网络游戏要不要关闭?为什么有人说网络游戏没有好处?

猴子捞月偷桃


很荣幸来回答题主这个问题

随着网络以及电脑的普及,网游这个东西也慢慢的与大家见面,到了后来的不可缺少。首先他对于社会来说,算得上一个庞大的经济体系,做的贡献也不少,然而再次延伸到用户身上,也主要用于丰富我们乏味的生活。从这个角度来说,他好像完美至极,毫无瑕疵。那为什么要关闭它?

上面题主说了,网络游戏没有好处,那是因为你只看到了他的坏处。任何有利的东西都是一把双刃剑,有好就伴随着坏,就比如我们现在所用的手机来说,创造出了多少的低头族,因为低头丧失生命的也数不胜数等等其他例子,单从这个角度来看,他好像也没什么好处。

其实游戏呢,他诞生的初衷只是为了人们能在闲暇时间来放松一下紧张的心情,丰富一下想象力,让你体验虚拟世界的丰富多彩。那么为何会出现这种没有好处的现象呢

自制力,有些人玩游戏已经走火入魔,人生中什么都可以没有,就是不能没有游戏。氪金也是倾家荡产,不但没有给社会带来贡献,很有可能因为过于沉迷走上一条不归路。对于小朋友来说更是一个人生中的绊脚石。那么要如何利用他呢,就是自制力,在下班之际(昨晚作业,学习完之后)适当娱乐放松,不是没有好处的。思想方面一味的处于紧绷状态反而会起不到好作用。

游戏本身他没有错,就是看你如何利用

在看待事物的同时也一定要全方位观察,并不是说不会利用就把没有好处的锅甩给他,这样未免有些牵强

以上为个人观点,不足请补充,还望大神勿喷


俄罗斯的小方块


网络游戏要不要关闭?总有人说网络游戏没好处!

其实我们何尝不换个问题“吸烟到底要不要禁止?总有人说吸烟有害健康”!

可以很明确的说,吸烟确实有害健康,但国家依然不禁止,但网络游戏有没有好处,我觉得恐怕还是要商议商议!

被网络毒害的社会

的确,有一说一,网络游戏给孩子们带来了极大阻碍,但同时也是孩子们放松的一个指标!沉迷固然不好,但适度还是有助于人劳逸结合的!并且有许许多多因为不擅长学习而打游戏职业联赛获得了足以养活自己一生的钱财(当然这是特例的少数),证明了网络游戏其实不是一点好处没有。

为什么国家不关爱网络游戏?

这就要回到小编最先问的问题,为什么国家不下达禁止吸烟的命令呢?其实游戏公司和烟草公司一样,都要给国家带来巨大的税收,虽然游戏的税收和烟草公司没法比,但是游戏公司的交税额也是国税前10的。并且国外也有许多玩国产游戏的人,比如荒野求生和王者荣耀以及和平精英,这些都有许多老外们在玩,这对国家也是一笔收益!

所以,小编个人建议家长们别再抱怨网络游戏毒害孩子了,多一点体谅吧!其实想一想自己,手机不也是智能手机吗?如果为了办公打电话为什么不换成老年机呢?其实还是会用智能机看看视频刷刷新闻吧?

那么,各位条友们觉得如何呢?欢迎评论下方留言!


神抽狗协会会长亚图姆


个人觉得,有人认为网络游戏没有好处主要的原因不在于游戏的本身,而是在于因为游戏而引发的负面新闻太多了。游戏本身只是一个消遣时间,收获乐趣的手段罢了。

游戏强调沉浸式的体验,试图让玩家身临其境甚至构造一个虚拟的世界。这样的想法和做法都是从游戏本身的优化出发的,而不是为了让玩家沉迷于此。所以从网络游戏本身来讲,令玩家沉迷只是一种副产品,并不是设计和制作一款游戏的出发点。

有人说网络游戏没有好处,我想原因无非就是怕玩家沉迷游戏放弃现实世界的追求,可这是游戏的错误吗?是人沉迷进了游戏而不是有一款游戏能让所有玩过的人都沉迷进去,从这个角度来看,沉迷这件事和玩家的关系更大一点。人的自制力,判断力在某一些现实因素的影响下出现了偏差,使他宁愿沉浸游戏也不愿面对现实。更多的时候当人们看到有人沉迷于游戏,而忽略他这么做的原因,他更有可能去沉迷于其他的东西。所以把沉迷归结于游戏这种看法未免有点片面了。

以上就是我个人观点的分享,谢谢~





Hi烫烫


一提到网络游戏,我就想到前几天的一个新闻,一个公交司机在开车的时候玩王者荣耀被解雇了。开车的时候,司机必须要专注交通安全,不然一个分心很容易酿成大祸,更何况公交司机承载的可不是他一个人的安全,整车人的性命都压在他身上了。

人们提到网络游戏最深恶痛绝的往往是家长这类人。他们自己沉迷游戏,总能给自己找出一万条理由,诸如我上班很累,回来放松一下,但是当他们看到自己孩子玩游戏,就开始责难了。小伊在想,网络游戏难道真的十恶不赦吗?不玩游戏,孩子学习成绩好吗?

