假如戰意做成重氪遊戲,憑一己之力砍死對方數千人?

目前,遊戲已經成為了不少人的生活動的一部分,閒暇之餘都會從遊戲中獲得現實中不曾擁有的快樂感!一般來說,一款遊戲的好與壞,玩家首要評判的幾個標準就是玩法是否好玩,畫面是否足夠棒,還有一點就是遊戲是否氪金。而氪金對於玩家們來說是至關看重的一點,畢竟氪金與不氪金的遊戲體驗完全不同!

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一覽市面上眾多的國產遊戲,可以發現氪金遊戲不少,而重氪遊戲屈指可數,比如《天龍八部》,這款遊戲堪稱氪金無上限,光打寶石就能讓人傾家蕩產,微氪上萬,小氪幾十萬,大氪上千萬,此款遊戲也被網友們稱為只有土豪才能玩得起的遊戲。

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又或是火了十幾年的《地下城與勇士》,光看旭旭寶寶的直播就足以看出這遊戲有多花錢,網上也有流傳他將彩禮錢都用來充值遊戲!而這款遊戲最花錢的地方也是裝備,增幅和強化都要花費不少金錢,要想打造一身高強度裝備也是需要資金的支持!

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不過,遊戲發展到2020年,玩家們對遊戲的追求漸漸迴歸了"好玩,弱氪,平衡性強"的本質需求,重氪遊戲已逐漸被邊緣化,但是《戰意》的一位玩家建議將這款大型冷兵器騎砍類遊戲打造成一款重氪金的網遊,對於這一點小編很是意外。

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畢竟一款遊戲若非常氪金,那麼對於玩家而言,一定是敬而遠之的。因為普通玩家是土豪玩家遊戲體驗的一部分,誰都不願意當活體炮灰!更何況還是一款騎在馬背上,帶兵衝鋒陷陣的一款遊戲呢?重氪下想必都是活生生的靶子!


不過,這位玩家將武將裝備、兵團進行了氪金策略,還有點噱頭?

首先是武將裝備設置可以升星,1-12星的分配,裝備通過加寶石增加力量,體質,技巧,堅韌,同樣寶石1-12級可合成;再者就是兵團,軍魂5個合成1個,土豪若是砸一身裝備帶一隊農民守大營,一人守城損失一農民兵吊打敵人千人陣營,萬夫莫敵,相信這場面沒有哪個土豪不愛的!

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而對於樓主的意見,不少玩家積極參與此次氪金大會,比遊戲策劃都還用心,在武器、人物洗點、兵團等方面進行了一系列的發言。一覽下來,小編倒是覺得有點意思,畢竟《戰意》遊戲中,玩家可以親身帶兵征戰沙場,也能在戰場上排兵佈陣,與其他玩家一同組建聯盟攻城掠地,最後一統江山,按理來說這種類型的國產網遊正是氪金大佬一展身手的舞臺。

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另外,還有玩家很是贊同這類建議,嘖嘖嘖......果然大家都有做氪王的願望啊!

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不過,《戰意》這一款遊戲不氪金也是照樣能玩得飛起,因為到現在為止,鮮少見到玩家因氪金影響平衡開噴,反而還有一些玩家在貼吧炫耀自己戰勝大佬的經歷。

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《戰意》作為一款具有沉浸式戰爭類題材的遊戲,個人能力對戰場的影響力很是重要,講究的是將軍帶兵作戰的戰術要求,氪金也只是為了加速成長。在戰場上,鑑於遊戲本身優秀的平衡,匹配到的玩家都是與自己差不多的玩家,更何況隨著後期兵裝的選擇性擴大,對兵種搭配、大戰策略,還有對於器械的合理運用才是取勝的關鍵;如果個人戰略技術操作好,不氪一樣可以出奇制勝,一統天下!

假如戰意做成重氪遊戲,憑一己之力砍死對方數千人?

此款遊戲一上馬,一戰場,見證的是個人謀略佈局以及操縱兵力的能力,與重氪金下的遊戲體驗來說是完全不同的。至於遊戲策劃能不能採納玩家建議,就要另當別論了。話說,你希望一款兼遊戲平衡和氪金共存的《戰意》成為一款重氪遊戲嗎?


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