堵慊ZatS4627
个人见解,选上单位比较能混能c,最长见的例子可以看斗鱼余小c的诺手,最开始的时候他只要诺手,为什么,就是因为好混好c,基本上一把游戏,稳定对线,打野爸爸来帮两波,上路对线就结束了,然后就到打团期,一个优势上单打团能做的事情可比打野多。打野只是节奏的带领者,大部分情况下并不能依靠个人操作,装备优势来左右战局的变化,而上单可以。后来,他扩展了自己的上单英雄池,例如:掘墓人,剑魔等等。无意为自己能混能c的道路上走的更远。
希望回答的问题能对你有所帮助。[呲牙]
浪迹天涯且随疾风前行
目前版本各个位置都非常的重要,不像前几年某个位置混一下还能赢的游戏,不过相比于其他位置而言,中、野、辅三个位置成为了不能“混”的位置。
上路和打野那个能C能混?
目前版本打野位属于玩起来最累的一个位置,因为他需要不断的带动节奏,其次野区经济和经验都比以前低了很多,所以一些能够carry的打野都成为了冷门英雄。
虽说在未来版本打野位的经验会进行调整,但是终归还是需要在前中期带动节奏,经验的调整也只是为了让打野多一些稳定的手段。
毕竟这个版本的龙非常关键,哪一方拥有龙魂,哪一方就相当于是多了一个装备,所以打野位多是与节奏挂钩。位置carry也得看你带节奏的能力以及中期团战中的作用。
所以说单纯提升功能性的打野英雄,在低端局很难赢下排位,以至于这个版本猪妹、努努、木木、扎克的出场率都降低了许多。
所以如果是单纯追求伤害上的carry以及功能性上的胜利,那么打野位绝对不是一个好的选择,毕竟他所需要我们把控全场节奏,从而滚起雪球拿下排位胜利。
对比打野位而言,上路的数值carry以及功能性胜利更多一些,毕竟上路多是一些功能性英雄或者说操作性英雄。
一般情况下选操作性英雄就是要carry,而功能性英雄则是更多的为团队提供控制以及坦度,而就目前版本而言,功能性上路英雄的胜率远远大于操作型上单。
这里老丁举几个例子,第一个就是上图英雄奶妈,奶妈在现在版本中属于非常强大的上单英雄,他的强势支出在于其对线能力优秀,功能性极强可以最大限度的保护队友。而这两点就是上路的功能性体现。
其次就是大树,大树是目前版本胜率排名第二的上路英雄,对比其他英雄来看大树的作战能力更为一般,但是他的强势之处在于配合打野非常厉害,其次就是团战功能性以及控制效果都非常的给力。
最关键的一点就是坦度,现在版本的排位就是在比谁更肉,如果对方比自家肉,那么对面可以随意的报团推进,同理也是一样的。
大树就是那种比较“混”的英雄,因为面板伤害确实比较低,线上单杀人的几率也不是很高,但是这个英雄强就强在他能抗。
只不过这类英雄的对线难度比较大,如果不能稳住对线,很有可能出现被对方英雄一直滚雪球的情况。
总结一下,中野辅三个位置不能混,其中野辅的carry也并非是面板伤害的carry,所以如果想能C能混的话,就选上路最好。而且一个英雄就能包含这两点,那就是:炼金术师!!!
