拳頭終承認LOL中路的重要性,稱“它是地圖的中心”,但卻將加強上單的影響力,合理嗎?

解說夜色


在英雄聯盟這款遊戲中,十位玩家分別在上中下以及野區這四種路線上作戰,而在一些遊戲對局開始的時候,經常會遇到一些搶位置的玩家,比如五樓打野,不給就送;三樓走中,不給就掛機。像這一類的話大家應該都不陌生。


然而四個路線,五名玩家,每個玩家都或多或少精通一些位置,他們會認為偏向於自己的那條路才是最重要的。那麼關於這四條路線上的重要程度,你們認為哪條路是最關鍵呢?
而近期拳頭官方的設計師就對遊戲內的路線重要程度作出了自己的看法,設計師認為在遊戲裡中路是一個非常熱門的位置,也是最具影響力的位置,至於這樣的影響力是合適還是不合適,還在討論當中。
隨後又表示將要對上單位置進行調整,製作一些針對某位英雄的特定類型設置,以此來凸顯出上單的影響力。

在我看來,如果真的這樣改動的話,倒也符合現如今拳頭官方的設計理念,那就是花裡胡哨,一切的調整改動都是為使遊戲更具操作性。只不過上單位置的英雄有很多,適用於傳送的上單英雄也有很多,但是從生命值、護甲之類的屬性來影響傳送冷卻時間的話,到時候估計坦克聯盟又要重出江湖了。


小小怪怪


中路如同LOL的“中心”地帶

在LOL遊戲中,召喚師峽谷內的五個位置其實都有著它們獨特的作用。LOL一直以來都是一個團隊作戰的遊戲,個人英雄主義永遠也強不過五個齊心協力的隊友,這就是為什麼那些主播隊挑戰職業隊往往都贏不了的原因,其實並不是那些主播菜,也不是職業選手強的過分,而是職業選手之所以強,他們強在日以繼夜的團隊協作性是那些主播完全不具備的。但雖說LOL五個位置都有著自己的作用在,但關於它們之間的重要性和強弱性問題,卻時常引起玩家之間的爭論。

近期LOL遊戲版本已經進入到了一個新時代,S10賽季現狀是更為強調中野對抗,野區經驗的下調,雙人路的經驗下調,小龍的作用性提高,拳頭這一系列的操作下來導致了一個結果,那就是中路的重要性無限提升,而下路雙人組的日子愈發不好過,上單宛如一座孤島,打野也很難受,野區經驗下調了,又得控龍又得控峽谷先鋒,還得幫隊友Gank,做這些事的結局往往是費力不討好,還得受隊友的無情攻擊。那麼對遊戲設計方拳頭來說,他們又是如何看待LOL版本現狀呢?
近日拳頭設計師在接受外媒的一次訪談中,首次承認了中路的重要性,他稱:“中單的影響力確實是整局遊戲中最大的,畢竟中路是召喚師峽谷地圖的中心,中路一旦取得優勢,它是可以輻射上路和下路甚至還有野區的。”其實關於中路是地圖的中心這一點,如果你足夠仔細去觀察每一局遊戲是能夠發現的,中單的強弱往往決定了你們這局遊戲的體驗好壞。中單強,則隊友舒服,中單弱,隊友都會不舒服。所以為什麼之前Faker能奪得三次世界賽冠軍,並不是沒理由的。
不過拳頭設計師對於LOL版本現狀也表達出了自己的擔憂,他們認為上單的表現在職業聯賽或者是高分段上太糟糕了,總得來說就是水平越高,表現越差。低分段中上單水平是存在很大差異的,所以會對遊戲造成很大影響,但是在高水平對局中,上單之間的對決實在是太無聊了,也不會對遊戲局勢產生過多的影響。於是乎,拳頭設計師表示後續將會加強上單的影響力,首當其衝的舉措,那就是針對TP進行改動,或許將會採用坦克裝備來降低TP的CD時間。

但這一舉措,拳頭設計師表示還在考慮中,距離實裝到遊戲中還需要更多驗證。各位召喚師,你們認為哪條路目前最需要加強呢?

按我來說,理應加強下路才對,ADC可太難了。

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