王者榮耀:犧牲肝帝玩家體驗,成全迴歸玩家,天美這波操作太6

王者榮耀的匹配機制一直深受玩家詬病,印象中自S12的戰士榮耀以來就始終處於一個不平衡的環境。這種不平衡不僅體現在遊戲內職業的強度把控上,還體現在玩家們的匹配機制上,因為在玩家看來天美對所有玩家並非一視同仁,老玩家和迴歸玩家們的“待遇”並不一樣。

王者榮耀:犧牲肝帝玩家體驗,成全迴歸玩家,天美這波操作太6

有玩家表示當他退遊一段時間後重新回到遊戲,被系統認定為“迴歸玩家”,就是連續登陸就能夠領永久英雄的那種,當他開始打排位簡直就像開了掛般一路順風順水,中途只經歷了一次三連敗,最終用了58場就從鑽石排到最強王者。而這位玩家表示此前賽季自己打上王者一般都需要花費一百三四十局,這次憑藉75.86%的勝率一路直通王者是令他自己也沒有想到的。

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無獨有偶,很多玩家都表示遇到過類似的情況,當你在一個段位累死累活也爬不上去狠心卸載遊戲,等一段時間迴歸後就會打得非常順利,這種現象被網友們稱作“殺熟”。

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顧名思義,就是從重度用戶下手通過“損害”他們的利益去維護新的用戶。放在這裡所說的“重度用戶”指的自然是王者榮耀的老玩家以及肝帝玩家,而“新用戶”指的就是退遊後重新歸遊的迴歸玩家。

老玩家、肝帝花費在遊戲上的時間更長,消費的也更多,所以輕易不會產生退遊的想法,即便想不開卸載了遊戲隔幾天也會重新下回來;而那些體驗過幾局就長時間不打的玩家才是天美真正想要留住的用戶,這些潛在的輕度用戶都有可能轉化為深度用戶,想要留住他們的心先從提升他們的遊戲體驗開始。

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如何提升迴歸玩家的遊戲體驗?答案就是——讓他們贏,給他們安排厲害的隊友,順便安排上智障的對手。而那些老玩家或者肝帝玩家使出十二分的力氣都帶不贏的隊友,在遇到有了特殊buff的迴歸玩家面前只能乖乖送分。

所以王者榮耀的ELO機制很明顯制裁的就是兩種人,第一種:比實際段位高一個段位,這種玩家太實在,勤勤懇懇上分比不上那些混子。第二種:肝帝,用肝帝的遊戲體驗換取老用戶再入坑。

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所以呢,也建議大家這段時間打排位帶上那些退遊過一段時間的小夥伴,蹭蹭他們的迴歸紅利,只要能上分,怎麼打還不是打呢?

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