为什么魔兽世界60年代比现在更有代入感?是玩家变了还是游戏变了?

二娃游戏解说


魔兽世界现如今毫无代入感早已经玩家公认的事实,不仅无法和60年代相提并论,甚至和熊猫人之谜这种看似番外篇的版本也比不了,那么为什么魔兽世界60年代有很强的代入感呢?其实原因很多。

代入感从哪里来?

代入感是PRG类游戏的特点,任何一款游戏的好与坏都与代入感有关,而能给玩家代入感的方面有很多,比如玩法设定、任务、剧情等等。

首先,在60年代升级的速度是非常缓慢的,往往练一个满级号就需要1-2个月的时间,大部分玩家只玩一个号,对自己的角色都是非常有感情的,反观现在几乎所以玩家都有诸多小号,所以对角色的感情非常淡薄,并且在那个年代插件尚未盛行,玩家们在做任务的时候通常都会逐字逐句的仔细阅读任务文本,否则连任务都不知道怎么做的,并且有很多史诗级的任务需要玩家跑遍整个艾泽拉斯。这无形中就会让玩家和游戏有更强的交互,代入感也就随之而来了。

其次,魔兽世界60年代9大职业,8大种族,每一个职业都有严格的种族限定,这也是RPG应该有的特色,然而到了现阶段种族职业大融合,玩家只需要考虑哪个种族好看就行了,对自己角色的PRG背景知之甚少,就别提什么代入感了。

再次,魔兽世界60年代各职业特色鲜明,打一个比方:60年代各职业施法都需要各种各样的材料,盗贼需要闪光粉、牧师需要蜡烛、法师需要魔粉、小德需要种子等等,甚至牧师和法师的滑翔都需要轻羽毛,这些看似繁琐的设定,却让玩家有了更强的代入感。再比如:猎人需要弓箭,宠物抓回来需要喂食,否则还会逃跑,所以游戏越是趋于现实,越是有代入感。反观现如今版本一切从简,玩家早已经习惯了快餐的感受,所以代入感也就越来越低。

最后,魔兽世界60年代的副本体验是一种勇者斗恶龙的感觉,玩家们组团推倒BOSS后可以得到非常大的成就感,而现在的魔兽世界副本体验完全是为了装备,玩家们对待副本的态度也在不断的转变,并且现阶段的副本也毫无史诗的感觉。

玩家变了还是游戏变了?

暴雪为了迎合玩家们的需求让魔兽世界变的越来越快餐,而玩家们在享受便捷的同时则失去了RPG游戏的精髓,但是由俭入奢易、由奢入俭难,玩家们早已喜欢了这种游戏节奏,就算再回到60年代也不一定能够获得曾经的快乐。所以不仅是游戏变了,其实玩家也变了。


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