”

你就回他“對對對,你說的太對了,快去玩吧!”


甲魚獸電競


畫面,這個必須是選擇畫面。

有人肯定表示不同意,他們會說“小編傻啊,你看SFC的遊戲,多少經典,哪些是看畫面的嗎?”“小編傻啊,你看看經典的《黑暗破壞神2》都是神作,是看畫面的嗎?”。對對對,說得沒錯,我同意他們都是經典,都很好玩,但是在當年你不會說當年的畫面醜,是因為當年它們就是很多的畫面。只是現在看它們是經典而已。

時代在變人在變,我們不能用當時的遊戲來討論本條答題。

現在先來看看現在的畫面式遊戲:

比如:《俠盜獵車手5》

畫面跟真的一樣,模型真實讓玩家更加有代入感,如果你機器夠好,效果全開就能在下雨的時候看到一點點雨滴,畫面好還有個優越就是會讓你忘記遊戲性,哪些美麗的風景讓你陶醉。


又比如:《全境封鎖2》

這樣“突突突”的遊戲,加入次世代畫面,高清材質和粒子特效,帶你像進入了戰場一樣,把個槍手心都會出汗。


再看:《地鐵離去》

又是一個超真實畫面遊戲,景色到處都是一張張牆紙。就算不好玩都沒關係,它也是很有樂趣的。



畫面好的遊戲現在有很多,都是需求大量顯存推動,但是這些不能阻礙到遊戲開發商追求更高的畫質,為什麼這些大公司都要追求畫面?因為他們在追逐未來。

他們都想做好遊戲,不管遊戲性與畫面都想讓玩家玩到最好的最完美的。

如果一定要選擇,我會先選畫面。


盒子君聊遊戲


遊戲要好玩還是好看?其實在上古時代,遊戲基本上是沒有畫面這個概念的,在示波器上閃爍的像素點何談美感,甚至是沒有所謂畫面的,比如在作為網遊雛形的MUD中,文字才是主題,在用ASCII碼組成世界中,腦補成了最強大的硬件和引擎,同樣也可以玩的有聲有色,不過隨著遊戲技術的發展,無論玩家還是開發者都在力求完美,畫面逐漸成為了衡量遊戲質量的一個重要因素。


這裡說的“畫面好”,並不只是一味追求擬真性,本是為虛擬的夢幻世界,各類遊戲也有不同風格,比如前幾年大火的minecraft《我的世界》,就是一款開放性,像素風格的沙盒遊戲,可以說遊戲畫面沒有最好,只有最適合,對於玩家來說更好的畫質意味著更高的硬件配置,也就意味著更好昂的花費,而對廠商來說想要畫面優異不難,只需砸錢即可,所以無論對於哪一方來講,這都關於成本問題。


再回過頭審視當下的遊戲圈,快節奏浮躁的生活之下,成千上萬個遊戲讓玩家們看花了眼,而顏值作為第一印象又非常重要,人人皆有愛美之心,遊戲預告或者截圖的一個美麗瞬間足以引起玩家的美好腦洞,如果把兩款遊戲放在你的面前,一款上眼看畫面非常好,另一款很粗糙,相信大多數人都會選擇前者。

如果理性選擇,綜合分析遊戲的各個方面,我相信大多數人還是會考慮遊戲性,畫面會放到後面,畢竟買回來是要玩的,誰會買一個只能看,沒什麼玩頭的遊戲呢。

喜歡我的回答記得,點贊,留言,關注一下,哦吼!


一課小土豆


遊戲性和畫面,兩個都是遊戲重要的組成部分,如果只能選其一,其實很簡單。

第一!看妹紙的遊戲必選畫面,比如戀愛遊戲,galgame,某些不可言語的神奇遊戲……

這類遊戲最大的賣點就是人物,是畫面,所以遊戲性不如畫面重要,試想誰喜歡對著一堆馬賽克xxoo[捂臉][捂臉][捂臉]

第二!除了妹子游戲,其他遊戲全部選遊戲性,畢竟遊戲主要還是用來玩的,不好玩的遊戲怎麼玩?

當然玩累了,對畫面厭煩了,大可以打開妹子游戲交流一番,等自己蛋白質消耗的差不多了,荷爾蒙下降了,繼續肝其他遊戲~

親~聽我的絕對沒錯~記得好評哦~[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]


不知火狐


這裡是喜愛遊戲的小白

經常有人問小白,看一個遊戲的好壞,到底是看他的畫面,還是看他的遊戲內容呢?其實這樣的問題,玩家心理已經有了答案。每年有多少叫畫面精緻的大作被評為失敗的作品,每年又有多少畫面粗糙的獨立遊戲被奉為神作?


