三國殺中有神劉備、神曹操,為何沒有神孫權?

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作為三國殺的三大主公(曹操、孫權、劉備)之一,劉備和曹操都已出了神將,甚至連諸葛、關羽、趙雲、陸遜、呂蒙、周瑜等都或早或晚出了神將,很多人會問:為什麼沒有神孫權?


是孫權在歷史上或者演義裡的功績不夠嗎?

當然不是。孫堅、孫策只是給吳國開了個頭,吳國真正發展壯大是在孫權的帶領下完成的。三國之間名義上是三足鼎立,其實絕大部分時間都是魏國一家獨大,吳國和蜀國只能聯手才能存活。而蜀國有過一小段時間的鼎盛時期,逼得大魏和吳國聯手。想在夾縫中求生存,靠的不僅僅是武將多麼驍勇善戰,不僅僅是文官多麼足智多謀,更在於最高層制定的外交政策。吳國能在蜀國滅亡後跟魏國纏鬥那麼久,主要還是依靠孫權在位期間打下的基礎。“生子當如孫仲謀”,這句話誠不我欺也! 呂蒙、陸遜、周瑜都能出個神將,孫權還不夠格?


是武將的技能屬性沒考慮好嗎?

更不可能。對於這個遊戲來說,每推出一個新武將或角色,需要考慮它的角色定位、技能邊界、對當前遊戲版本的影響、對當前遊戲角色的影響、有沒有衝突... 但所有這些事情都有固定的套路。對遊戲公司的遊戲策劃和設計來說沒什麼難度,不存在考慮不清楚的問題。


很大的可能是,神孫權還沒到遊戲公司期望的發佈時機。

現在曹操、劉備、孫權三大boss獨缺一個神孫權,這絕對是萬人期待、翹首以盼的一個神將。神孫權推出後一定會有一波購買熱潮,遊戲公司放下這個賺錢大IP不做,你相信這可能嗎?

我們大膽猜測下,神孫權很可能早就策劃好,甚至在公司內部已經測試完成也絕非不可能。只不過他們在靜待一個合適的發佈時機,一個特別的有紀念意義的時間節點。

但不管何時發佈,有一點可以肯定。標準版孫權的單打能力超群,神孫權一定有過之而無不及。


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每個神將都有對應的歷史功績,神曹操的官渡之戰,神司馬的三分歸歸一,神趙長坂坡七進七出,神呂布的無謀被虜,神諸葛神周瑜火燒赤壁,神呂蒙白衣渡江,神關羽大意失荊州,神甘寧百騎劫營,神張遼威震逍遙律,神陸遜火燒連營,神劉備兵敗夷陵!


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三國殺 中牌序是非常重要的一個因素,除了運氣的成分外,牌序基本上是一個三國殺中最決定勝負的因素了。

首先我們引用一個例子:此時孫權 應如何行動?

案例:主公 曹操 ,第一個輪次,曹操及前三號位2反1明內均基本健康,題目中可忽略。6號孫權無懈反對主的順手跳忠,5號劉備 仁德7牌給孫權過。加上之前的五穀,孫權的手牌為13張。7號反趙雲 4牌,8號反月英5牌,均滿血未行動。場上未出過南蠻。無懈出過3張,無無懈讀條。孫權的13張手牌為:南蠻,決鬥 ,順手,過河,-1,+1,樂,雌雄,鐵索,火殺,普殺,普殺,閃。五穀中趙雲拿閃,月英拿拆。

首先是三個常識,大家應該都會的:

1.留拆制衡

2.除關鍵牌之外其他全扔

3.回合最後出樂

基於這三點,然後進行個別牌分析。

決鬥:從題意來看,出則必使對方掉1血

南蠻:cc主所以必放

鐵索:神牌

屬性殺:一副牌14張,數量稀少,制衡後未必有

裝備:雞肋牌

順手,拆橋,樂不思蜀 :前兩者可以配合後者使用,造成最大限制。

首先,在用這13牌之前,先確定一點:樂要對誰使用?樂趙雲顯然不如樂月英有意義,那就樂月英吧。既然樂月英,那雌雄這一刀就沒必要先殺了,反正被樂都要棄牌。然後決定樂月英後,自然要壓月英血,所以決鬥的最終目標是月英。因為有鐵索殺,壓血神器,所以這個實例中殺的位置僅提前於樂。所以接下來要考慮的就是決鬥順手製衡南蠻過拆五者的順序。

首先是順手,由於你確定了要樂月英,所以順趙雲,但立刻就打這張順無法體現順的最大價值。如果能在順之前儘量消耗趙雲的基本牌,那麼順到關鍵牌的幾率就會提升,所以南蠻可以在順之前打出。而大家都知道的道理:決鬥在南蠻之前出,取得最大壓血效果。

