網絡遊戲要不要關閉?為什麼有人說網絡遊戲沒有好處?

猴子撈月偷桃


很榮幸來回答題主這個問題

隨著網絡以及電腦的普及,網遊這個東西也慢慢的與大家見面,到了後來的不可缺少。首先他對於社會來說,算得上一個龐大的經濟體系,做的貢獻也不少,然而再次延伸到用戶身上,也主要用於豐富我們乏味的生活。從這個角度來說,他好像完美至極,毫無瑕疵。那為什麼要關閉它?

上面題主說了,網絡遊戲沒有好處,那是因為你只看到了他的壞處。任何有利的東西都是一把雙刃劍,有好就伴隨著壞,就比如我們現在所用的手機來說,創造出了多少的低頭族,因為低頭喪失生命的也數不勝數等等其他例子,單從這個角度來看,他好像也沒什麼好處。

其實遊戲呢,他誕生的初衷只是為了人們能在閒暇時間來放鬆一下緊張的心情,豐富一下想象力,讓你體驗虛擬世界的豐富多彩。那麼為何會出現這種沒有好處的現象呢

自制力,有些人玩遊戲已經走火入魔,人生中什麼都可以沒有,就是不能沒有遊戲。氪金也是傾家蕩產,不但沒有給社會帶來貢獻,很有可能因為過於沉迷走上一條不歸路。對於小朋友來說更是一個人生中的絆腳石。那麼要如何利用他呢,就是自制力,在下班之際(昨晚作業,學習完之後)適當娛樂放鬆,不是沒有好處的。思想方面一味的處於緊繃狀態反而會起不到好作用。

遊戲本身他沒有錯,就是看你如何利用

在看待事物的同時也一定要全方位觀察,並不是說不會利用就把沒有好處的鍋甩給他,這樣未免有些牽強

以上為個人觀點,不足請補充,還望大神勿噴


俄羅斯的小方塊


網絡遊戲要不要關閉?總有人說網絡遊戲沒好處!

其實我們何嘗不換個問題“吸菸到底要不要禁止?總有人說吸菸有害健康”!

可以很明確的說,吸菸確實有害健康,但國家依然不禁止,但網絡遊戲有沒有好處,我覺得恐怕還是要商議商議!

被網絡毒害的社會

的確,有一說一,網絡遊戲給孩子們帶來了極大阻礙,但同時也是孩子們放鬆的一個指標!沉迷固然不好,但適度還是有助於人勞逸結合的!並且有許許多多因為不擅長學習而打遊戲職業聯賽獲得了足以養活自己一生的錢財(當然這是特例的少數),證明了網絡遊戲其實不是一點好處沒有。

為什麼國家不關愛網絡遊戲?

這就要回到小編最先問的問題,為什麼國家不下達禁止吸菸的命令呢?其實遊戲公司和菸草公司一樣,都要給國家帶來巨大的稅收,雖然遊戲的稅收和菸草公司沒法比,但是遊戲公司的交稅額也是國稅前10的。並且國外也有許多玩國產遊戲的人,比如荒野求生和王者榮耀以及和平精英,這些都有許多老外們在玩,這對國家也是一筆收益!

所以,小編個人建議家長們別再抱怨網絡遊戲毒害孩子了,多一點體諒吧!其實想一想自己,手機不也是智能手機嗎?如果為了辦公打電話為什麼不換成老年機呢?其實還是會用智能機看看視頻刷刷新聞吧?

那麼,各位條友們覺得如何呢?歡迎評論下方留言!


神抽狗協會會長亞圖姆


個人覺得,有人認為網絡遊戲沒有好處主要的原因不在於遊戲的本身,而是在於因為遊戲而引發的負面新聞太多了。遊戲本身只是一個消遣時間,收穫樂趣的手段罷了。

遊戲強調沉浸式的體驗,試圖讓玩家身臨其境甚至構造一個虛擬的世界。這樣的想法和做法都是從遊戲本身的優化出發的,而不是為了讓玩家沉迷於此。所以從網絡遊戲本身來講,令玩家沉迷只是一種副產品,並不是設計和製作一款遊戲的出發點。

有人說網絡遊戲沒有好處,我想原因無非就是怕玩家沉迷遊戲放棄現實世界的追求,可這是遊戲的錯誤嗎?是人沉迷進了遊戲而不是有一款遊戲能讓所有玩過的人都沉迷進去,從這個角度來看,沉迷這件事和玩家的關係更大一點。人的自制力,判斷力在某一些現實因素的影響下出現了偏差,使他寧願沉浸遊戲也不願面對現實。更多的時候當人們看到有人沉迷於遊戲,而忽略他這麼做的原因,他更有可能去沉迷於其他的東西。所以把沉迷歸結於遊戲這種看法未免有點片面了。

以上就是我個人觀點的分享,謝謝~





Hi燙燙


一提到網絡遊戲,我就想到前幾天的一個新聞,一個公交司機在開車的時候玩王者榮耀被解僱了。開車的時候,司機必須要專注交通安全,不然一個分心很容易釀成大禍,更何況公交司機承載的可不是他一個人的安全,整車人的性命都壓在他身上了。

人們提到網絡遊戲最深惡痛絕的往往是家長這類人。他們自己沉迷遊戲,總能給自己找出一萬條理由,諸如我上班很累,回來放鬆一下,但是當他們看到自己孩子玩遊戲,就開始責難了。小伊在想,網絡遊戲難道真的十惡不赦嗎?不玩遊戲,孩子學習成績好嗎?