其實,隨著時代的發展社會的進步,電子遊戲產業也迎來了一波大的飛躍。遊戲畫面質量不斷提升,光影效果越來越逼真,特效越來越絢麗,但是與之相符的遊戲性,包括遊戲劇情也是在不斷進步和改善的。如果非要說遊戲畫面和遊戲性做比較,那小白肯定會義無反顧的選擇遊戲性啊,畢竟我們玩遊戲玩的是什麼,當然是遊戲性了,哪怕畫面粗糙,遊戲性好,可以玩性強,有新的玩法和創新,玩家也是可以接受的。這就是為什麼一些老遊戲時至今日還被奉為經典,還有許多玩家在堅持玩。

最簡單的例子,前些年炒得火熱的《去月球》還有其前傳《鳥的故事》。這兩款遊戲都是獨立作者開發,使用RPG MAKER這種不入流的編輯器做出來的小遊戲,卻依然博得了廣大玩家的認可,Steam上好評如潮,其依靠的就是故事性和遊戲性,馬賽克一樣的畫面並沒有被玩家們噴成屎啊。

還有就是鼎鼎大名的《我的世界》了,開始的遊戲整體像素風格,滿屏幕的馬賽克,不還是被玩家們奉為神作麼,只不過後來補丁多了畫面變好了而已。


相反的,小白就沒有見過一款遊戲,因為畫面好,但是其他的做的一塌糊塗沒有創新,劇情老套玩法套路的遊戲能獲得好評的,就拿3月6日剛剛上架的SQUARE ENIX開發的動作‎遊戲《Left Alive》來說

這畫面效果怎麼樣,是不是乍一看起來簡直標準3A神做?

一致的特別差評直接把遊戲打入了深淵。各種令人吐槽的遊戲體驗,使得譬如SE這樣的大廠也要敗走麥城。所以,遊戲性是遊戲的靈魂,而畫面只是遊戲外表。徒有外表的遊戲就是一個軀殼,而只有真正有靈魂的遊戲,才能讓玩家體會到真正的快感。


這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦!

喜愛遊戲的小白


對於這個問題,要分情況來說。

主機遊戲、手遊、網遊是不同的。

對於主機來說

遊戲的畫質比遊戲性更重要。

遊戲性已經達到了某一個瓶頸。如今玩家衡量遊戲的閾值很難發生太大的變化,甚至有些麻木。而畫面的進化是實打實的,因此重視畫面無可厚非。

對吧。

能裝是基礎,然後你才能考慮能裝什麼

而且你所謂的什麼審美底下如何如何的,真的不理解遊戲的人,往往比起遊戲性,更不重視畫質的,因為遊戲性理解沒有什麼門檻,不知道就是不知道,但畫質,你得花錢買,而你說的那些人本來就不會花錢去專門買畫質好不。

從廠商角度來說,出色的畫面更容易在宣傳上佔優勢。

一個遊戲的遊戲內容有多少,戰鬥手感是否出色,遊戲系統是否精巧,這些你從宣傳視頻裡能看到嗎?當然不能。

但是畫面可以,廠商只需要放出一小段視頻就可以展示遊戲的全部畫面技術水平,甚至視頻都不用,圖就可以。

視頻是幹嘛用的?展示整體觀感。視頻裡頭要放上電影式的鏡頭,讓人身臨其境,再來幾個酷炫的打鬥招式,最好有幾個特別有藝術美感的場景和特別有魄力的鏡頭,這宣傳片就足夠強大了。

而對於手遊和網遊來說

遊戲性比畫面更重要。

多數手遊網遊是集社交,賺錢,好玩為一體的。

一個邏輯推論:一個遊戲當紅的原因一定是讓大部分人感到愉悅的。

不然你玩它幹嘛

這些遊戲的共同點都是競技。

再或者dnf,夢幻西遊。單論畫面來說,可能屬於落後的水平,但是仍然具有不少的玩家群體,就是因為他的遊戲性,就是好玩。

另外遊戲性和畫面是可以共存的,就好比是找一個好看的,還是學歷高的對象一樣。

畫面和遊戲性並不衝突,跟他們衝突的是開發資源。


厄加濤


個人優先選擇遊戲性。

毋庸置疑論遊戲性任天堂當之無愧的第一。我是90後,小時候玩了很多FC、GBA的遊戲,畫面也就那樣但是遊戲真的是好玩到爆。即便是現在NS畫面備受爭議的情況下,玩switch老任的遊戲時,經常給人的感覺就是“還可以這樣玩”。自己也有PS4,但PS4帶來的大多是短時間的震撼和驚喜,對遊戲某些玩法印象不深,給我的感覺基本是“場景居然可以如此精細、特效可以做到這種程度、打擊感真是無可挑剔”。總之看個人需求吧,對我而言,遊戲重要的是玩法和趣味性,畫面無所謂,我自己現在還會主動去玩一些以前的像素遊戲。


遊戲and動漫愛好者


你好這個主要因人而異。舉個簡單例子;《我的世界》這款遊戲畫質就是屬於很爛的可是玩的人還很多。但是絕大部份人玩遊戲可玩性還是要比畫質更重要點。假設一個遊戲畫面非常好可是可玩性太差,這個遊戲就會隨著玩家遊戲時間而慢慢沒人玩!!


一定要靠自己


遊戲性,因為一款遊戲,不管再怎麼好玩,畫風再好,沒有可玩性也是不行的,像以前,街機遊戲,非常火爆,畫質卻不行,這代表遊戲一定要有可玩性,才會有人玩


神獄遊戲


遊戲性更重要 魔獸世界就是一個證明 現在正式服畫面是多麼精美 美工多麼專業 因玩法過於肝肝肝 仍然阻止不了懷舊服的火熱


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