為什麼有人說ps4這麼早就出了,沒見它更新換代,遊戲畫質在不斷變好,卻依然能夠高畫質完美運行?

Seven_樂樂


這個原因很簡單啊,遊戲主機就那麼幾個,遊戲廠家出的遊戲你要掙錢,要是主機都玩不了那誰還會買這個遊戲。誰也不能為了遊戲買主機啊


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像PS4這樣的遊戲主機往往擁有近十年的遊戲壽命,最關鍵的是中途根本不用升級硬件配置,裡面的CPU、顯卡和內存等硬件可以滿足生命週期內的所有遊戲,這一點對於電腦遊戲玩家來說可能不可思議,因為一臺高配置電腦可能用個三年就得多多少少進行升級了,在硬件發展速度這麼快的今天,PS4從2013年發佈,到2020年為什麼還能玩的這麼好呢?

原因其實並不是PS4主機的硬件配置多麼高端,其實哪怕在2013年,PS4的配置就是一臺中高端電腦的配置,不管是CPU還是顯卡都不算拔尖,但是因為PS4的硬件高度一致,所以相應的遊戲優化起來就比較簡單,只需要針對PS4這一種配置進行優化即可,這樣遊戲開發商充分利用硬件的機能,在畫面和技術上進行取捨,無論是當時的遊戲還是最新的遊戲都可以找到讓PS4流暢運行的方案。

除了遊戲優化到位以外,PS4的系統比起windows簡潔很多,後臺程序非常少,這樣就可以把更多的硬件性能用在遊戲運行上,效率比五花八門配置的電腦高多了。另外,儘管你看到PS4仍然能玩2020年的新款遊戲大作,但是限於遊戲機的性能,這些遊戲要麼在幀數上進行妥協,要麼在畫質上進行妥協,總之肯定達不到同期高配置電腦的效果,但是即使這樣,一臺2000多元的PS4能愉快的玩5-10年不落伍也是很不錯了。


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因為ps4最高30幀,pro最高60幀。pc則沒有限制你懂我意思吧。玩慣了高性能pc配上144hz的屏幕,你再去玩ps4會覺得特別不適應,特別卡。


里約熱內盧的奶牛0194


機器是好,可遊戲貴啊,我在淘寶上5塊錢買的三國志14,在ps4上要四百多!


我19歲打爆梅西


遊戲機本身就是專門用來玩遊戲的,並不像電腦一樣可以非常方便的更換硬件進行升級,它從底層硬件上的設計就為後續的提升預留了一定的進化空間。

無論是PS4也好,XBox也罷,遊戲機都是有相對較長的生命週期的,也就是我們常說的“世代”。

PS1發售於1994年12月3日,\t2006年PS1正式停產,生命週期12年

PS2發售於2000年3月4日,\t2012年11月3日正式停產,生命週期12年

PS3發售於2006年11月11日,2017年6月1日正式停產,生命週期11年

PS4發售於2013年,PS4Pro發售於2016年

如果PS4發售時的硬件配置就已經達到了當時的主流極限的話,那麼接下來就沒法在隨著技術提升而升級了,因此要做出一些預留。比如目前大多數的遊戲需要1G內存,那麼就先設計成4G內存;比如目前需要630級的顯卡,那麼先弄個1080級的顯卡。只有這樣遊戲機才能夠維持較多年的生命。

PS3的案例比較特殊,由於它採用了特殊的Cell處理器,導致遊戲開發者都無法摸透PS3的全部性能,有著強大的性能卻沒法發揮出來,直到PS3的後期才開始真正的發揮機能。

所以說遊戲機才是專業的遊戲工具


AGamer


PlayStation 4是索尼電腦娛樂公司推出的家用遊戲機。是PlayStation遊戲機系列的第四代遊戲主機,採用AMD Jaguar 8core處理器。

2013年11月15日在北美地區開售[1],同年11月29日在歐洲、中部美洲、大洋洲、南非開始銷售。2014年2月22日在日本發售。2015年03月20日在中國大陸發售。[2]

