自走棋作者拒绝了腾讯,完美甚至是V社,最后自己研发了自走棋手游,你觉得能火吗?

二娃游戏解说


Hello!大家好,猫客哟与您分享。

首先我认为多多自走棋不能够成为现下游戏的主流类型,甚至在同类自走棋游戏中也不具有较强的竞争力。

失了先机

从dota2游戏回廊中火起来的dota自走棋是带动这类型游戏的一个爆点。但是由于版权等问题巨鸟多多还是决定自立门户,并且放弃了大厂抛来的橄榄枝。这就需要巨鸟多多从美术资源开始从新做起,大大拖延了新产品多多自走棋上线的时间。与此同时,同类产品《赤潮》已经抢先占据了本来就不多的移动端自走棋市场。



选错平台

现如今的大环境就是PC端势微,而移动端的游戏受众要更广。于是巨鸟多多打算紧跟潮流,在移动端上架了多多自走棋这款游戏。但是我们来具体分析一下,手游的最大优势就是可以利用生活中的碎片化时间不限制地点的进行游戏。但是自走棋类的游戏玩一局的时间过于长,如果你能够苟到最后一般都需要花费30至40分钟的时间,这就让它完全失去了本该有的优势。



与竞品相比没有特色

除了美术资源不一样以外,多多自走棋几乎还原了dota自走棋的玩法。但是仅仅是还原,并没有做出更多调整。自走棋类型的游戏是很不适合开黑的游戏类型,由于队友之间要互相竞争而且在早早被抬走时还要等待很长的时间,这让很多喜欢一起玩游戏的玩家望而却步。但是《赤潮》这款竞品有了双人模式,这个模式中两名玩家可以共享血量而且可以交换棋子,这样的改变很好的留住了喜欢开黑的玩家。lol新推出的云顶之奕中也推出了新的选秀玩法来提升游戏的可玩性

最后想说的是多多自走棋就好像给同类游戏打响了热度,制定了游戏框架,让其他的自走棋类游戏在这个框架中不断填补内容,而它自己却还是在吃老本,没有突破这个局限性。但是如果巨鸟多多自己能够克服这些缺点,不断进步,也会有不错的发展。


猫客哟


按照目前dota2自走棋来说,巨鸟多多的手游只要跟端游差别不大,应该可以火起来,本人之前从来没玩过dota后来听说自走棋,于是下载了一个dota2启动端来玩自走棋这个游戏,发现真好玩,应了那句话,一时下棋一时爽,一直下棋一直爽,玩这个游戏根本注意不到时间,我有天玩了11个小时,完全没注意到时间,整体来说这个游戏对于没玩过这个dota的上手可能稍微慢一些,但是多下几局就可以了,慢慢懂了羁绊,其实当巨鸟多多拒绝腾讯的时候,我觉得它可能火不了,毕竟玩游戏就是为了跟好友一起玩,现在社交的江山几乎都在腾讯手里,微信,QQ,以前也有这种手游,比如,自由之战,荒野行动等等游戏最终也没干过腾讯的王者荣耀,刺激战场,毕竟现在腾讯还是行业龙头,其实在我看来拒绝腾讯,有些傻,但是现在和龙渊合作,推出自走棋,如果和端游差不多,没有巨大差别,可能会吸引一大波端游玩家,毕竟端游需要10多G的启动端,我挺期待巨鸟多多和龙渊合作的自走棋游戏,毕竟可以随时随地游戏,不需要电脑,一部手机,就可以搞定一切。期待