阿泰就來說說自己的親身經歷。在我印象最深,網絡遊戲前身就是風靡一時的小霸王學習機。這款遊戲機插在電視上,不同於現在玩遊戲,都要上網,這個遊戲都是插卡的。當時最流行的莫過於超級瑪麗,坦克大戰等遊戲。

每當超級瑪麗滴度滴度的音樂響起,我們就能看到一隻帶著紅帽子的超級瑪麗開始向前奔跑,然後碰到第一塊敲門磚後,出現了一隻蘑菇,吃了以後,突然就變大了。無論前方有多少險阻,都不會讓他停止前進的腳步,直到終點,他升起了勝利的旗幟。

在坦克大戰裡,在一個小小的隧道里,你追我趕,看誰先能搗毀別人的老巢。在俄羅斯方塊裡,如何巧用心思讓這些堆積物趕緊消掉。除此以外,我最喜歡的是特技摩托車之類的遊戲,能夠在一次次衝上去的時候,體會到自由的快樂。

兒時的小霸王學習機總能讓我快樂,孩子都是對周圍世界充滿好奇的,而現實生活總讓人感到枯燥和乏味。小霸王遊戲能讓我在遊戲中體會到快樂。我相信這是很多和我同齡人共同的美好回憶。

至於以後出現的魔獸和軒轅劍之類完成任務的網遊在這些小遊戲的基礎上有了一個飛躍,它是建立在一個個任務的基礎上,一步步誘導你進入這個遊戲,體會到現實生活中所沒有的成就感。網絡遊戲之所以讓小孩子沉迷的主要原因是它能給孩子們帶來快樂,就像成年人吸菸成癮是一個道理。

當孩子迷戀上網絡遊戲,這會讓很多家長犯頭痛。有些家長甚至不惜重金幫孩子戒網癮,但是我認為歸根到底孩子沉迷網癮很可能和家長對他缺乏關注有關。孩子在現實生活中體會不到溫暖和成就感,只能在虛擬世界裡尋找存在感。

有些孩子長期受到父母的指責,在現實生活中不如意,在青春期出現逆反心理,甚至出現逃學玩遊戲等現象。說到底,網絡遊戲本身沒有錯,錯的是我們對待孩子的方式。碰到網絡遊戲成癮的小孩最殘忍的方式就是讓他電擊,忘


阿泰zZ


1、可以交很多朋友

2、如果會玩的,還可以在買賣網絡虛擬財產是小掙一筆

3、無聊時可以消磨一下時間

4、心情不好可以玩一點帶有暴力的遊戲來發洩(很靈)

5、大部分遊戲都可一鍛鍊反應能力,社交能力,個別還可以鍛鍊膽量

等等等等好處N多

玩網絡遊戲可以精神。開發智力。。

沒好處的 只是可以打發時間

如果你是學生的話就別玩了

如果你工作了的話 無所謂了 想玩就玩吧 找點樂趣 說不定還可以交幾個朋友的!

有好處當然也有壞處的:

1)玩遊戲時間長了之後會產生幻覺,注意力下降,反應能力變差,影響智力發展,影響學習,長時間玩遊戲機,如果過不了某一關,在心理上還會產生焦慮情緒; 

2)對網絡遊戲成癮後,一旦停止網絡遊戲活動,便難以從事其它有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食慾不振,出現難以擺脫的渴望玩遊戲機的衝動,形成精神依賴和相應的生理反應; 

3)網絡遊戲成癮還會使成癮大的人格發生明顯改變,變得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家長的信任,繼而曠課、逃學。

4)影響人際關係,現在的大多是獨生子女,他們本來就缺少與人溝通的能力,如果整天沉迷於網絡遊戲,就會更加缺乏人際交流的能力,並有可能埋下悲劇的種子。  

5)嚴重影響身體健康。人長期沉迷於網絡和遊戲,左前腦發育受到傷害後,會進一步影響右腦發育,處於亞健康狀態或直接導致心理障礙。網絡遊戲對人造成身體危害,重複、機械的運動和長時間的操作可引起腰痠、背疼、全身不適,以肩關節、肘關節、腕關節為多見的關節無菌性炎症,對身體健康極為不利。


山河故里112


實際上你這個問題和菜刀應不應該不允許生產和銷售,是一樣的。菜刀即可以用作廚具還可以殺人呀!那就具體看使用者怎麼用了對吧?遊戲是讓人放鬆娛樂的,不是讓人上癮誤事的,這就要看打遊戲的人怎麼做了。這裡麵人才是最主要的因素,和任何工具都沒有關係。


沉默中吶喊


非常高興為您解答

如今在這個網絡時代網絡遊戲早已成為人們休閒娛樂的項目或者是賺錢的工具,如果貿然關閉網絡遊戲會影響到很多的人和公司甚至會影響到國家

1、網絡遊戲的關閉就會影響一部分人的就業問題,有些人的專業就是製作網絡遊戲如果關閉了這些人該去哪裡找工作?

