LOL设计师“开眼”了,阿卡丽紧急加强,大招CD缩减40s,伤害剧增,这改动如何?

小贤游戏酱


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LOL设计师在游戏中一直都是充当着“平衡师”的角色,一旦有英雄数据不太乐观,他们就会对其立马进行调整。过于强势的英雄,势必会得到削弱,而那些过于弱势,导致进入冷门一列的英雄,设计师就会对其进行加强。阿卡丽在这几个版本中,所充当的就是前者,在阿卡丽重做之后,设计师对其技能机制进行了多次改动、削弱,但却一直没能找到一个平衡点,这不,最近又对阿卡丽削弱了一次,还是一刀打进低谷的那种。

设计师“开眼”了

在阿卡丽与悠米的改动上线之后,就实际数据来看,阿卡丽与悠米都有些过于弱势了,完全超过了设计师的预期,因此,设计师立马发推,表示将会对这两位英雄进行紧急加强。但是像上单索拉卡这种套路,设计师许诺在下个版本必然会削弱,只不过目前还在设计改动方案。因为设计师想要削弱的仅仅只是上单奶妈,并不想影响到辅助奶妈的地位,这就跟削弱AD赛娜一个道理。

阿卡丽ER加强

改动方案:E技能的伤害从40~160改为50~190,大招CD从160~100改为120~60,R1伤害从85~215改为125~325。虽然一段大招还是只能选择敌方英雄单位施放,但是设计师这一次不仅将其CD减少了40秒,还增加了一段R的伤害。特别是满级的大招,足足增加了110的伤害,这对于阿卡丽的爆发来说无疑是一个大加强。另外,CD的减少,将会增加阿卡丽秒人的频率,相信各位阿卡丽玩家都会喜欢这一点改动的。

悠米QE加强

悠米这英雄是号称“最惨新英雄”的,在他刚出来那一会,玩家们还不会玩使用他,导致胜率异常之低,但在悠米玩法被挖掘之后,悠米就显得越来越强了,因此,设计师对其进行了多次削弱。改动方案:Q技能基础伤害从40~165改为40~190,E技能基础治疗量从70~190改为70~210。很明显,这是一个偏后期的小加强,但数据有些过小,恐怕不会有太大的改观。

光从这两个改动来看,设计师还是很有心的,虽说玩家们经常吐槽设计师“不玩游戏”,但其实设计师还是看数据的。对于一般的英雄来说,一点点小数据的削弱根本就没用,因此,设计师一般都会选用大改,例如刀妹的重做,刀妹W以及R的多次改动等等。在大改之后,设计师就会从数据中进行分析,如果这一大削刚好平衡了,那自然最好,如果最后改的过弱了,那就是一波紧急加强。

其实对于阿卡丽来说,残影感觉他最大的问题还是“操作”,阿卡丽是一个吃操作的英雄,在不同的玩家手里,他能有不同的效果。因此,一旦设计师的改动一上线,对于高玩来说,阿卡丽可能很强势,但对于低端局玩家来说,这体验下来可能就觉得很弱势了。因此,残影觉得单单对阿卡丽的数据进行调整,是很难找到平衡的,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!

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不得不说,shy哥真的是和李哥一样是划时代的伟大选手!因为李哥,刺客时代结束,因为shy哥,本来看着挺平衡的英雄都被shy哥玩得一削再削,竟然已经到了选取率如此低下的地步。

前段时间阿卡丽q和r都被一定程度削弱,但无奈这次削弱却彻底把这个非ban即选的英雄弄到了胜率垫底英雄!

鉴于此,拳头首席鉴定师mark对其进行了紧急加强!最终设计师做出决定直接增强数值,将阿卡丽E技能伤害从40-160改为50-190,R技能第一段伤害从85-215改为125-325,R技能冷却从160-100改为120-60。猫咪Q技能基础伤害从40-165改为40-190,E技能基础治疗从70-190改为70-210。

与此同时,还有个比较惨的猫咪同样因为太强被削弱成了垫底英雄,家门不幸呀!索性设计师对两个英雄同时进行了加强。

要说这种加强程度尚可否?在小编眼里,猫咪可能提升大一些,而阿卡丽依旧不能重返巅峰(的一半)。原因很简单,阿卡丽本身是一个灵活的刺客,就像薇恩丶亚索丶瑞文这种英雄,灵活而又具有不俗伤害,缺一不可!这类英雄都有着想当高的极限,就是一股脑秀,经常能看到他们的集锦能够1打几也正是因为如此!

而现在阿卡丽的r被削弱成指向性技能并且仍然没有调回去,无疑对阿卡丽还是折断了半边翅膀的!所以光看伤害增加个人感觉没有用,况且像阿卡丽这种刺客,难道会差这一点伤害吗?要吗就是伤害高到直接秒人,要吗就是起不来直接废掉!

那么各位召唤师们觉得此波加强如何呢?


二次元游戏王


挺好的,这英雄现在在玩家手里就是两个极端,职业选手之类的操作没有上限,相当之秀,而在我们普通玩家手里平平无奇。这么一加强,增加了普通玩家的上手场次,调动玩家积极性,也为游戏开发了更多趣味性。相比较远古时期的阿卡丽,现在已经很有趣了。


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