阿泰就来说说自己的亲身经历。在我印象最深,网络游戏前身就是风靡一时的小霸王学习机。这款游戏机插在电视上,不同于现在玩游戏,都要上网,这个游戏都是插卡的。当时最流行的莫过于超级玛丽,坦克大战等游戏。

每当超级玛丽滴度滴度的音乐响起,我们就能看到一只带着红帽子的超级玛丽开始向前奔跑,然后碰到第一块敲门砖后,出现了一只蘑菇,吃了以后,突然就变大了。无论前方有多少险阻,都不会让他停止前进的脚步,直到终点,他升起了胜利的旗帜。

在坦克大战里,在一个小小的隧道里,你追我赶,看谁先能捣毁别人的老巢。在俄罗斯方块里,如何巧用心思让这些堆积物赶紧消掉。除此以外,我最喜欢的是特技摩托车之类的游戏,能够在一次次冲上去的时候,体会到自由的快乐。

儿时的小霸王学习机总能让我快乐,孩子都是对周围世界充满好奇的,而现实生活总让人感到枯燥和乏味。小霸王游戏能让我在游戏中体会到快乐。我相信这是很多和我同龄人共同的美好回忆。

至于以后出现的魔兽和轩辕剑之类完成任务的网游在这些小游戏的基础上有了一个飞跃,它是建立在一个个任务的基础上,一步步诱导你进入这个游戏,体会到现实生活中所没有的成就感。网络游戏之所以让小孩子沉迷的主要原因是它能给孩子们带来快乐,就像成年人吸烟成瘾是一个道理。

当孩子迷恋上网络游戏,这会让很多家长犯头痛。有些家长甚至不惜重金帮孩子戒网瘾,但是我认为归根到底孩子沉迷网瘾很可能和家长对他缺乏关注有关。孩子在现实生活中体会不到温暖和成就感,只能在虚拟世界里寻找存在感。

有些孩子长期受到父母的指责,在现实生活中不如意,在青春期出现逆反心理,甚至出现逃学玩游戏等现象。说到底,网络游戏本身没有错,错的是我们对待孩子的方式。碰到网络游戏成瘾的小孩最残忍的方式就是让他电击,忘


阿泰zZ


1、可以交很多朋友

2、如果会玩的,还可以在买卖网络虚拟财产是小挣一笔

3、无聊时可以消磨一下时间

4、心情不好可以玩一点带有暴力的游戏来发泄(很灵)

5、大部分游戏都可一锻炼反应能力,社交能力,个别还可以锻炼胆量

等等等等好处N多

玩网络游戏可以精神。开发智力。。

没好处的 只是可以打发时间

如果你是学生的话就别玩了

如果你工作了的话 无所谓了 想玩就玩吧 找点乐趣 说不定还可以交几个朋友的!

有好处当然也有坏处的:

1)玩游戏时间长了之后会产生幻觉,注意力下降,反应能力变差,影响智力发展,影响学习,长时间玩游戏机,如果过不了某一关,在心理上还会产生焦虑情绪; 

2)对网络游戏成瘾后,一旦停止网络游戏活动,便难以从事其它有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应; 

3)网络游戏成瘾还会使成瘾大的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家长的信任,继而旷课、逃学。

4)影响人际关系,现在的大多是独生子女,他们本来就缺少与人沟通的能力,如果整天沉迷于网络游戏,就会更加缺乏人际交流的能力,并有可能埋下悲剧的种子。  

5)严重影响身体健康。人长期沉迷于网络和游戏,左前脑发育受到伤害后,会进一步影响右脑发育,处于亚健康状态或直接导致心理障碍。网络游戏对人造成身体危害,重复、机械的运动和长时间的操作可引起腰酸、背疼、全身不适,以肩关节、肘关节、腕关节为多见的关节无菌性炎症,对身体健康极为不利。


山河故里112


实际上你这个问题和菜刀应不应该不允许生产和销售,是一样的。菜刀即可以用作厨具还可以杀人呀!那就具体看使用者怎么用了对吧?游戏是让人放松娱乐的,不是让人上瘾误事的,这就要看打游戏的人怎么做了。这里面人才是最主要的因素,和任何工具都没有关系。


沉默中呐喊


非常高兴为您解答

如今在这个网络时代网络游戏早已成为人们休闲娱乐的项目或者是赚钱的工具,如果贸然关闭网络游戏会影响到很多的人和公司甚至会影响到国家

1、网络游戏的关闭就会影响一部分人的就业问题,有些人的专业就是制作网络游戏如果关闭了这些人该去哪里找工作?