2、遊戲娛樂的缺失可能會讓一些人不安分起來,從而導致犯罪率的上升。

3、網絡遊戲對經濟增長有貢獻,2019年第三季度,騰訊公司的主要收入來源於網絡遊戲,遊戲收入達到972.36億元,除騰訊外還有其他大大小小的遊戲公司

網絡遊戲其實有利有弊,遊戲帶來我們娛樂經濟的同事也帶來了一下負面影響比如說有些人過度沉迷遊戲不僅危害健康,甚至有些小孩偷偷花光了父母積蓄充進了遊戲,也有的出現幻想造成殺人犯罪 的事情發生。

最後說一點,說關閉遊戲的人肯定是不玩遊戲的

這是我個人觀點,感謝採納,謝謝!


哆啦A喵


玩了這麼多年的網絡遊戲我總結了一下,似乎退掉網絡遊戲可以有更好的生活!

  1. 在日常的網絡世界裡面總是會有吸引我們的網絡遊戲,那麼我們很多人看到之後一般都會下載,可是玩著玩著就會沉迷其中,造成不良的影響,這個是非常嚴重的,而且還是最常見的了!
  2. 那麼騰訊,網易這兩個公司的網絡遊戲是比較的成熟的了,裡面的畫面效果福利也是很多的,那麼這其實就是為了保留玩家的一個措施,為了保證玩家的繼續沉迷下去他就會發送一些看似良心的福利,其實就是讓那些充不起錢的,或者靠白嫖的人度日,這個樣子一旦挽留住人,利益就是不斷的在上漲的的,其實這就是比較陰險的地方所在了。
  1. 其實我們也不應該全盤的否定一款款網絡遊戲,其實遊戲是有好處的那就是豐富你的身心生活的,但是如果你走錯了了路那麼網絡遊戲就只會變成害你的工具。所以面對網絡遊戲拒絕沉迷,要有節奏的玩,有節奏的休息。
  1. 好了我是西瓜北郡以上就是我的見解希望我可以被採納!

西瓜北郡


最近迷上了文藝復興時期歐洲的沙龍(Salon)文化。Salon,中文意即客廳,在歐洲的中世紀的時候,這個Salon是上流社會中名門望族、社會名流等人相互交流、鋪撒關係網、交際勸的中心之地。在Salon文化的範疇內,主導各位顯赫權貴、或是富豪、大思想家、大文豪們的不是什麼權威之人,而是一些女性。這些女性充當了從15世紀到19世紀歐洲Salon文化的劍鋒角色,在任何一個知名的Salon內,它的名望都不是來自當世名人,也不需要多少貴族的資助,它都是唯一不能缺少的,就是一位傑出的女主人。於是在眾多的Salon之中,就形成了這樣一個慣例,一個有名的Salon往往會有一位非常優秀的女主人,比如某公爵或伯爵的夫人。而成功地主持一個Salon可以為她們贏得社會的讚譽,透出眾多上流社會的人物,她們甚至可以主導一個時代的風氣。

  

  這種文化理解起來並不難,但是給我留下深刻印象的,是那些女性角色在她們所處的時代下的出類拔萃。這些可以引領社會風氣的女人,她們擁有的一個共同點就是有地位、有名望、有金錢、有排場,而更為重要的是,她們都口吃伶俐、多才多藝,善於交際,她們與各自所在時代的王公貴族、教會顯要、社會名流學者、藝術家等各類人物有著良好的關係,她們懂得如何去欣賞詩歌、音樂、舞蹈乃至可以談論最前沿的學術,她們還必須通曉拉丁文和希臘文等主流語言,對於自己所在的環境,她們好會對宮廷內的勾心鬥角、權利爭奪了熟於心。正是因為這些女性們的存在,讓Salon成為中世紀最為重要的藝術與學術中心,而這個地方,也是法國大革命前夕啟蒙思想傳播最為重要的領地。

  歷史上,充當Salon文化的女主人者,包括了文藝復興時期的盧克蕊齊婭・博爾賈、尼儂・郎克洛、瑞典女王克麗絲蒂娜、18-19世紀的夏德萊夫人、雷迦密哀夫人等等,而其中,有些女性甚至只是一些名流們的情婦


米麗說遊


根本不可能,玩遊戲的人很多,各種遊戲公司超級多無論是大是小,國家一年稅收多少,關閉了有多少人失業,這些人靠那個養,玩家充值的不抗議嘛,如果說退還給玩家誰有那麼大的資金,在遊戲公司眼裡裝備就是數據,在玩家眼裡裝備就是錢,所以根本不看能,關閉對社會的影響大的不得了,完全沒有想的那麼簡單


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