S18賽季排位上分初體驗,打野表示太難了,懲戒流邊路起飛,對於新版本你怎麼看?

w你是暖光


Hello大家好我是小夥 王者榮耀愛好者

現在跟大家討論下題主這個問題!

我的看法呢!隊友現版本也好或者往期版本也好,都是一個經濟問題,如果打野野區經濟拿不到,被對方壓制住的話確實很難帶節奏,但也不能說一蹶不振,隊友給力的話還是可以打贏的!

而且刺客類打野本身比較脆皮,所以有很多限制,有時也確實需要輔助跟著保護,所以還是看隊友們配合了!

而針對題主問的這個邊路帶懲戒起飛這個說法也有不穩定因素的,帶懲戒打前期搶經濟是可以的,如果雙方隊友配合套路不一樣的話,也很吃力的,因為戰邊帶懲戒打後期的話不太能抗住壓力,坦邊的話又支援不了隊友的話也很難打出很好的狀態,所以很多時候還是要靠隊友的哦!

好了!這個就是我的看法,歡迎大家討論哦!






小夥遊戲解說


王者榮耀S18賽季如約而至,新賽季的到來同時也帶來了新的版本,而新版本的改動又帶來了全新的遊戲環境。本次更新涉及到的內容還是非常廣的,英雄調整、地圖改動、裝備改動,遠古生物以及野怪的改動,同時還有對線路的調整,那麼在這一系列的改動過後排位賽環境又有什麼新的改變呢?

1.打野表示“我太難了”

打野方面涉及改動眾多,例如2分鐘新增了先知主宰、野怪刷新時間調整、buff效果以及持續時間調整等等,這一系列改動讓野區節奏大變,打野需要重新找到適合自己的節奏。野怪刷新間隔的調整看似是為了讓打野注重線上Gank,但防禦塔的調整又讓線上資源大打折扣,如此2分鐘後刷新的先知主宰和暴君就成為了雙方爭奪重點,基於此更加看重打野的節奏把控能力,例如雲中君、裴擒虎、百里玄策、趙雲等等。

而在野怪刷新時間的調整方面,新版本打野玩家會發現一個很嚴肅的問題:當你打完第一波龍後,你的野區還沒刷新,對面的野區同樣沒刷新,這時便會陷入一段時間的“真空期”,建議偷偷摸摸蹭線吧。

另,熱烈慶祝娜可露露晉升S18最弱雞打野。

2.對抗路懲戒流、老夫子、狂鐵崛起

在上個版本中,對抗路被譽為最無用的位置,所以天美在新賽季增強了對抗路對線的經驗,由此一來2分鐘邊路基本都能達到4級。等級的提升讓邊路英雄有了帶動節奏的可能,懲戒流邊路直接起飛,例如懲戒李信、懲戒曜……此外諸如前期強勢的狂鐵,單挑能力出眾的老夫子,他們的支援以及前期輸出能力不俗,很容易就能在線上形成等級壓制。

3.中路淪為工具人

自從法師裝備削弱後中單位的地位就有所下降,而新版本隨著火舞等法刺的削弱,功能性中單的作用將會進一步提升。其實大家都發現了,這個版本的安琪拉是一個不錯的選擇,爆發高、威脅力強,使用起來也不難;其次是貂蟬、婉兒、小喬、甄姬等等,都不是什麼特別強勢或者能帶動節奏的存在。

4.發育路公馬依舊強勢,蒙犽晉升T1射手

發育路的射手中馬可波羅、孫尚香都做了削弱,但對於馬可的輸出其實影響並不大。尤其是馬可的機制優秀,前期線上的壓制力降低一點也無傷大雅,與公孫離一道繼續站上了技能機制的制高點。新英雄蒙犽一經上線表現出眾,雖然沒有位移但藉助大招的移速也可以當作半個位移使用,這個英雄在線上很容易打出優勢,不過唯獨怕孫尚香。

5.輔助變化不大

新版本沒有直接針對輔助位的調整,但是有一項針對輔助裝備的改動,也就是我們所說的“綠盾”,其護盾值有所加強。另外伴隨著野區的改動,輔助與打野的聯繫更加密切,除了廉頗張飛這種能夠入侵的輔助外,鍾馗憑藉其“最強工具人”的屬性穩居T0。

以上就是新版本的相關感受了。我是沐辰,一個專注遊戲的原創作者,想了解更多遊戲資訊攻略就點個關注吧!