无所不知菌


首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的。

按照目前dota2自走棋来说,巨鸟多多的手游只要跟端游差别不大,应该可以火起来,本人之前从来没玩过dota后来听说自走棋,于是下载了一个dota2启动端来玩自走棋这个游戏,发现真好玩,应了那句话,一时下棋一时爽,一直下棋一直爽,玩这个游戏根本注意不到时间,我有天玩了11个小时,完全没注意到时间,整体来说这个游戏对于没玩过这个dota的上手可能稍微慢一些,但是多下几局就可以了,慢慢懂了羁绊,其实当巨鸟多多拒绝腾讯的时候,我觉得它可能火不了,毕竟玩游戏就是为了跟好友一起玩,现在社交的江山几乎都在腾讯手里,微信,QQ,以前也有这种手游,比如,自由之战,荒野行动等等游戏最终也没干过腾讯的王者荣耀,刺激战场,毕竟现在腾讯还是行业龙头,其实在我看来拒绝腾讯,有些傻,但是现在和龙渊合作,推出自走棋,如果和端游差不多,没有巨大差别,可能会吸引一大波端游玩家,毕竟端游需要10多G的启动端,我挺期待巨鸟多多和龙渊合作的自走棋游戏,毕竟可以随时随地游戏,不需要电脑,一部手机,就可以搞定一切。

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


铁男游戏解说


玩自走棋的巨鸟多多,在拒绝了腾讯,完美和V社后,终于走了一步臭棋。巨鸟多多工作室,一子走错,满盘皆输。

囧王者在之前的文章中就分析到,巨鸟多多的自走棋,其本身根本就不拥有版权和原创IP的。其本质就是DOTA2的一张RPG地图而已,如果再追根溯源的话,就是《魔兽争霸3》的一张RPG地图。而玩法这种概念,是不受版权法保护的。大型游戏公司要想复制一个类似的游戏毫不费力,而且也根本不会背上任何的侵权嫌疑。

无版权的独立工作室,在失去了资本的保护后,很容易陨落

在拒绝了腾讯,完美,V社等大资本的合作意向后,其实也就是拒绝了大资本的保护。独立工作室一旦失去了大资本的保护后,很容易被大资本运用各种资源击垮,毕竟用爱真的不能发电。你拒绝了腾讯,腾讯马上会开发英雄联盟自走棋,王者荣耀自走棋,天天自走棋,qq自走棋,三国自走棋,全民自走棋,西游自走棋,水浒自走棋等;你拒绝了V社,V社的DOTA2会不会封掉你自走棋的端口?或者让你的端口卡顿不断?如果V社自己搞一款自走棋,你难道还要告V社侵权?你拒绝了网易,就等于拒绝了暴雪,现在网易已经搞出了《魔兽争霸3》的自走棋,在RPG地图的“祖宗”面前,难道还能告网易和暴雪?没有了资本保护的独立工作室,陨落的不要太快。

自走棋江湖烽烟已起,巨鸟多多工作室且行且珍惜

现在自走棋江湖的烽烟已起,群雄即将逐鹿中原:网易已经联合暴雪推出了《魔兽争霸》的自走棋;腾讯肯定已经在秘密研发《英雄联盟》和《王者荣耀》的自走棋;V社肯定也不会坐以待毙,他们有最大的资源去推出自己的自走棋。其他拥有自己游戏IP的大小游戏厂家,囧王者估计全部都在研发自己的自走棋。而在这场自走棋的战争中,巨鸟多多凭借的是先入场的优势,但是先入场的不一定笑到最后。巨鸟多多没有腾讯巨量的玩家基数和游戏接入接口,也没有网易暴雪的原汁原味,更已经失去了V社DOTA2的模型授权。现在他又拒绝了几家大资本的合作,在即将到来的自走棋大战中,巨鸟多多其实是最容易被击败的一方。

独立工作室和创业公司的悲哀与荣耀,那就是被大资本盯上,而又拒绝了大资本。自走棋虽好玩,巨鸟多多且走且珍惜。

囧王者小迷妹


刀塔自走棋的横空出世绝对是现象级的,但它火的原因并不是玩法和创意有多么的好,充其量算是趁了东风。


作为一张自定义地图搭载在《Dota2》上便不缺画面与人气,刀塔运营这么多年,一个个熟悉的英雄形象深入人心,即便化为棋子,既视感非常强。再加上种族、金钱、站位、装备等策略成分与运气成分相结合,其不赖的玩法相信无论是刚接触新玩家还是久经沙场的老玩家都能在其中找到乐趣。



