为什么英雄联盟凯旋要给20金币?

贾彩歌a1-jia


英雄联盟是一款5v5的MOBA类游戏,因其丰富的英雄玩法,符文选择,战术配置等,自引进以来热度久居不下,大有国民游戏的势头。



而对于游戏中的天赋选择也是其中一大迷人要素。默认符文页中首推的便是主宰系加精密系,主宰系默认第一个狼头,而但凡默认符文页的的精密系必定有凯旋!这是为什么呢?


这是因为一来,拳头设计师十分想加强英雄联盟的对抗性和对局节奏,所以对侵略性天赋较为推崇,说白了就是提倡干架!二来凯旋十分适合极具侵略性的打法和英雄。

我们所熟知的中路线,曾经一度被刺客所统治…刺客联盟也繁荣了整整两个赛季。其符文核心便是电刑,凯旋,和致命一击。虽然看起来凯旋提供的20金币十分鸡肋。可是意义却不仅是这样。


凯旋的属性是参与击杀获得部分回血,这给刺客和技能机制灵活的英雄越塔强杀更多的可能性…所以由于相性很合。加上参与击杀就有20金币进账,对于前期节奏型英雄和刺客型英雄十分友好。一般击杀之后自己血线也不健康,所以必须回城,如果刚好差一点钱,又不能再等一波线,20金币的获取既可能让你维持节奏,有可能避免危险。就算是回程等待时间也会大大缩短。避免因此亏线或者丢了节奏的风险。关键是!!!

这正应了那句;拳头就是硬道理👊🏻!这就是胜利者的奖赏!这就是猎杀者的赏银!!干就对了!莽就完事儿!奥利给~

最后老玩家泪目一波,变得怀旧~~~(T_T)


诏书安


凯旋”这个符文可以说是十分的强势,参与击杀会回复15%的生命值,并且提供额外金币!对于脆皮而言,提高了生存能力,对于坦克而言,更是极大的帮助!参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外的25金币,别看就一句话的介绍,这个天赋基本上是人手必点的,效果不要太给力,杀人或者助攻的同时回一口血,还tm给钱



超梦丶子奕


英雄联盟目前的我国游戏热榜top1,现在国家也是非常的支持电竞行业,去年的亚运会,国家也是拿了英雄联盟项目的金牌,同时这款游戏也被人们认可了。下面小编就给大家介绍一下目前t1级打野盲僧的天赋和出装选择,盲僧这个英雄可谓是野区霸主,但很多人都说这个英雄没有后期,其实是不对的,这个其实英雄后期可以开团,q准可以秒个后排,甚至操作好可以一打5,主要就是你怎么出装和符文选择。因为黑暗收割的收益削弱,所以征服者,电刑是目前版本的两大主流符文。

征服者瞎子的话,目前很强,因为征服者在之前版本的改动后,5层征服者附带百分之10的真实吸血和额外的伤害,并且没有天赋冷却时间,野区对拼很强,基本上不惧怕任何人,征服者的选择主系精密系带征服者、凯旋、欢欣(加攻速那个)、致命一击,副系带主宰选择猛然冲击和无情猎手,如果对面打野是ap的话,副系可以带巫术选择无效之法球和迅捷。

这套征服者符文呢,适合在野区对拼,适合单挑,因为叠满征服者有真实回血和高额的伤害,开启w的话靠平a基本上都无敌,凯旋的话是因为击杀或者协助队友击杀敌人之后能回血还额外给20金币,凯旋出来后真的是救了不少玩家,欢欣主要是因为如果你技能打不到你可以开启w去普攻,基本上配合征服者不掉血,副系的话主要看对面什么英雄,对面是ad打野带猛然冲击和无情猎手,是因为瞎子的2段q猛然冲击能打出来穿甲和高额的输出,然后配合无情猎手的非战斗状态下增加移动速度可以使游走速度变快。

对面是ap打野的话就带巫术里的无效之发球和迅捷,因为无效之发球在收到一定的魔法伤害后会出来一个小护盾经常可以保命,是ap打野最头疼的东西,迅捷的话就是在自身移动速度的情况下增加百分比,也是支援和游走用的,但是没有无情猎手跑得快,属性加成点攻速、攻击力、护甲或者魔抗。然后还有就是小编想说带这套天赋去反野真的是无敌,如果你喜欢反野或者是在野区打架,这套符文最适合不过了。