2、游戏娱乐的缺失可能会让一些人不安分起来,从而导致犯罪率的上升。

3、网络游戏对经济增长有贡献,2019年第三季度,腾讯公司的主要收入来源于网络游戏,游戏收入达到972.36亿元,除腾讯外还有其他大大小小的游戏公司

网络游戏其实有利有弊,游戏带来我们娱乐经济的同事也带来了一下负面影响比如说有些人过度沉迷游戏不仅危害健康,甚至有些小孩偷偷花光了父母积蓄充进了游戏,也有的出现幻想造成杀人犯罪 的事情发生。

最后说一点,说关闭游戏的人肯定是不玩游戏的

这是我个人观点,感谢采纳,谢谢!


哆啦A喵


玩了这么多年的网络游戏我总结了一下,似乎退掉网络游戏可以有更好的生活!

  1. 在日常的网络世界里面总是会有吸引我们的网络游戏,那么我们很多人看到之后一般都会下载,可是玩着玩着就会沉迷其中,造成不良的影响,这个是非常严重的,而且还是最常见的了!
  2. 那么腾讯,网易这两个公司的网络游戏是比较的成熟的了,里面的画面效果福利也是很多的,那么这其实就是为了保留玩家的一个措施,为了保证玩家的继续沉迷下去他就会发送一些看似良心的福利,其实就是让那些充不起钱的,或者靠白嫖的人度日,这个样子一旦挽留住人,利益就是不断的在上涨的的,其实这就是比较阴险的地方所在了。
  1. 其实我们也不应该全盘的否定一款款网络游戏,其实游戏是有好处的那就是丰富你的身心生活的,但是如果你走错了了路那么网络游戏就只会变成害你的工具。所以面对网络游戏拒绝沉迷,要有节奏的玩,有节奏的休息。
  1. 好了我是西瓜北郡以上就是我的见解希望我可以被采纳!

西瓜北郡


最近迷上了文艺复兴时期欧洲的沙龙(Salon)文化。Salon,中文意即客厅,在欧洲的中世纪的时候,这个Salon是上流社会中名门望族、社会名流等人相互交流、铺撒关系网、交际劝的中心之地。在Salon文化的范畴内,主导各位显赫权贵、或是富豪、大思想家、大文豪们的不是什么权威之人,而是一些女性。这些女性充当了从15世纪到19世纪欧洲Salon文化的剑锋角色,在任何一个知名的Salon内,它的名望都不是来自当世名人,也不需要多少贵族的资助,它都是唯一不能缺少的,就是一位杰出的女主人。于是在众多的Salon之中,就形成了这样一个惯例,一个有名的Salon往往会有一位非常优秀的女主人,比如某公爵或伯爵的夫人。而成功地主持一个Salon可以为她们赢得社会的赞誉,透出众多上流社会的人物,她们甚至可以主导一个时代的风气。

  

  这种文化理解起来并不难,但是给我留下深刻印象的,是那些女性角色在她们所处的时代下的出类拔萃。这些可以引领社会风气的女人,她们拥有的一个共同点就是有地位、有名望、有金钱、有排场,而更为重要的是,她们都口吃伶俐、多才多艺,善于交际,她们与各自所在时代的王公贵族、教会显要、社会名流学者、艺术家等各类人物有着良好的关系,她们懂得如何去欣赏诗歌、音乐、舞蹈乃至可以谈论最前沿的学术,她们还必须通晓拉丁文和希腊文等主流语言,对于自己所在的环境,她们好会对宫廷内的勾心斗角、权利争夺了熟于心。正是因为这些女性们的存在,让Salon成为中世纪最为重要的艺术与学术中心,而这个地方,也是法国大革命前夕启蒙思想传播最为重要的领地。

  历史上,充当Salon文化的女主人者,包括了文艺复兴时期的卢克蕊齐娅・博尔贾、尼侬・郎克洛、瑞典女王克丽丝蒂娜、18-19世纪的夏德莱夫人、雷迦密哀夫人等等,而其中,有些女性甚至只是一些名流们的情妇


米丽说游


根本不可能,玩游戏的人很多,各种游戏公司超级多无论是大是小,国家一年税收多少,关闭了有多少人失业,这些人靠那个养,玩家充值的不抗议嘛,如果说退还给玩家谁有那么大的资金,在游戏公司眼里装备就是数据,在玩家眼里装备就是钱,所以根本不看能,关闭对社会的影响大的不得了,完全没有想的那么简单


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