但是一旦脱离了这些经典的IP,玩家是否买账就不大好说了。现有的热度虽高,少不了各大主播们竞相推波助澜,闲来无事下一把,观众看着热闹也就去玩了。虽然标榜着免费游戏但是笔者去看了下巨鸟多多卖糖果的淘宝店,也算赚了个盆满钵满。


但手游就不一样了。首先脱离了大背景下独游的环境本就举步维艰,不和V社合作棋子模型自然要大改特改,对于老玩家们能否接受全新的形象首先就要打一个大大的问号了。加之自走棋爆火后,目前市面上各种同类游戏大抄特抄,大公司们虎视眈眈,一旦有了优秀的作品大家立马兴趣转移。你还能指望一个“原班人马”就留住大部分玩家吗?所以对于自走棋手游会不会火的说法,笔者其实目前并不看好。



当然这一切目前都是未知数,自走棋的热度居高不下,玩家恐怕目前早已超百万。手游化的结果如何其实不在公司,制作团队如何在现有玩法基础上的加倍创新,获得玩家的好感,才是长久发展之计。


魏赖皮


上次有消息传出自走棋作者把游戏授权给了腾讯,最后作者亲自出面澄清,表示永远不会授权给腾讯,当时很多人都觉得作者非常有骨气,并且认为授权给腾讯并不好,最好的方式就是授权给V社,然而,巨鸟多多工作室不仅拒绝了腾讯,而且也拒绝了完美,甚至拒绝了V社,最后自己联合龙源自己开发了一款自走棋手游!

个人感觉巨鸟多多是想凭借这款游戏来立位,现在的巨鸟多多只是一个小工作室,如果说自走棋手游能爆红的话,巨鸟多多一定的翻身,但是在国内,小工作室想出人头地,我感觉比较难,甚至我觉得唯一的出路就是像天美工作室那样,直接被大公司收购,原因也很简单,小工作室资金有限,另一个是基础用户少。但是自走棋这款游戏并不同于其他小工作室开发的游戏,他依靠DOTA2成名,在DOTA2上就已经积累了一部分玩家,就目前预约情况来看,预约人数已经超过22万人!

另外自走棋手游打出了一个“全球同服”的概念,说实话,手游做到全服同步感觉比较困难,但是从这个也能看出巨鸟多多野心是非常的大,凭借DOTA2在整个游戏界的影响,想直接把这款游戏推向全世界,如果到时候优化做得不是很好的话,那很有可能直接扑街!自走棋目前在端游中算是比较火的游戏了,至于会不会昙花一现,现在还不好说!

最后一个问题就是V社会不会起诉巨鸟多多,现在这款游戏的名字就是《Dota2游廊自走棋》如果说V社没授权的话,很有可能到时候还会吃官司,毕竟巨鸟多多拒绝了V社,现在又用DOTA2来打广告。

另外,如果巨鸟多多真的铁了心不跟腾讯合作,那么还会面临一个问题,那就是各种各样的其他类型的自走棋手游,其中腾讯是最大的敌人,腾讯在国内拥有最大游戏用户,如果腾讯自己“研发”一款自走棋手游,估计玩的人也不少哦!


鲁大头


刀塔自走棋是Dota2的内置游戏,其新颖的玩法可以说是19年的爆款游戏了,光内测玩家就高达二十多万。不过这款游戏面临了一个众所周知的问题——授权。要知道国内游戏基本被几大巨头垄断了,所以自走棋要发展,就要抱紧某一个大腿。



自走棋的开发团队巨鸟多多,拒绝了腾讯,完美甚至V社的邀请,并保证不会授权给别人。不过“自走棋”游戏模式,还是被别人开发了出来。
而这个事后巨鸟多多工作室,就紧急发布了一片文章:《我们对所有“山寨抄袭”说不!》用以宣布自己对自走棋的主权。不过巨鸟多多刚发布捍卫主权的文章后,就有人立马出来打脸。不是毒奶色我是专业解说黄旭东表示:玩法不可能有版权,别想太多。如果玩法都要版权,市面99%的游戏都会死。