沐辰遊戲菌


S18我感覺上分也不怎麼難吧,最起碼上星耀還是簡單的。

先說說上路吧,現在都是戰士對戰士單單對線了也沒有被射手壓的痛苦了,戰士的話我玩的最多的就是狂鐵了,因為狂鐵不僅對線能力強,而且回血也恐怖至極,壓根不用回城,單挑的話前期基本沒人打得過它上分還是挺快的。

中路的話我就玩妲己和甄姬,傷害高操作又簡單,前期的話猥瑣一點就好了中後期就可以追著人打了,妲己單抓能力賊強,遇到脆皮基本都是一套秒,而甄姬開團能力還是不錯的,控到了直接一套是上分的不二之選。

下路的話我跟我朋友都是自保射手加肉輔,射手都是選孫尚香虞姬李元芳的輔助就張飛牛魔劉禪之類的,射手後期爆發強這些射手就算被單抓也有自保的機會,開團時有了肉輔保護團贏的機會就更大了,打野的話我基本不玩就不說了。





飄落過的纖塵


小姐姐電競:一個做遊戲視頻的小姐姐,感謝大家支持噢!喜歡的可以關注我噢!

經過元旦假期之後,搶先服也迎來了更新,這也意味著S18賽季有望在1月9日在正式服更新。當然也有消息稱1月6日將更新S18賽季,不過具體還是等待官方上線。由於S18賽季改動的地方有點多,玩家通過公告文字來看無法真正理解改動的變化。這裡清小云給各位玩家深度解析下S18賽季的改動,主要還是以野區和邊路以及英雄和召喚師技能這四部分一一解析。

先知主宰和暴君調整

先知主宰和暴君都將在2分鐘同時出現,先知主宰將會在對抗路,而暴君將在發育路。兩邊的刷新時間都將為4分鐘,因此一局遊戲中最多可以擊殺兩次先知主宰和暴君。同時擊殺暴君的經驗獎勵調整為一樣50點,這也意味著暴君不再是團隊搶4級的戰略價值。不同的點就在於金幣相差:

暴君初始金幣70,隨著時間遞增最高100金幣,擊殺者會額外獲得50%的金幣。而且還會和打野刀額外的20%疊加。

先知主宰的金幣只有20,同樣擊殺者會額外獲得50%的金幣。擊殺主宰先鋒的金幣改為了120,這會比前期的兵線少一些經濟。

那麼同時刷新的話應該拿暴君還是先知主宰呢?如果按照收益來說,暴君肯定比先知主宰好一些。但是如果按照場上優勢來看的話,主宰先鋒的優勢可以很早地給對手帶來兵線壓力。拿下先知主宰的一方將在一分鐘左右的時間內獲得帶線的主動權,而拿下暴君的一方雖然有更多經濟,但是平均到對手有效果沒有那麼突出,而且發育路還會少獲得一次金幣兵的加持經濟,經驗也沒有普通兵線高。

那麼這兩個應該怎麼選擇呢?這就就非常考驗打野的取捨了,當然也可以一起拿,但是前期不管是擊殺先知主宰還是暴君都會獲得魔種的羈絆“降低50%對暴君,黑暗暴君,先知主宰,主宰和風暴龍王的傷害”。在前期裝備不夠好的情況下想要拿下兩個史詩級遠古生物是非常難的,不過也是有辦法,這點下面文章會提到。

野區調整改動

這次改動將會影響遊戲的整體節奏,包括對打野玩家水平的提升。所有的野怪生物的刷新時間都延遲了10秒,同時buff時間也延遲了10秒,這也意味著打野英雄將會有更多時間去搞事情。

還有一個細節點一定要注意,正常打野紅藍開都會在45秒左右擊殺第一個buff,那麼第一個buff將會在2分25秒所有才會刷新,這也意味著2分鐘打野無野可刷,必須去gank拿龍擴大自己的經驗和經濟。這也導致雙方都不可能因為對方在打龍而去偷buff,而且如果在搶龍的過程中,任何一方減員的話對手極大可能順勢就入侵野區,因為剛好野怪刷新,減員就意味著野區淪陷,這樣的遊戲節奏更加緊湊。

