有人认为《虚荣》各方比《王者荣耀》好,但是为什么《王者荣耀》这么火爆,而《虚荣》没什么人玩呢?

囧王者小迷妹


我根本不知道虚荣是个什么鬼东西。

而手游是个什么东西?虚荣,不知道。

操作简单,战争激烈。时间不长。 对硬件要求低。这才是一个手游应该具备的。画面儿啊,故事性啊!这应该是其次。你看一下连连看,贪吃蛇,碰碰球。俄罗斯方块儿类。还有大部分玩家。因为操作简单。时间短。 什么手机都能玩。

一个高高在上团队招了一个天外飞仙的游戏。他也只能在一个小圈子里边吹牛逼。接地气多么朴实的言语啊!天外飞仙不是谁都能练的。


光阴46710072


虚荣国服早已上线,但是从大数据上来看,却早已经被王者荣耀远远的抛在深厚。那么,造成这一局面的原因究竟是什么呢?跟着囧王者一起来一探究竟吧,为什么虚荣叫好不叫座!

画质虚荣远胜于王者荣耀

玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)

虚荣官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,独家引擎打造主机画质等作为宣传噱头。但是,高画质自然会对手机有高要求,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,但是高画质就非常调手机了,哪些内存容量,CPU速度不佳的安卓手机,包括年限比较长久的苹果手机,均无法开启高画质模式。而王者在打市场的时候,基本上所有手机都可以运行,高中低端手机,画质没有太明显的差距。因此,王者荣耀在画质上的让步会让游戏的普及率更高。画质上虚荣赢了,但在普及上,王者荣耀做得更好一点。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!

玩法,操作

王者荣耀是摇杆操作(目前市面上绝大多数moba类手游采用),这对于手游玩家来说是十分人性化的和方便的。绝大多数玩家,按照教学模式走,很快就能上手。

而虚荣早期采用的是点触操作,这种操作操作模式较完美的还原了端游的操作,有很高的技巧性。虚荣太还原端游体验了。要知道这是一款手机/平板游戏,我们玩王者荣耀可以躺在床上玩,随便哪里都可以玩。但是,虚荣呢?你躺床上玩虚荣试试?而且不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的5.5寸(这里取个屏幕尺寸平均数)屏幕上来操作一个英雄进行补刀,走位。

游戏时间

手游更看重的是碎片化时间。王者荣耀荣耀极大的简化了端游MOBA游戏的操作,走的正式碎片化时间,快节奏的游戏方式,一般10~15分钟左右就可以鏖战一局。而这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,不太符合手游的初衷。

游戏定位

王者荣耀在进入市场的初期,定位很准确就是为将PC端的LOL游戏,移植到手游上,刚开始估计是想分市场上的moba手游一杯羹。在各个方面是为了尽快扩大玩家数量,在各个方面都进行了妥协。后期,将所有的对手都打掉后,拥有了大量的用户基数后,才开始慢慢利用KPL赛事,进行电竞转型。

而虚荣在一开始就把自己定位在电竞领域。官方在宣传的时候,也总是说明自己是为电竞而生。在没有用户基础的情况下,强推电竞有多难,巨人网络可能当时还没有搞清楚。结果,本应该是light user,碎片化的手游,硬生生的被定位成电竞游戏,没有用户基础,比赛给谁看呢?

推广力度和运营

在全球要说游戏推广,腾讯说第二,估计没人敢说第一。微信和QQ庞大的用户基础,这海量的大数据就决定了腾讯的生态圈,企鹅要推任何一款APP,在微信和QQ弹窗弹窗,这个浏览量就非常巨大。而且QQ和微信的社交属性,也决定了王者荣耀的传播属性具有社交属性。现在很多陌生人在交流的时候,往往会问一句“打王者不,什么段位?”“来,开一局”。这是手游的便利性决定了,其社交属性。这一点不要说盛大,是任何一家游戏厂商都是非常羡慕腾讯的用户基数的。

所以说,虚荣虽在画质上,操作性上都“完爆”王者荣耀。但是,在盛大还是没有抓住手游的核心点:碎片化,简单方便,社交用户传播等。所以,高大上的虚荣被阳春白雪的王者荣耀轻松击败。


囧王者


其实《虚荣》在玩家数量上被《王者荣耀》完爆的原因还是在于“用户选择”,《王者荣耀》背靠腾讯这个超级流量大厂不管是在资源还是社交群体都是极其庞大,而《虚荣》自从“巨人网络”在2015年代理后基本都属于“半死不活”的状态。



熟悉“巨人网络”的玩家应该清楚,巨人网络在游戏方面的建树只有端游《征途》这一款游戏,基本就是一直靠《征途》吃老本,近两年巨人网络出的游戏都是什么《征途怀旧》、《绿色征途》、《仙途》这种毫无营养的换皮游戏,并且在手游方方面,基本都没有耳熟的游戏,所以将一款手游MOBA《虚荣》让巨人网络代理,其结果可想而知。