不得不说黄旭东的说法一点毛病都没有。就目前的情况来看巨鸟多多可能真的下了一步臭棋。截止目前腾讯还没有动作,表示巨鸟多多工作室还是有悬崖勒马的机会。一旦腾讯也开发自走棋,英雄联盟玩家的基数可是Dota2的好几十倍。如果巨鸟多多还依然坚持自己,最后的结果很有可能就是现在《英雄杀》和《三国杀》的结局。


大太保QAQ


我觉得,很难了。

巨鸟的决策

我在之前的一篇回答曾经提到过:

巨鸟现阶段最需要的就是速度,越快推出手游,就能越快建立自己的市场基础。

这篇问答发布后的第三天,巨鸟多多工作室就正式宣布,联合龙渊以及Imba制作推广的自走棋手游正式开启预约,并且针对老玩家进行了一系列福利反馈活动,反响相当热烈。

从这个速度来看,巨鸟对于市场的敏锐度的确不错。从自走棋火爆到正式决定推出手游版,中间仅仅时隔不到三个月。在V社态度不明朗的情况下,巨鸟可以迅速谈妥与龙渊以及Imba双方的合作,并且想到利用ImbaTV的赛事组织能力来弥补自己和龙渊在宣发上的不足,以部分利润来换取宣发渠道,可以说是非常明智了。

如果按照这个节奏下去,巨鸟版的自走棋就算做不到王者荣耀这个地步,流水赶超一众氪金手游还是比较有希望的。

结果在3月17日当天,巨鸟多多官博发布一则声明,谴责“09自走棋”盗用创意。

如果只是单纯谴责09自走棋,那其实就不会引起这么大的舆论波澜了,偏偏巨鸟在声明中呼吁“保护玩法创意”,用词严厉地宣称自己拥有自走棋玩法的知识产权,并表示希望所有人打击所谓的“山寨自走棋”。

这下可就捅了马蜂窝了。

我们这里不讨论游戏玩法是否应该需要保护这个话题,毕竟就算在专业的法律人士看来,这个问题也没有一个相对明确的答案。仅仅就巨鸟的这篇公告而言,他们在不少自走棋玩家的心里由“良心工作室”变成了“唯利是图想要吃独食的黑心商人”。这种印象的转变不仅来自于声明中的严厉措辞,也因为声明末尾这些文字呈现出来的高姿态。

而随后巨鸟和“战三国”(类似的自走棋游戏,但早于刀塔自走棋)制作者小嗨的正面撕逼,也让越来越多的网友开始对他们表示不满。

巨鸟自走棋的前景

截止到3月18日下午2点40,巨鸟自走棋手游的预约人数为51万人,刚刚达成第一个预约人数目标,距离最终的500万预约人数还有很长很长的距离。

虽然刀塔自走棋的订阅人数已经达到635万,但从手游目前的预约人数来看,这600多万的人气并没有很好地转化成手游的潜在客户。根据巨鸟之前透露的手游制作周期来看(3月中下旬发布第一批内测码,争取4月中旬进行公测),预计手游最终的预约人数可能不会超过200万。

在这样的情况下,巨鸟又陷入了这样的舆论漩涡,工作室本身的形象受到大幅度影响,这也给巨鸟自走棋手游的未来抹上了一层阴影,只能看官方在后续的宣传以及运营中会做出哪些补救措施了。


小塔TT


大家好,我是小杰爱解说呀。作为一名游戏领域的原创作者,在这里我想简单的发表一下我个人的观点,希望可以对您所帮助。

首先我认为按照目前dota2自走棋来说,巨鸟多多的手游只要跟端游差别不大,应该可以火起来,本人之前从来没玩过dota后来听说自走棋,于是下载了一个dota2启动端来玩自走棋这个游戏,发现真好玩,应了那句话,一时下棋一时爽,一直下棋一直爽。

其次玩这个游戏根本注意不到时间,我有天玩了11个小时,完全没注意到时间,整体来说这个游戏对于没玩过这个dota的上手可能稍微慢一些,但是多下几局就可以了,慢慢懂了羁绊,其实当巨鸟多多拒绝腾讯的时候,我觉得它可能火不了,毕竟玩游戏就是为了跟好友一起玩,现在社交的江山几乎都在腾讯手里,微信,QQ,毕竟现在腾讯还是行业龙头。