這也意味著對於打野玩家的要求提高了,會玩的打野和不會玩的打野將會有天壤之別。而且以前基本都是藍buff開局,新版本紅buff提升之後,真實傷害會對野怪造成雙倍傷害,這也意味著紅開的英雄會有更高的清野效率。通過搶先服測試發現,紅開比藍開最快可以多出8秒的時間。

風暴龍王調整

風暴龍王的改動主要是在擊殺後的buff收益,雖然護盾從原有的50%調整到了30%,但是每次脫戰後又會重新獲得護盾,就算buff結束護盾也不會消失直到被擊破為止。雷擊傷害提升到最大生命值的5%,而對於小兵和野怪更高20%,也就是說5次雷擊野怪和小兵就沒了。

對抗路調整

對抗路回血小兵改為了65點經驗小兵。通過測試發現,在不漏掉任何一個兵線的情況下1分55秒左右就可以達到4級,2分鐘刷新先知主宰和暴君。這意味著對抗路的英雄可以優先參與到搶奪資源的中來。那麼重點又來了,如果邊路英雄帶懲擊的話優勢會更明顯,剛提到了如果同時拿下暴君和先知主宰,那麼經驗等級和經濟會瞬間拉開接近1000左右,不僅如此還可以獲得兵線和野區的主動權。這樣劣勢方就會從2分鐘開始逐漸拉開更大的經濟差。

新版本中帶懲擊的英雄會更受歡迎,因為帶懲擊買打野刀可以比對手更先到4級。如果對線英雄一旦被擊殺,少吃一兩波65點的經驗兵線就可以開始無限滾雪球了。優勢方的經驗兵加持或許就會看見5級打3級的壓制效果。那麼後期策劃要做調整或許會從經驗兵的經驗做修改,或者打野刀的收益做調整,再有可能就是對帶懲擊的英雄無法吃到經驗兵的額外經驗。

召喚師技能調整

干擾可以對己方防禦塔生效延緩對手推進的節奏。這個召喚師技能依舊不會成為路人局的主流攜帶技能。

狂暴改為增加傷害、韌性和物法吸血。這樣的調整意味著狂暴法師的誕生,比如高漸離、安琪拉、妲己都可以嘗試使用。

弱化額外增加了免傷效果。這個改動實用性不高,更多是特定英雄廉頗這類會使用,對於其他英雄使用來說沒有太大的意義。

疾跑不受減速英雄,低端局射手帶疾跑的概率更大了,同樣的妲己和程咬金也是不錯的選擇。

裝備調整

時之預言可以獲得更多的雙抗,並且被動會更容易疊滿。不過這個冷門裝備華而不實,僅對嫦娥或者鍾馗這類英雄算是加強。

救贖之翼增加了救贖之翼的護盾量,不過對於奔狼、極影這類功能性更強的輔助裝來說,救贖之翼依舊沒有被重視。

衝擊鎧甲修改了控制效果。這件裝備出來前被一直看好,出來後被紛紛吐槽,留人裝備華而不實,主動技能還沒有冰心強勢,改版後或許會對沒有控制留人的陣容有一定幫助,但是實戰中意義依舊不大。

英雄改動

孫尚香和不知火舞同時被削弱了穿透效果,一定程度上會影響他們的爆發能力。

諸葛亮縮短了2技能的使用CD,在短時間內可以更快使用2技能,但是存儲CD的不變化的。

魯班大師和安琪拉加強、馬可波羅和成吉思汗平調,其實改動都不會影響太大。

從以上種種來看,S18賽季最大的改動就是野區的調整,這樣的改動對於打野玩家影響非常大。一個會玩的打野和不會玩的打野不再是刷野區那麼簡單了,可以說S18賽季將是打野玩家的個人秀場,野爹的時代又要來了。同時S18賽季的焦點將從發育路轉變成了對抗路和打野位,特別是打野的節奏如果不能控制暴君和先知主宰,發育路也會受到影響,畢竟團隊核心還是射手。不知道看完那麼多的調整細節詳解,各位玩家覺得S18賽季將會是怎麼樣的時代?