《虚荣》最终在巨人网络手中没有起色后,被网易的一个专门搞代理的工作室网易宝船再次代理,或许许多玩家对“网易宝船”比较陌生,“网易宝船”其实是网之易旗下的下属公司,网之易其实是网易和暴雪在上海成立的一家公司,主要负责魔兽以及守望先锋的的运营,独立于网易之外运行,而“网易宝船”其实是网易想要拓展自己的发行代理市场专门成立的公司。

尽管《虚荣》被网易这个国内第二大厂商代理,但是我们知道连网易自己旗下的大IP《阴阳师》所改编的《决战!平安京》玩家数量都不及《王者荣耀》的一半,

亲儿子倾泄那么多资源至今成色一般,国外来的外甥就更别提了


总结

其实《虚荣》不管是画面还是玩法都领先于《王者荣耀》,但是腾讯平台的社交能力在全世界都属于顶尖,用户群体占了全国的98%,随便一款垃圾游戏也有玩家买单,所以说《虚荣》只能叫好不叫座

对于这件事,您有什么看法,在评论区留言,也希望大家给猫君一个关注,您的关注点赞转发都是我的动力源泉,接下来会持续输出有意识的文章,希望观众老爷们多多支持!

老猫侃游


几年前,如今的MOBA手游一哥《王者荣耀》还尚在襁褓。当时的MOBA手游市场还没有引起各大游戏厂商的重视。彼时,大多数厂商都认为开发MOBA手游是一件极其冒险的事情,因为所有游戏制作人的想象都无法绘制出MOBA手游在5.5寸屏幕上的样子。直到后来《自由之战》的双轮盘奠定了MOBA手游最基础的操作方式。而

今天要说的《虚荣》其实早期并不是给手机玩的,而是平板电脑。这在早期的游戏推广中,便丧失了游戏的便携性。



《虚荣》第一次亮相是在苹果的iphone6发布会上,当时《虚荣》震撼登场,瞬间成为了全球最为知名的移动电竞游戏,甚至多次举办世界级的大赛。一时风光无两。但在这灯光背后却隐藏着巨大危机,因为国内的《自由之战》开始发力,在《自由之战》与《刀塔西游》的角逐中,虚拟摇杆操作战胜了点触。而《王者荣耀》的早期版本拥有两种操作模式,一种是点触,一种是摇杆,最后在更新中砍掉了点触。



所以《虚荣》在国内的水土不服操作是根本原因,虽然点触更具竞技性,但无奈的是点触更适合在平板电脑等大屏设备上使用。如在手机上玩《虚荣》,会不可避免的造成视野遮挡,破坏了游戏体验。而且点触的高竞技性不是所有玩家都喜欢。虽然如今的《虚荣》上线了摇杆操作,但很多人物技能的释放根本不适合摇杆,要么打不准,要么空技能。



再者就是巨人网络了,巨人在代理之初,很显然是想以逸待劳。直接代理一款国际大作,顺带说不定有可能就把正处于上升期的《王者荣耀》给拿下了!可是市场哪有这么多可能,以一款水土不服的游戏对抗一颗冉冉升起的明星,无异于以卵击石。而且游戏的宣发实在不敢恭维。从未在主流平台上看到有关《虚荣》的广告,即便是刚从国际服转回国服初,也没见巨人有大力宣传过。



综上所述,《虚荣》在国内的水土不服有着它自身的原因,比如:点触式操作过高竞技性,设备限制下丧失的便携性,过长的游戏时长等!而外部原因自然是《王者荣耀》的崛起,以及巨人网络的懈怠!

好啦!这就是我的回答了,大家怎么看待《虚荣》在国内的水土不服呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


游戏菌儿


我认为《虚荣》这款游戏综合性要比王者荣耀更好一些但是并不能说已经全面的超越了王者荣耀,王者荣耀如此火爆的原因呢,是因为他的玩法简单,大家都可以上手操作,但是虚荣这款游戏就不一样了,它对于操作的要求是很高的!

如今虚荣这款游戏它是拥有着一批忠实粉丝的,但是并不如王者荣耀那样随便哪个玩家都可以上手去玩!虚荣的操作方式呢它是以点触式为主的一种操作方式,并不同王者荣耀这种摇杆式的!我认为虚荣同王者荣耀相比的话,就是操作方式的问题导致了虚荣这款游戏知名度并不高!



还有就是题主所说的宣传情况,王者荣耀的背后呢,是腾讯,他拥有着最大的交流平台QQ,对于《王者荣耀》的推广呢也是无人能比的!