最后在我看来拒绝腾讯,现在和龙渊合作,推出自走棋,如果和端游差不多,没有巨大差别,可能会吸引一大波端游玩家,毕竟端游需要10多G的启动端,我挺期待巨鸟多多和龙渊合作的自走棋游戏,毕竟可以随时随地游戏,不需要电脑,一部手机,就可以搞定一切。

以上就是我的观点,希望可以对你有所帮助,同时也希望大家关注我的头条号,我会定期的发表一些和游戏相关的文章,谢谢!


小杰生活日记


DOTA自走棋是今年的第一个爆款游戏,上线之初就吸引了大量的游戏玩家进军DOTA2,半个月之内在高峰期就可以达到10万人同时在线游玩,而随着各个游戏主播的进驻,直播DOTA自走棋,更是给这款游戏带来了顶尖的流量,同时在线人数日日飙升,但同时也出现了很多问题,服务器负荷太重,在高峰期匹配不到服务器,还有各种崩溃、卡顿现象层出不穷,但在这方面巨鸟多多工作室也毫无办法,因为他们推出的这款游戏是基于V社的DOTA2服务器,盈利方式也只有购买信使的淘宝店和加载页面的广告,这种变现方式太过单一,而且纵使游戏火爆也不会带来太多的收入,于是,可想而知的自走棋手游化,就这样出现了。

曾经也有人问过我,你觉得自走棋手游化可能吗?,我当时的回答是,并不看好,因为手游的特点是利用碎片化时间,而每一局自走棋都要耗费三十分钟左右的时间甚至更多,而且许多英雄数据模型都是基于DOTA2这个已经成熟了的游戏,脱离了DOTA,他能走的更远么?但是我没想到的是,自走棋手游最终还是来了,而且是以一种如此高调的形式,它拒绝了腾讯,拒绝了完美,甚至拒绝了V社,选择独立开发。小工作室不并入大厂确实是有苦衷的,条件可能不让人满意,在后期的发展上可能自己也不能起到完全自主权,等于是从老板变成了打工的。所以,他们这样的选择无可厚非,但同时也给他们带来了更多的挑战。

并入大厂的优势,其实大家都知道,他们有成熟的运作模式,强有力的技术支持,广泛的用户基础等等等等,脱离了这些的巨鸟多多真的能独立闯出一片天吗?也许可能会做到,但是太难了,首先就是资金的问题,服务器的长期稳定运营,目前为止DOTA2自走棋每天晚上仍然会有挤不进去的情况,卡顿什么的也常有发生,在硬件维护方面就是一笔大费用。第二是海外用户的流失问题,他们会转战到这部国产手游上来吗?自走棋在外服也有很广泛的用户基础,但这样的市场我们很难预料与控制,甚至关于这部手游会不会面向海外用户都是一个未知数。第三是DOTA玩家是否会流失的问题,有的人不是因为喜欢自走棋而去玩,而是喜欢DOTA2才去尝试下棋,他们会为脱离了DOTA的自走棋买单吗?最后是版权的问题,一开始当我得知DOTA自走棋要出手游并且和V社完全无关时,这是我第一个想到的问题,如果要自我研发,自走棋就是自走棋,它再也不会是也不能是DOTA自走棋,但是这些英雄的最初模型、数据和技能,真的不存在侵权吗?包括它后续的棋库更新,是自我研发完全脱离DOTA的棋子,还是根据DOTA中的英雄“改造过来”?

这么看来,对于巨鸟多多工作室来说,他们的前路并不好走,甚至充满坎坷,他们的手游是否会复制DOTA自走棋的奇迹,谁也说不好。在我看来,真的很难,不过他们能够真的不忘初心,始终把玩家放在第一位,专注于提升自己的游戏品质,而不是出手游快速变现,只有这样才能够带动口碑,反卷市场,在这场艰难的战争中逃出“一片生天”。


分享到:


相關文章: