LOL熔渣被改,“日炎時代”歸來,新增傷害加成,大蟲子笑暈了,這改動很強嗎?

王者天黑君


【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊設計師對熔渣進行的改動】

裝備在LOL這款遊戲中有著極高的重要性,就拿青龍刀迴歸的那段時間來說,不少上單英雄就因此而起飛了。而在LOL的發展史上,也出現過不少因裝備而興起的“時代”,例如黑切聯盟,飲血時代以及狂徒聯盟,而最具滑稽性的還是“日炎時代”。在那個版本中,日炎的傷害是可以疊加的,因此,有不少玩家就開始了五日炎的炭烤玩法,就連老鼠玩家都開發了一種“隱身燒人”的套路,可最終設計師卻將其被動調整了,日炎時代也就因此而終結了。

在現在這個版本中,打野的地位還算不錯,錯了,應該說除AD以外,其餘位置(包括輔助)都很重要。但就打野位置而言,大家一般都喜歡玩高爆發的英雄,目前的打野TOP3就是艾克、蜘蛛以及盲僧。當初的肉坦打野如今雖說也有人玩,但說實話,大不如前了。而對於一般的肉坦打野來說,大家有的也不喜歡出熔渣打野刀,在大家看來這裝備傷害太低了,還不如AD出戰士,AP出盧登。

針對這一點,設計師特意對熔渣套裝進行了一個小改版,令熔渣套裝得到了大幅度的加強,但僅限於肉坦。具體改動如下:小日炎(當定身敵方後,將會對其造成額外1%自身額外生命值的傷害,持續四秒),熔渣打野刀(機制一樣,數據1%改為1.5%),日炎(與熔渣打野刀一樣)。看到這個數據,大家可能對傷害依舊沒有一個直觀的概念,殘影就和大家來細細算一算。

對於肉坦打野來說,一局遊戲想要達到5000血,應該還是可以的。就具體的數據測試,5000血的額外傷害大約是35~40之間,再加上日炎的基礎傷害29的話,這四秒內大約可造成270的傷害。這樣的一個數據傷害還是很可觀的,對於不少肉坦來說算是加強了一波輸出。那麼,有哪些英雄是有定身效果的呢?定身其實就是禁錮、擊飛這類效果(沉默不算),因此,像大蟲子,塞恩,龍龜,大樹以及扎克等等都能用。

在這些英雄中,殘影最看好的還是大蟲子,大蟲子大招被動的生命值加成是算額外生命值的,因此,當你大招疊上來之後,每秒燒個一百血是不難的。而對於那些定身技能很多的英雄來說,例如龍龜、大樹以及豬妹等等,這些英雄可以多次觸發該效果,傷害可以說直線上升。整體來說,這個改動還是很不錯的,將會大大增加日炎的出場率。

殘影看法

熔渣的這個改動效果很不錯,但卻有針對性,對於這些有定身的肉坦來說,無疑是多了一條輸出道路,但對於其他沒定身的肉坦來說,這個效果就沒用了。這也就是說你再出這件裝備就有些虧了,就拿蒙多來說,蒙多玩家出日炎的並不少,配合W可以雙重燒,但現在來看的話,他們可能會覺得心裡不平衡了。對於這些改動,大家還有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

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殘影遊戲


喜歡看LOL的網友,一定知道日炎這件裝備吧,這是聯盟中最古老的物理防具之一了,在遠古時期,裝備被動還沒有唯一限制時,“日炎神教”可是制霸過召喚師峽谷的,當時,小丑出五件日炎後,繞著目標轉圈,就能收割人頭了。

一轉眼,LOL都運營十年了,日炎這件裝備,從價格、屬性到合成路線,已經改過多次了。近日,拳頭又對日炎進行了比較大的改動,改動後的日炎,預計將成為遊戲中的大熱防具。

改動後的日炎,新增一個效果,對敵人施加定身效果後的4秒內,每秒造成額外(+1%自身額外生命值)傷害。這個改動不可謂不強,聯盟中帶控制的坦克英雄並不少,只要能觸發餘震,都能觸發日炎的額外傷害,一些控制比較足的上單和打野要崛起了。

尤其是木木,在被拳頭冷落了N個版本後,木木終於迎來了小幅度加強,R技能的範圍提高了50碼,還減少了前期的CD時間,木木的Q和R都是控制,正好能觸發日炎的效果,在配合W技能,木木的持續傷害能力提升了一大截,毫無疑問,正式服實裝後,木木的登場率肯定會提高一些。

除了木木,我最看好的還有大蟲子,因為大蟲子的血量達到5000點並不難,所以日炎的額外傷害會更高,在加上大蟲子本來就有一點欠缺傷害,日炎的提升,今後會成為大蟲子的必備出裝了。


各位網友,你們有何看法呢?


阿茫遊戲


近期拳頭設計師表示要對打野位置的經驗進行提升,為了讓草食性打野以及carry型打野重新回到賽場。

日炎得到加強,未來版本上路坦克或將回歸

從S7賽季以後英雄聯盟的上路就發生了比較大的變動,昔日幻神都成為了冷門英雄,大家在選擇上路英雄的時候不僅僅要看他的坦度如何,還要去考慮對線能力,功能型以及傷害補足。

這也使得當時S8賽季,厄加特、劍魔、塞恩成為了賽場上的主流,原因就在於這類英雄不僅僅坦度優秀,傷害彌補以及對線能力都非常的強。

而本次日炎的加強了傷害,在對敵人造成控制效果後會對其在4秒內造成1.5%自身額外生命值的傷害,這個傷害應該是魔法傷害。

這一改動會讓很多老版本的常客再度迴歸到大家的視線之中。

比如說慎、蟲子或者說是打野位的扎克、豬妹以及木木,這類英雄的坦度都非常之高,配合上日炎以後可以在控制對手後最大限度的彌補自身傷害。

這也使得未來版本可能豬女會出現在上路,因為這個英雄的機制和功能性都太過於強勢了,以至於上路只要能夠穩住對線,那麼後續的團戰就能輕鬆的打贏。

說到這個加強,不得不提的人就是我狗哥,相比於其他主播而言,狗哥的上路更喜歡這種肉到不行還傷害賊高的英雄。

而他所以開創的上路懲戒流大蟲子,更是勝率以及強度都非常優秀的打法,上路懲戒流蟲子為了帶熔渣打野刀提升自身的百分比血量,同時多了一個減速效果。

一般情況下狗哥的蟲子都是4500血量起步,如果說我們按照這個血量來計算,被Q起來以後對方至少在4秒鐘的時間裡被打掉150到200的血量,況且這個效果沒有CD,每次被Q就相當於多打了這麼多傷害,實在是非常逆天。


丁老師電競課堂


大家好,我是笑著揮手說再見;關注遊戲,更關注你!

眾所周知,最近全國也是被新型冠形病毒所侵擾,大家都只能選擇待在家裡靜等消息;而對於網友們來說,S10春季賽已因此延後導致沒有比賽可看,但難得有機會盡情打打遊戲還是很不錯的;


而要說玩遊戲最不能缺的是什麼,那當然是對目前版本的瞭解;這不,前段時間拳頭官方也是下了一波版本公告,裡面顯示了很多關於英雄以及裝備的更新,從中大家也是獲取了不少有用消息;

這不,最近網友就掀起了一股討論,關於的就是最新更新中對於熔渣的調整;從調整中看,官方明確了小日炎、熔渣打野刀和日炎斗篷的加強,分是1%和1.5%的額外傷害加成,只要是帶控帶禁錮的英雄都可以享受此益處,不得不說還是很強的;



對此,不少網友認為這絕對是肉坦型上單和打野的春天,後面將會有很多類似於豬妹、大蟲子、泰坦、扎克等英雄的崛起,畢竟對他們的加強實在有點明顯,堪稱下一個“日炎時代”的來臨;


說再見認為:

正所謂“一代版本一代神”,如今新裝備的更新自然會加強一大波英雄,這也是英雄聯盟的魅力所在;

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