為什麼一些手機遊戲的廣告,和遊戲內容差別有些大?

山東呼保義


這個問題太簡單了,你覺得紅燒牛肉麵真的像圖片畫的那樣麼?

手機遊戲的付費模式與很多單機模式不同,是免費下載遊玩,內購付費。也就是說手遊公司希望下載的玩家越多越好,哪怕10個人下載之後又1個人玩也行,越誇張越吸引人就越好。

但是傳統單機的買斷制卻不能這樣做,因為玩家會根據畫面決定是否要付費購買,一旦買完之後遊戲就屬於自己了,如果內容不符,就算是欺詐了。

看看最近暴雪的War3重製版,根本沒有達到當初宣傳片的效果,現在被噴成什麼樣子了


AGamer


一些遊戲想要下載量你看見的廣告說不定是從別的遊戲上抄襲的比如那些看視頻刷錢充電刷錢幾天才賺一塊跟廣告比差遠了像土撥鼠迷你世界抄襲我的世界和迷你世界你隨便一走還需要充錢畫質也不想廣告中的那麼好廣告估計是從別的遊戲上抄襲的[機智]他們才不在乎你的評論呢只求下載量


Yife名捕


一、獎賞機制

遊戲之所以令人沉迷,主要是因為玩家通過玩遊戲建立起的獎賞機制。通過獎賞,某一種行為能夠得到鼓勵,被獎賞者會更加積極地去重複這些具有高獎賞價值的行為。

舉個例子,馴獸師馴化猛獸也用到了獎賞機制。馬戲團裡面的動物一旦成功完成了某些動作,訓練員就會給予它們食物獎勵,給一塊肉或者一些餅乾。這樣的獎賞機制用在人身上一樣有效。

遊戲自從設計開始,就是從獎賞機制的應用開始的,比如,玩家殺了這個怪,能夠得到多少金幣獎勵,能夠得到多少成就感等等。獎賞機制應用的越完美,這款遊戲就越能讓玩家上癮。

而現實世界呢?這樣的獎賞機制太少了。現實生活中,人們要忙活著自己的衣食住行,和遊戲世界相比,太平淡無奇了,甚至無趣。

二、內容上

一個遊戲的世界觀無論怎麼宏大,都不能與現實世界相比,更何況很多遊戲的世界觀是那麼狹隘,但並沒有減少玩家的興趣。比如說吃雞吧,跳傘、落地、撿槍就是幹。這樣的設計有什麼廣闊的世界觀呢?並沒有,可以說是很小,但一樣火爆遊戲圈,為什麼?正是因為世界觀小、遊戲內容少,所以對玩家而言,更加具有獎賞價值,容易讓人沉迷。

而現實世界呢?從你早起睜眼的那一刻開始,源源不斷的視覺信息、聽覺信息、嗅覺信息開始充滿你的大腦,這些只是信息而已,雖然信息量比遊戲世界大,可遊戲玩家還是不會覺得有趣。但實際上,這才是遊戲之外更大的世界。

三、自由度

現在都流行高自由度的遊戲,一款自由度低的遊戲往往很難讓玩家滿足。當然,這只是對單機遊戲而言,網絡遊戲除外。因為網絡遊戲通過社交、互聯網的方式,很大程度上滿足了玩家對於自由度的需要。比如GTA、老滾、天國拯救、荒野大鏢客,這些遊戲的高自由度得到了玩家的喜愛,立刻圈粉。玩家在玩這樣的單機遊戲時,感覺到正的是自由,彷彿就活在那個虛擬的遊戲世界。當然了,玩家對於自由度的需求是不會滿足的。

而現實世界呢?可以說自由度比任何一款遊戲都大的多的多。遊戲世界正是基於對現實世界的模擬,而現實世界本身才是世界觀最大、自由度最高的遊戲,而且可以是單機、也可以聯機。當然了,這樣說可能不太恰當,遊戲人生不可取。

歌德曾說過,"誰要是遊戲人生,他將一事無成。"

希望各位遊戲玩家,還有安,能夠區分好遊戲和現實世界的差別。合理安排時間,不要過分沉迷遊戲。


繁華空間


現在國內的手機遊戲市場非常混亂,缺乏一定的監管,很多遊戲廠商本身的遊戲質量不佳,只能通過廣告的形式誇大宣傳誘導玩家下載,不然遊戲根本無法推廣。所以在看一款遊戲好壞前,可先去評論區看看低分評論多少來自我衡量。


Destiny光


主要是為了吸引人們的眼球,從而使玩家們以一種好奇的心裡去下載,從而騙取流量,現在絕大的廣告都是,誇大,有的甚至讓人想笑出來。


阿拉德遊戲君


因為真的做成遊戲會非常燒錢,而做一個廣告比做遊戲輕鬆多了,還能吸引一大堆人,這就是所謂的封面黨吧


逞零詞吖


廣告不打好,有人會進去玩嗎。


像風一樣絕地求生


遊戲廠商經費不足又急於求成導致的這個結果,可以通過舉報途徑解決這一問題


梁心解說


主要還是吸引人的眼球,從而讓你對他這款遊戲感興趣,這種手段不只在遊戲裡有,在一些商品的廣告也會存在一些浮誇的內容吸引人的眼球。


雜事雜文


廣告主要為了吸引觀眾的眼球,真實情況需要去深入瞭解。


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