简单的玩法,强大的推广就导致了如今王者荣耀这款游戏非常火爆的场面!但虚荣作为第1款mobile手游,它的游戏内容丰富度是非常高的,是一款值得大家去玩的游戏!但是推广力度不大,操作方式困难限制了它的发展。


熊猫聊游戏


我2016年开始玩的虚荣,也算有些发言权了吧。

虚荣画质比王者好,但有人说只是风格不同。

虚荣以点触操控,摇杆是去年才有的,大多数人都是用手机玩游戏,点触操控可能不大适应,。

王者有腾讯的社交软件做后盾,知名度比虚荣多的多。

虚荣服务器垃圾,以前两三分钟才能匹配一把排位。


大原子科技资讯


说真的。感觉虚荣比王者好玩。就是太费时间了。



曾经年轻过的心


如果综合各方面,王者确实比其他竞品强。

虚荣单说游戏本身,没啥毛病,品质杠杠滴,就是进国内太晚,一开始的点触在小屏幕上简直反人类,网络不好,再加上没什么宣传,最关键那个时候王者已经火了。

平安京也很好,但是有个最大的问题,你说王者里面英雄就算是外国人的,娜可露露,马可波罗,还比较好记,平安京里面全是日本神话里面的大天狗,什么童子,二口女啥的,老铁,我真心不了解,不好记啊……


王小多_


1、宣传太差,厂商体量完全不能和腾讯相比。

2、操作难度更大,而王者荣耀上手简单,上至八十老人下至三岁儿童,可能你家哈士奇都能double kill

3、王者荣耀的社交很完善,而且有微信QQ作为后台。而虚荣这方面非常欠缺。

4、虚荣的服务器问题很多,不是卡就是掉线。与王者荣耀相差甚远

5、虚荣做得太良心,没赚到什么钱,虚荣代理商拿不出那么多钱,要是像王者荣耀那样宣传,哪个游戏会不火?





天天玩半宿


为什么王者荣耀能成为现象级手游,而虚荣却淹没在众多手游当中?

仅从百度贴吧上看 ,王者荣耀吧有836万人关注,而虚荣吧相比之下则少来很多,关注量仅有25万。

其实看腾讯其他几款爆款手游就可以总结出来原因。

1:《天天酷跑》——社交,是腾讯最大的优势。

还记得这个上课都忍不住掏出来跑两把的小游戏吗?还记得发在QQ空间里破纪录之后的截图吗?还那个蹭着wifi也要刷的记录吗?

它的登录方式很简单,只需要你有QQ号或者微信就可以登录,可以这么说,腾讯的游戏帝国是建立在社交帝国的基础之上的。包括现在的王者荣耀,都有大量的交友群,开黑群,分享一个链接就可以和别人一起组队玩。

反向的,在游戏中结交的网友,首先想到的是加个QQ或微信,而不是留个电话号码。腾讯在若干年前建立的社交帝国,正是他现在游戏帝国的最大优势。

反观其他游戏,很难有专门的社交软件,甚至还要依存与腾讯的社交帝国。


2,欢乐斗地主——你的分享,是最廉价的广告

这个游戏不用介绍,相信每个人都手机里都有过它的一席之地。这个斗地主不赌钱,而是游戏内的虚拟金币——欢乐豆。但是相信每个人都会遇到欢乐豆输光的情况,又不愿意充钱,怎么办?这个时候弹出来一个“每日分享得好礼,欢乐豆免费送”,心不心动?分享呗,找个好友,或者直接QQ空间,朋友圈分享一波,接着玩。

几乎所有腾讯的游戏都会有分享的礼包,这并不是腾讯良心发现回馈社会,而是你的分享,其实是最廉价的广告,虽然你的一个廉价的广告传播面不一定广,但无数个“你”所构成的是一个庞大的面。

当然,这一条,也是建立在社交软件的基础之上。但是却是在社交帝国之上的细化与深化,在利用社交上,没有任何企业能和腾讯相比。


3,王者荣耀——排位,是玩家活跃的秘籍

几乎所有能用QQ,微信登录的腾讯系游戏当中,都会有这样一个位置,名叫排行榜,依靠不同的标准,把你和你的好友放在一个排行榜当中,甚至会有国服排名,省排名,区排名……

人都有个好胜的心,排第一的想更高,第二的想第一,第三的想超过第二……怎么办?打排位呗!上分呗!

于是你就会发现王者荣耀的分并不好上,“连胜之后必连跪”绝不是空穴来风,因为腾讯非常 清楚,一旦让玩家轻松实现预定目标,很可能就会卸载,退游。(个人经验,上了王者后确实不想玩了),只有在反复的输赢当中,让玩家养成玩游戏的习惯,也就是俗称的上瘾,才能保持一个非常好看的数据。

用心做游戏,不如“用心创造快乐”

王者荣耀的打开界面有这样一句话:“用心创造快乐”,快不快乐我不知道,对玩家“用心”确实是真的,腾讯对玩家心理的把控,绝对超过其他游戏。像小编之前玩的球球大作战,完全把玩家当韭菜,而王者荣耀却不会让人有这种感觉,甚至你花钱买个皮肤还让你觉得是你赚了。


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