关于征服者盲僧的出装,出门350打野刀+150复合型药水,刷完之后1400之后回家做个提亚马特+真眼,然后把红色打野刀合满,如果对面是ap多和控制多的话就出水银鞋,如果对面ad伤害多就出护甲鞋子,有些玩家喜欢出5速鞋,也可以,不过基本上只适合低分段。

之后看对面的坦度,如果对面前排多的话可以做个黑切,因为黑切有血量和穿甲,而对面脆皮多的话可以做幕刃,幕刃的爆发伤害很高,一套qrq连招基本上就能秒一个脆皮,然后再做一个血手,血手可以增加坦度和伤害并且血量低于百分之40的时候可以触发一个护盾,如果对面ap伤害较多的话可以把血手换成饮魔刀,因为饮魔刀和血手不能同时触发,只能做一个,所以看对面英雄是ad还是ap伤害来选择,最后做一件复活甲,复活甲这个东西是真的好,可以保你一命,并且可以开团用,可以上去卖,也可以上去换,瞎子的征服者出装就这样出,后期的时候真的可能会1v5,但是是美中不足的是征服者gank能力不是很强。

电刑瞎子的话,一直都是玩家使用最多的,wegame推荐符文也基本上都是雷霆。雷霆前几个版本很强,现在也没削弱,只不过征服者增强了,对电刑也算是个削弱吧,然后电刑的触发是靠3次伤害攻击产生的一瞬间爆发伤害,不过冷却时间有点高,适合打一套爆发,这个天赋的好处主要就是前期gank和打脆皮,因为前期gank的话,技能打到对面的英雄配合队友的伤害加上雷霆的爆发,可以把对面直接逼闪,甚至直接可以把对面gank死,电刑的选择主系主宰带电刑、猛然冲击、幽灵魄罗、无情猎手,副系基本上带精密,选择凯旋和致命一击,但是小编觉得这套天赋前期gank能力很强,但后期就不如征服者个天赋强了,如果你喜欢gank的话,这套符文倒是非常合适。

关于电刑盲僧的出装,出门350打野刀+150复合型药水,然后也可以和上面征服者的出装一样,如果你想玩点花里胡哨的话,就玩穿甲流盲僧,出门打野刀,然后做蓝色打野刀,然后做个布甲鞋或者水银鞋,或者你也可以出5速鞋或者3速鞋,然后做个幽梦、夜袭者、最后再补一个复活甲保命,幕刃、幽梦、夜袭者简称三穿,这套装备的伤害很高,但是打坦度比较高的阵容的时候不适合使用,这个装备也很脆,虽然你容易秒别人,但是别人也容易秒你,这套装备适合那种技能命中率大的玩家使用,因为这套装备+天赋,爆发高,但是打不了持久战,适合打团的适合切后排,秒后排使用,随机应该,也不一定,看情况而转变,然后小编想说的这套装备太脆了,适合虐菜用,低分段的时候玩家可以使用,会打出来很好的效果,但分段高一点,最好还是别使用了,因为你如果失误别人也能秒你。

最后小编告诉大家,天赋和出装固然重要,但是心态和队友的配合才是rank分最重要的地方,希望小编推荐给大家的出装和天赋对大家有所帮助,最后预祝玩家们早日打到最强王者!


残影老师游戏解说


作为对gank、支援与团队的奖励,鼓舞人心。

比如打野,在支援的路上本身就已经讲自己的发育搁置其次,如果失败会很伤,即便成功也暴露自己的状态,面对经济停滞的情况,20金币也不多,但总比没有强一些



可乐君luckyboy


我看了前两个答案,感觉有点答非所问,为什么英雄联盟凯旋要给20金币,一方面是对促进击杀的激励,加快游戏进程,毕竟运营真的让观众很无聊。另一方面也可能是符文平衡机制,这个真的很难辨别,所以说是可能。


哈士奇资源


车票钱,过桥过路费了解一下


壹地金呀


天赋设定就是这样,设计师决定的


老李zz


因为这是危险游戏赢了给的奖励。


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