天龙八部一个完美资质2000的BB与一个杰出资质2500的BB,到底哪一个好?

天龙情缘


我认为必定是完美的好,首先天龙八部这款游戏来说,珍兽成长率分为普通、优秀、杰出、卓越、完美,成长率会影响珍兽的二级属性数值成长,也就是珍兽宝宝的各项属性。二级属性分为外功攻击,内功攻击,命中,会心,外功防御,内功防御,闪避和会心防御八中属性。成长率越高,珍兽宝宝在等级提升时增加的各项属性就越高,为主人带来的战斗力也就越高,并且珍兽可以通过根骨丹提升悟性和灵兽精魄提升灵性来提升资质,即便初始资质杰出的要高,但是完美成长的珍兽资质属性上限是杰出成长无法比拟的;成长率第二个作用就是影响珍兽宝宝繁殖的二代珍兽。二代珍兽会继承珍兽宝宝的成长率。如果两个不同成长率的宝宝进行繁殖,二代珍兽将在两个成长率中随机继承其中一个成长率。以上两点可以看出成长率对于珍兽宝宝来说是非常重要的 !



玉笛声声吹落十里桃花


题主所说的天龙八部是搜狐畅游开发的端游版的天龙八部,因为只有这款天龙八部游戏的宝宝才有这种资质的区分。

畅游版的天龙八部开服距今已经过去了将近十个年头,在开服的前几年也是火遍了大半个中国,网吧里随处可见天龙八部游戏的影子,因为年头久远,我就先为大家普及下天龙八部宝宝的具体数据。

天龙八部的宝宝有携带等级限制,分别为45级可携带、55级可携带、65级可携带等依此类推。初始宝宝都是1级,俩只同种异性的宝宝30级时可以繁殖第一胎二代宝宝,之后每升20级可以再繁殖一次。

生出的二代宝宝强弱由几个方面决定:成长率、裸资、性格!

首先说成长率,成长率是决定二代宝宝好坏的最重要因素,成长率分为完美、卓越、杰出、优秀、普通。因为二代宝宝的成长率是根据一代宝宝的成长率继承而来,是不能后天改变的,如果要想生出高资质的宝宝,最好是把一代宝宝洗出完美成长率,这样才能最大化概率生出二代极品宝宝。

其次是裸资,裸资是指1级的二代宝宝悟性为0的时候的初始资质,资质越高升级以后宝宝所加的属性越高,资质的高低一定程度上由成长率来决定,但也不是由成长率完全决定。

最后是宝宝性格,宝宝的性格有胆小型、谨慎型、勇猛型、忠诚型、精明型。不同属性的宝宝要用不同的性格,比如内功型宝宝最好是胆小性格,外功型宝宝最好是勇猛性格,体力型宝宝最好是忠诚性格。因为某些宝宝技能的释放频率与性格有关。

综上所述,题主所说的完美资质2000的宝宝和杰出资质2500的宝宝做对比,肯定还是完美资质的宝宝要更好的。


M大苗


同等资质量的情况下肯定是完美的好,宝宝等级起来以后完美的都要甩杰出的几条街,但是请别忽略了一个重要问题,完美2000跟杰出2500,这中间差了500点的资质,宝宝成长到后期肯定是杰出2500的各方面数据好看。如果说原始资质差个100-200之内相信靠成长率是可以忽略的,但如果资质差太多肯定还是选择资质高的,毫无疑问。


阿史那莎芘


我认为必定是完美的好,首先天龙八部这款游戏来说,珍兽成长率分为普通、优秀、杰出、卓越、完美,成长率会影响珍兽的二级属性数值成长,也就是珍兽宝宝的各项属性。二级属性分为外功攻击,内功攻击,命中,会心,外功防御,内功防御,闪避和会心防御八中属性。成长率越高,珍兽宝宝在等级提升时增加的各项属性就越高,为主人带来的战斗力也就越高,并且珍兽可以通过根骨丹提升悟性和灵兽精魄提升灵性来提升资质,即便初始资质杰出的要高,但是完美成长的珍兽资质属性上限是杰出成长无法比拟的;成长率第二个作用就是影响珍兽宝宝繁殖的二代珍兽。二代珍兽会继承珍兽宝宝的成长率。如果两个不同成长率的宝宝进行繁殖,二代珍兽将在两个成长率中随机继承其中一个成长率。以上两点可以看出成长率对于珍兽宝宝来说是非常重要的 !


十十非十十


我认为是完美资质2000的BB更好。

龙八部这款游戏采用的全是2.5d人物和场景制作的纯国产的网络游戏游戏以金庸老先生脍炙人口的武侠作品《天龙八部》的内容为蓝本,围绕着金庸先生描绘的武侠世界进行了精彩细致的诠释。在《天龙八部》中,你将亲身经历犹如扣人心弦一般的剧情故事。《天龙八部》将武侠小说的各大门派进行了调整,利用武学内功相互结合的方式体现了各大门派的优势,少林天龙,峨眉,武当,逍遥,天山,明教,丐帮星宿就大门派这九大门派分别还有胡马凤和路彪狮狼牦牛等一些特殊的坐骑。

完美是指bb的成长。让分普通,优秀,杰出,卓越,完美。完美是最好的。2000资质就是字面上bb资质,推荐完美的极高的话体现出来完美的优越。资质的差距完全能够弥补成长率的上的不足。资质越高攻击力也越好。








探秘发现


光是单体十分弱的boss, 可是一共三??体,难度就强多了。一进雾门后不要急着从平台跳下楼,不然会被三只强奸,难度就瞬间升至S级了。他的攻击模式相当简单,分别有两种二段式及下压重锤,两种二段式分别在于一个起手动作是前贯而另一个是挥舞,玩家可以因应自己的技术选择用盾挡或翻滚,使用盾挡正常只会击中一下,所以不会消耗太多精力,两款攻击使用过后都会硬直,玩家可以因应自己的精力来判断攻击多少下。而下压重锤则不能盾挡,同样已死剩50%血量时会被秒杀,但这招很容易躲,只要翻滚向他正面的相后方向就能轻松躲开。如果他失足摔下平台不要跟着下去,等待他自己上来,小心他上来时会伴随撗扫攻击,血量过少会被秒杀。击杀第一只后,不用犹豫立即跳下平台,不要自作聪明在平台等待,不然两只一起上来后你就可以放下手把了。跳下平台后立即喝水,然后在第三只下来时尽量消耗第二只的血量,以免发生持久战。第二、三只会追加新招式,两个程度的跃击及360度的旋风锤。跃击分别在于一款跳得比较矮一个比较高,中了矮的会重伤,高的会秒杀,两者都不好躲及盾挡不能,只能靠玩家的经验来抓紧翻滚时机。而后者旋风锤可说是防御翻滚不能,加上有三下判定,我建议玩家乖乖被打,因为接了这招不会硬直,而且单下杀伤力不大,起身后喝水即可。其实还有一招掷盾,因为很好躲所以不多说了。这头目只要玩家小心观察就不大问题。


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