小姐姐電競EE


我通常玩邊路,最近在玩老夫子,我通常會去偷藍或者紅buff,但是對面有強控輔助就不好去反了,得看情況吧,帶個懲擊,等級會比較快升也方便搶buff,如果對面中路沒過來支援還是可以搞的[靈光一閃],高端局老虎打野挺不錯的啊,靈活快,特別是老虎前期打野就比較強勢,所以對面有邊路帶懲擊,先讓輔助探視野,會比較好一點。所以要想打野上分快,輔助不能少且得會玩啊。





浪遊星空


目前賽季剛剛開始,由於部分英雄的調整,對比s17肯定會有一定影響。比如你之前喜歡用的對抗路英雄,馬超,曜等等,都進行了小幅度削弱。

邊路懲擊流的崛起,在上個賽季高端局已經普遍存在了,無非是英雄的變化而已。

掌控比賽的英雄往往在於打野位,而破壞對面節奏也是一樣的道理,邊路懲擊的目的就是為了限制對面打野發育。

我覺得邊路懲擊流已經是一種趨勢了,跟賽季無關了。在這個玩家意識全面加強的賽季,掌握節奏更加的重要。

賽季剛剛開始,具體情況還要進一步觀察,祝大家上分愉快。我是阿召,下期再見



王者榮耀阿召


"王者榮耀S18賽季如約而至,新賽季的到來同時也帶來了新的版本,而新版本的改動又帶來了全新的遊戲環境。本次更新涉及到的內容還是非常廣的,英雄調整、地圖改動、裝備改動,遠古生物以及野怪的改動,同時還有對線路的調整,那麼在這一系列的改動過後排位賽環境又有什麼新的改變呢?

1.打野表示我太難了

"打野方面涉及改動眾多,例如2分鐘新增了先知主宰、野怪刷新時間調整、buff效果以及持續時間調整等等,這一系列改動讓野區節奏大變,打野需要重新找到適合自己的節奏。野怪刷新間隔的調整看似是為了讓打野注重線上Gank,但防禦塔的調整又讓線上資源大打折扣,如此2分鐘後刷新的先知主宰和暴君就成為了雙方爭奪重點,基於此更加看重打野的節奏把控能力,例如雲中君、裴擒虎、百里玄策、趙雲等等。

"而在野怪刷新時間的調整方面,新版本打野玩家會發現一個很嚴肅的問題:當你打完第一波龍後,你的野區還沒刷新,對面的野區同樣沒刷新,這時便會陷入一段時間的“真空期”,建議偷偷摸摸蹭線吧。

"2.對抗路懲戒流、老夫子、狂鐵崛起

"在上個版本中,對抗路被譽為最無用的位置,所以天美在新賽季增強了對抗路對線的經驗,由此一來2分鐘邊路基本都能達到4級。等級的提升讓邊路英雄有了帶動節奏的可能,懲戒流邊路直接起飛,例如懲戒李信、懲戒曜……此外諸如前期強勢的狂鐵,單挑能力出眾的老夫子,他們的支援以及前期輸出能力不俗,很容易就能在線上形成等級壓制。

3.中路淪為工具人

"自從法師裝備削弱後中單位的地位就有所下降,而新版本隨著火舞等法刺的削弱,功能性中單的作用將會進一步提升。其實大家都發現了,這個版本的安琪拉是一個不錯的選擇,爆發高、威脅力強,使用起來也不難;其次是貂蟬、婉兒、小喬、甄姬等等,都不是什麼特別強勢或者能帶動節奏的存在。

4.發育路公馬依舊強勢,蒙犽晉升T1射手

"發育路的射手中馬可波羅、孫尚香都做了削弱,但對於馬可的輸出其實影響並不大。尤其是馬可的機制優秀,前期線上的壓制力降低一點也無傷大雅,與公孫離一道繼續站上了技能機制的制高點。新英雄蒙犽一經上線表現出眾,雖然沒有位移但藉助大招的移速也可以當作半個位移使用,這個英雄在線上很容易打出優勢,不過唯獨怕孫尚香。

5.輔助變化不大

"新版本沒有直接針對輔助位的調整,但是有一項針對輔助裝備的改動,也就是我們所說的“綠盾”,其護盾值有所加強。另外伴隨著野區的改動,輔助與打野的聯繫更加密切,除了廉頗張飛這種能夠入侵的輔助外,鍾馗憑藉其“最強工具人”的屬性穩居T0。


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