丁老师电竞课堂
英雄联盟5个位置都有各自要做的事情,RANK中,就打野和上单这两个位置来说,肯定是上单能混能C啊。鄙人认为在RANK中,打野是最重要的位置,是不允许产生混子的。
打野不能混
不知道大家有没有同感,在RANK中,打野不行,游戏输一半。尤其是当前版本,野区经验减少,打野要跟上单人线的等级,一是反野,一是吃线上经验。
打野作为团队前期的核心,也是前中期节奏的发动机,前期来说,基本上三路都要跟着打野节奏来玩游戏,谁也不希望自己家的打野前期崩盘,因为打野一旦输了,线上压力就会很大。所以打野是最需要随机应变的一路,在RANK中,要不自己炸,要不对面炸,还有一种是打野各有各的节奏,一个压宝中上,一个压宝中下,屡见不鲜。为什么要推荐练上单来能混能C呢?RANK中的上单现状,真实
相信大家都有似曾相识的画面
一方上单暴打对面上单,杀敌推塔,将自己的优势带到野区带到其他路,或者一直上路打穿到高地。这是巨C的上单。(RANK中典型就是优势的小马)
一上上单打不过对面上单,但是没有被打穿,只是被压刀,化身塔之子。队友优势上单跟着赢,队友劣势上单跟着输。这属于巨混的上单(RANK中典型就是自闭的C皇,自闭的霸哥)
当前版本上单英雄合适
当前登场率最高的上单英雄们,都是能混能C的代表。
能混的标准就是只要会玩就能把对面AD吊起来锤。显而易见,除了奶妈都可以做到。
最适合的就是腕豪奥恩铁男,给分析一下为什么练这些英雄吧
腕豪这英雄简单易上手,凭借版本之子的优势,即使出全部的肉伤害依旧很高,把豪气值抗满,一个W爆炸AOE。
奥恩就更简单了,技能基础伤害高,被动打铁续航,是在玩不明白这英雄,打不出优势来就抗压发育,给队友打打装备,团战作为大坦克帮双C吸收伤害,团战真的很好赢。
铁男,当前版本是有薛阮,但是还能玩,杀不了人,混一混绰绰有余,团战怼着AD,辅助一顿干就完事了。
- 剑姬,鳄鱼,瑞文等老上单,练好了滚雪球能力明显,玩好了特别能C,但是不太能混,也容易炸穿。
- 像卡尔玛,奶妈这种另类上单基本就是混了。
为什么上单最容易能混能C?
一切都得从征服者改版说起。征服者一改版,使得能带征服者的英雄都带了征服者,上单英雄本来就是坦克,战士居多,征服者的改版使众多英雄在具有坦度的同时,也拥有不俗的伤害,甚至轻装战士出半肉伤害都足以杀穿后排。这样一来,上单英雄容错性特别高,在团战中也不容易被处理掉。
上单位置容易练
相比其他位置来说,上单位对线期特别长,前期也不需要带节奏,练好对线技术,兵线和防GANk就够了。
综上,打野中单不能混,ADC这个版本公认的C不动,辅助想C更难。如果想混一会C一会,就练上单吧。游戏宝才乐余
当然是上单 现在版本 上单的任务就是老老实实发育 团战利用好传送 你就OK了 而且现在上单一般都是纯肉 团战前排的大坦克 对面打野也一般不会来找你 但是要是非玩输出上单 那就没招了 比如你就要玩兰博 瑞文 那你肯定被针对 建议你玩一些TANK 肉点的控制 团长看好位置传送 顶住前排 做好控制 队友一般不会说你啥 至于打野 那就是个指定背锅的位置 gank时机抓不好 小龙控不好 这些队友全会怪你 要不为啥现在LOL开黑都要职业打野 因为一些不职业的 进去只能背锅 所以推荐你玩一些上单坦克控制流的英雄 比如:大树 纳尔 肾 人马 都是不错的选择 希望可以帮到你 望采纳
南游戏解说
英雄联盟能混能C那最好的选择是上单无疑,打野是用来带节奏的可不能有用它来混的想法!
打野位在前期是团队的节奏点,队友在线上劣势的时候需要你帮忙Gank,地图上的资源也需要你来掌控!
如果打野混的话那队友绝对会非常难受,线上打不过的时候你不帮忙还指望队友带你飞,地图上的龙被控,队伍的整体增益要比敌方低一个档次,游戏玩起来会非常无力!
所以打野位就不能有混的这种想法!
相对于打野位来说,上单就要中和许多,线上你优势的时候可以C,劣势的时候你可以出肉混,不会给队伍很多压力!
上路你发育好的话可以将线上打穿,然后去别的路帮助队友取得优势,劣势的时候你可以选择出一身肉装,打团的时候冲进人群扛伤害,让队友打输出,然后你可以蹭助攻一步一步发育起来,根本没有什么压力。
还有一点就是上单被制裁,你在打团的时候还可以选择带线这一点来牵制敌方,在团队中的作用灵活多变。在劣势的时候队伍不会因你这一点而彻底没得玩。
对比起来上路的玩法要比打野位灵活很多,既想混又想C的话那上单稳稳的!
柿子游戏解说
大家好我是菜菜~作为一位“资深”的网瘾少女,我想说这道题我问!!!