中文名

PlayStation®4 電腦娛樂機

外文名

PlayStation4

生產商

索尼電腦娛樂

世代

第8世代

CPU

AMD Jaguar 8core[3]

產品背景

PlayStation 4屬於第八世代的遊戲機,作為PS3的後續機種,並將與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭,PlayStation 4採用以AMD為基礎的x86-64架構處理器,與使用CELL架構的PlayStation®3不同。

超絕唯美的限定版PS4

更換處理器架構的目的是讓遊戲開發的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發者加入。這樣的變更是來自於索尼在PlayStation 3的開發、製造和發售過程中所學習到的經驗。PlayStation 4其他重要的硬件特徵包括內建8 GB的GDDR5整合式內存、更快速的藍光光驅,以及專門用來處理音頻、影像,以及其它背景服務的定製處理芯片。

在新的應用和服務方面,索尼在智能手機和平板電腦上推出專屬應用程序PlayStation App,讓這些裝置成為第二屏幕以加強遊戲體驗。索尼也計劃推出雲遊戲串流服務“PlayStation Now”(原GaiKai),將可下載內容與遊戲儲存於雲服務器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按鈕,將讓使用者可以觀看其他人遊玩過程的串流直播與截圖及錄製視頻。

配置規格

官方宣稱PS4主機的運算能力大約是PS3主機的十倍,遊戲畫面進一步提升分辨率到1080P、FPS(每秒顯示張數)高達60。對比PS3,PS4加入不少特色,例如跨遊戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網絡以及通過Ustream和Twitch網絡串流實況轉播遊玩畫面。據稱有更多的PS4機能將會陸續推出。在主機開發過程中,為了避免過於追求性能而使製作遊戲軟件更加困難的情況的發生,索尼放棄了PlayStation 3原有的設計,重新選擇了與個人電腦相同的 X86 構架,使得遊戲開發更加容易;但缺點是無法向下兼容PS3、PS2或是PS1遊戲。

共3張

PS4外觀

處理器

PlayStation®4使用了由索尼與AMD合作開發的APU處理器,整合了CPU、GPU和聲卡。

其八核心的cpu是由兩個主頻為1.6G的4核心CPU組成。

GPU由72個16D浮點運算單元組成(18組,每組4個),浮點運算能力為1.84T/s

PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享內存,一改歷代遊戲機內存小的缺點。

GDDR5內存的主頻為1.4 G(等效5.6G),其速度(帶寬)為176 GB/s。

控制器

PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,通過藍牙2.1+EDR與主機鏈接,舊款控制器DualShock™3則無法在PlayStation®4上使用。DualShock™4加入了數項全新的功能,包括正面配有可按壓的雙點電容式感應觸控板。此外控制器亦支持動態傳感,內建三軸陀螺儀和三軸加速器,其震動功能亦有改進。DualShock™4也是第一款正式支持Windows個人電腦的PlayStation®原廠控制器。控制器內建不可拆除的充電式鋰電池,容量為1000 mAh。控制器重量約為210公克,尺寸為162x52x98公釐,使用橡膠與塑膠材質增加握持感。



來自使命的召喚


體積決定性能,與臺式機相比,ps4優先了便攜,所以體積很小,人們也習慣了表現出來的性能,認為不錯,但是,如果臺式機專門按遊戲配置,性能絕殺ps4,表現出來的性能讓你瞠目結舌,只不過臺式機那麼大,更多的人覺得不方便,於是就無奈的接受了ps4,併為他歡呼,讚美,追隨


撒了吧


遊戲機的機能一般在3年左右才能全部吃透 然後經歷3年的穩定優化期 畫質在6年左右到達頂峰 然後馬上就該淘汰出新機了


cxlmxy360


ps4,xbox one就好像手機中的蘋果一樣,專門的系統優化當前任務,而pc就像安卓一樣,五花八門,開源玩法多樣,但非常吃配置


MARIO_LIN1979


不是ps4能應付一路下來的遊戲,而是一路下來要在ps4上運行的遊戲,都要針對ps4的硬件來設計優化。


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