所以確定了順序:決鬥-南蠻-順手。而順手又該在制衡之前出。

所以孫權的正確牌序:決鬥月英-放南蠻-順趙雲-制衡。

制衡的牌:+1-1雌雄2普殺1閃以及從趙雲手裡順來的廢牌(考慮最差情況,只順到一基本牌)共7張,留4張(過拆,樂,鐵索,火殺)。

在之前的動作中:決鬥月英掉血,南蠻月英趙雲均出殺,此時月英2血4牌,趙雲4血2牌。

獲得7張新牌以後,鐵索連環 就可以用了,連趙雲月英,扒光趙雲,火殺趙雲(有酒就更好了)至此使命完成。最後月英被壓到1血,0牌趙雲裸摸2牌解樂概率微乎其微。

有人就要問了,這整個過程和孫權有什麼關係。答案是:孫權是最具有操作技術要求的武將之一。

可能看我說這個決鬥南蠻順手製衡拆橋鐵索殺的順序,大家覺得很簡單,沒什麼。不過接下來才是重點,我會通過比較,來告訴大家任何一個微小的次序差別,孫權的威力就會極大削弱。

先來幾個大錯誤的例子

錯誤例子1:

先裝+1,-1馬,因為場上沒有無邪,所以先對月英用順。

制衡掉一張普通殺(從月英那裡順來的牌視情況決定是否制衡)。

拆月英,此時月英3血3牌。

決鬥月英(因為留了一張普通殺,所以基本必掉血)。

裝雌雄,鐵索月英和另一個嘲諷度高的反賊 ,火殺,如果成果,此時月英剩1血。

南蠻(因為之前用過決鬥,所以理想情況下南蠻可以掉血)。

也就是說此時月英很有可能被打到瀕死,如果瀕死求桃無果的話當然最好了,樂可以貼趙雲。如果沒能一波打死,樂最後出手貼殘血月英。

錯誤分析:

很多人說得,先順拆月英,決鬥殺南蠻全打月英,最後把月英樂上。這個一想就知道不對啊順拆2牌不一定能拆到月英的殺閃,最後打完以後可能只有決鬥掉了月英1血,2血0牌月英你再去樂她,最後趙雲滿血滿牌,月英中樂2血2牌,你這13牌完全浪費了。然後稍微會打一點的,就不會犯這種錯誤,不過細節上還是會有不妥之處的,一時想不起例子。

錯誤例子2:

1)先裝裝備

2)先順後拆

3)因為此時手牌質量很好,採取小規模製衡

4)決鬥——鐵索——火殺——南蠻

5)最後貼樂

錯誤分析:

1)這個是典型的新手常見錯誤,先裝裝備等於是把自己的手牌明起來跟對方打,是傻到不能再傻的錯誤,相信現如今大家普遍應該不會犯了,一般來說,裝備+1馬,八卦陣 後的一個動作就是---回合結束。

2)先順後拆在正確牌序中,我們可以看到順和拆在時間上分的很開,所以這兩者不必並列在一起提。

3)採取小規模製衡這也是孫權使用者常犯的錯誤:不敢大膽制衡。實際上在本例中,除了幾張關鍵,其餘牌全部無用,包括-1馬和雌雄。

順絕對要比其他錦囊先用。順手牽羊 和過河拆橋 最大的不同,就是有一張牌到了自己手裡(廢話)。那你是希望自己得到一殺還是一無中生有 呢?假設趙雲4手明開:殺閃無中決鬥(正常概率,2基本2其它)。那麼你就自然能找到最優化解法:放南蠻--趙雲出殺--對趙雲使用順手。

在整個牌序中,非常重要的一點叫做:隱藏關鍵牌。

決鬥和南蠻兩者比較:南蠻是關鍵牌,所以決鬥騙殺然後南蠻,雖然現在上當的人很少了,但是還是要時刻記得先決鬥,有驚喜。

對於所有手牌,樂就是關鍵牌。所以整個過程中,一定要隱藏自己有樂這個信息。你先裝-1,再順趙雲,傻子都知道你有樂了。所以裝備不用時候不要先裝,最多為了拖時間裝個八卦,但這也有很大弊端。

換一情景,下家趙雲1弩3殺等著突你,你一孫權6牌決鬥一堆殺和八卦要是先決鬥,他肯定不出殺,最後你裝八卦他就傻了。但你要是先裝八卦,你就等著被拼到死吧。

還有就是拆橋為何不用?

先制衡後拆和先拆後製衡,基本無理由無條件選擇前者。比如制衡4張殺你先順後製衡是因為可能再順到能制衡用的殺,你先拆是圖個啥啊?你要是問先拆有啥壞處,比如這個情況倒黴催的,你拆完趙雲制衡出2個順手,趙雲都空城了,你上哪哭去!再比如經常有菜鳥孫權犯的錯誤:我要控制距離!然後就把人家武器拆了之後制衡,出了個借刀!


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目前還沒有罷了,神將都是某個武將特定的時刻 在三國演義大書特書的那一段。比如神曹操,應該是滅袁紹的時候,神呂布是虎牢關。神諸葛是赤壁借風。反觀孫權 根本沒有拿的出手的事蹟。


悠閒的西瓜刀


因為需要更好技能設置吧,一個武將還是神武將,在技能設置上要考慮很多英雄的影響,一個普通的孫權和一個界孫權都可以在主公位置有很好的發揮,要是神將孫權那個技能設置 豈不是更難達到平衡設定,一個武將的推出都是要在經過已出武將的平衡性出發的吧。


塵心有悔渡過往


一般都是是相對出的,就像神劉備和神陸遜,神孫權的話或許和神張遼一起


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