能混能C的英雄,肯定选上单的啦~英雄联盟五个位置,个人认为打野位置是非常重要的。起到了带节奏的作用,打野玩儿的怎么样很大程度影响了对局的走向性。比如说,我方打野与敌方打野实力悬殊比较大。我方打野gank不成功,就有可能带崩其他路的节奏,使的队友苦不堪言。
整场游戏的局势变逆风,敌方优势就会越来越大。打野的出装,刷野路线以及Gank时机,都需要玩家的一定观察能力和操作实力。Gank也是需要成本的,一次失败的Gank有可能就是导致游戏输了的导火线。
那么我们再来说说上单这个位置,就我个人来说,很喜欢上单这一位置。虽然大家常说这是孤儿路,但是只要你能稳得住,不要把对面养起来,团战时就有你大显身手的时候。当然,你也可以把对面啥穿,甚至上路通关。五五开的话,要学会控兵线,防止对面打野进行Gank。实在打不过,兵线你也别吃了,经验不要落下就好。团队需要你的时候积极配合大家打团,你就是一个好上单。能混也能C,这个位置我是真的爱了!
峡谷少女菜菜
哈喽,大家好,我是禹禹,疯狂暗示,点赞转发。
当下英雄联盟可以称之为,pc端最火的游戏,直到今天,英雄联盟已经风靡将近9年多的时间,而游戏也来到了s10,在这9年多的时间里,游戏玩家对这款游戏的理解越来越深刻,操作也变得越来越好。
但是如果想上分就需要你去专精一到两个位置,和三到四个英雄,避免拿不到最擅长的位置和英雄,而输掉掉比赛。
而打野和上单这俩个位置,我玩英雄联盟8年了,我的理解是要玩好上单要比打野难得很多,有的玩家可能不服气了,一个好的打野要做到,抓人控龙gank和防gank,我们也经常看比赛,一些好的玩家是很难抓死的。而上单的要玩好的任务是,前期你得压倒对面上路喘不过气来,还要有防gank能力,毕竟是团队游戏。中期,小龙和先锋的争夺战,你有时还得舍弃兵线到位,后期就很重要了,不仅要带线,适当的时候你还需要在正面战场开团或是草中蹲人。也就是说,你得能扛能打能蹲人能切adc,有一句老话,后期团战不是看谁家adc厉害,而是看谁家上单更爸爸。
但是你要是说,那个位置既能C又能混,我更推荐的是上单,因为打野毕竟是前期一个带动全局很重要的角色,玩不好整局崩盘,毫无作用,野区被反炸,而上单不一样,可以选个石头人混,打不过就猥琐塔下等打野,永远稳定控制,加上自身坦度,团战永远有用。
所以我的理解,上单要比打野更好的去上手。
禹禹讲游戏
本人是主玩中上的联盟玩家,想混又能C的英雄我想不到有谁比奶妈更合适的了,因为在这个版本奶妈混起来比传统上单都要恐怖,对线W虽然无法对自己治疗,但是依靠手长的优势和Q的范围消耗简直是为所欲为,对线绝大多数上单不落下风,更是克制以断头台为首的短腿英雄,可以说是现版本混子玩家必练的上单之一了。
韩服星妈登场率极高,单凭以登场率来看奶妈稳坐榜首,强度也仅此于腕豪之下!
最近看洞主直播奶妈上单,发现这个英雄真是不得了。推线一流,团战毒瘤,对线上就不用说了,有艾黎平A都是折磨,团战与自家C位站一块儿,谁掉血就奶谁,一口吊命,两口续命,三口半血,队友想死都难。何况奶妈对熟练度要求也不高,熟悉掌握技能机制,外加一些手速就能灵活运用了,有着能混能C特质的奶妈绝对是现版本玩家上分的不二之选!
说到想混,那就别染指野区了,要知道现版本是中野版本,全队都围绕着下半河道开展,上单混一混不影响大局,若是打野也抱着混分的心态去玩,那真玩不出什么游戏体验,混子玩家去打野最常见的情况是龙被人控,野还遭人反,队友也频频指责你的不是,简言之混子玩家上路是首选,千万别去碰野区。
梦禅游戏
英雄联盟里,很多人喜欢玩版本强势英雄,这个当然没什么问题,那么是不是把五个位置最强的英雄选出来,这一局就能赢呢?很显然不是的。很多时候如果能稳一手会更好。
上单最稳:暴怒骑士
目前最稳的一个上单英雄,不管是胜率还是出场率都不错,原因给大家说一下,首先这个英雄本身有Carry能力,这个应该没有太多疑问,三级可以单杀很多的英雄,但是如果出现了失误也没关系。6级后的大招支援能力是很强的,可以去中路打出节奏,带着打野一起gank。
中单最稳:死亡颂唱者
我个人非常喜欢的一个英雄,而且这个英雄最近也上过几次比赛,应该说是效果还是很不错的,线上前期抗压,只要能够保证自己的补刀能力,基本上在20到30分钟的时候是有Carry能力的。尤其是死歌在团战的时候,就算自己发育的不咋地,至少还有一个减速墙来限制对方的英雄,在守塔和推塔的时候都是很不错的。
打野最稳:男枪
男枪这个版本依然有不错的Carry能力,注意男枪这个英雄其实有一个类似寡妇的玩法,现在ADC出场率最高的就是烬这个英雄,最近我玩男枪打野的时候,非常的喜欢绕后。烬的玩法相对简单,就是一个大招开团,这个时候烬的队友基本上都是去追自己一方的人,这个时候如果男枪有灵性,成功绕后的话,一套是可以秒了烬这个英雄的。
最稳ADC:EZ
探险家这个英雄目前的比赛出场率很高,其实主要原因是这个英雄能混能输出,现在能不能把EZ玩好成为了一个ADC的评价标杆,尤其是现在比赛的时候,我们可以看到惩戒之箭这个曾经最稳的ADC上了Ban位,那么只能老EZ这个大混子来保证下路稳住。
最稳辅助:风女
应该是一个白塔的辅助英雄,和谁都能混,以前我刚开始玩的时候,比较喜欢配一个前期暴力的ADC,比如男枪或者德莱文。这样的话ADC的站撸能力就会更强,而且风女一旦稳住混起来杀人书,相当于一个移动的温泉,对方团战的时候是没法玩的。
小假
这么说吧,上单能混,打野必须C。何出此言呢?
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打野在这个版本再次获得了三组野怪速度三级的升级速度,在游戏早期尤其是3级时期拥有了恐怖的压制力。这时候可以决定一局中某一路的优势了。
线上双方都很稳,如果打野差距大的话,那么这场游戏就差不多分胜负了。
其他位置还能混混,现在版本打野真的太重要了。
新版本节奏实际上没有更快,但是却紧张得多。就是你每时每刻都感觉有好多事情要做。
野怪刷新时间从150秒变成了120秒,整整少了30秒,这几乎让反野已经失去意义了。你跑去反野的时间换算下来,实际上并不赚,因为野怪刷新的很快,你跑半个地图的路去反了野,一会儿又刷了,加上2个峡谷和小龙,几乎地图上永远有打野可以去拿的资源。
这版本,不再强调野区的1对1压制,像男枪、豹女这种对线上压力不大但是对敌方打野压力很大的打野将会弱势一些。有较强线上抓人能力,能够帮助队友滚雪球的打野是最适合这个版本野区的。压力最大的,就是我们玩发育打野英雄的。而最难玩的,可能就是那种刷野效率差的英雄,像卡密尔这种了。
小龙和峡谷先锋相继的改动,地图上资源更多,对资源的整顿就越多,游戏就更刺激。
然而,这些事情全都落在了打野身上。
之前的小龙的作用不够显著。只有火龙值得争夺。但是现在,设计师削弱了每一条龙的属性,却给了一个龙魂的永久buff。这就让小龙的重要性得以体现。就让控龙这件事提升到了一个前所未有的重要级。
而作为打野,自然是这件事的首要负责人,你需要在龙要刷新的时候,提前做视野、抢夺河蟹、谋划抓人,还得发信号让队友过来支援,而做了这么多的事,收益对个人来说却很低,你会花很多的时间在这件事情上面,为此你可能野区没时间刷,没时间回家更新装备,有时候下路打赢了一波线,回家了,却正好让对面先复活先出门,反而能集合控到小龙,因为线上的人,首要考虑的都是兵线、装备更新、个人生命魔法状态这些东西,他们要线上打得过,就要合理的维持这些平衡。也就是说,线上的人,必然优先以线上的对抗作为首要考虑,而丢一条小龙在他们心中,重要性应该低于丢2波兵线和吃2层塔皮,而事实上作为前期经济收益来看,确实,一条小龙真的不如2层塔皮。
打野很重要,同样也跟累。能力不大,责任巨大。可以这样来描述打野。