为什么有人说ps4这么早就出了,没见它更新换代,游戏画质在不断变好,却依然能够高画质完美运行?

Seven_樂樂


这个原因很简单啊,游戏主机就那么几个,游戏厂家出的游戏你要挣钱,要是主机都玩不了那谁还会买这个游戏。谁也不能为了游戏买主机啊


苏打气泡水


像PS4这样的游戏主机往往拥有近十年的游戏寿命,最关键的是中途根本不用升级硬件配置,里面的CPU、显卡和内存等硬件可以满足生命周期内的所有游戏,这一点对于电脑游戏玩家来说可能不可思议,因为一台高配置电脑可能用个三年就得多多少少进行升级了,在硬件发展速度这么快的今天,PS4从2013年发布,到2020年为什么还能玩的这么好呢?

原因其实并不是PS4主机的硬件配置多么高端,其实哪怕在2013年,PS4的配置就是一台中高端电脑的配置,不管是CPU还是显卡都不算拔尖,但是因为PS4的硬件高度一致,所以相应的游戏优化起来就比较简单,只需要针对PS4这一种配置进行优化即可,这样游戏开发商充分利用硬件的机能,在画面和技术上进行取舍,无论是当时的游戏还是最新的游戏都可以找到让PS4流畅运行的方案。

除了游戏优化到位以外,PS4的系统比起windows简洁很多,后台程序非常少,这样就可以把更多的硬件性能用在游戏运行上,效率比五花八门配置的电脑高多了。另外,尽管你看到PS4仍然能玩2020年的新款游戏大作,但是限于游戏机的性能,这些游戏要么在帧数上进行妥协,要么在画质上进行妥协,总之肯定达不到同期高配置电脑的效果,但是即使这样,一台2000多元的PS4能愉快的玩5-10年不落伍也是很不错了。


嘟嘟聊数码


因为ps4最高30帧,pro最高60帧。pc则没有限制你懂我意思吧。玩惯了高性能pc配上144hz的屏幕,你再去玩ps4会觉得特别不适应,特别卡。


里约热内卢的奶牛0194


机器是好,可游戏贵啊,我在淘宝上5块钱买的三国志14,在ps4上要四百多!


我19岁打爆梅西


游戏机本身就是专门用来玩游戏的,并不像电脑一样可以非常方便的更换硬件进行升级,它从底层硬件上的设计就为后续的提升预留了一定的进化空间。

无论是PS4也好,XBox也罢,游戏机都是有相对较长的生命周期的,也就是我们常说的“世代”。

PS1发售于1994年12月3日,\t2006年PS1正式停产,生命周期12年

PS2发售于2000年3月4日,\t2012年11月3日正式停产,生命周期12年

PS3发售于2006年11月11日,2017年6月1日正式停产,生命周期11年

PS4发售于2013年,PS4Pro发售于2016年

如果PS4发售时的硬件配置就已经达到了当时的主流极限的话,那么接下来就没法在随着技术提升而升级了,因此要做出一些预留。比如目前大多数的游戏需要1G内存,那么就先设计成4G内存;比如目前需要630级的显卡,那么先弄个1080级的显卡。只有这样游戏机才能够维持较多年的生命。

PS3的案例比较特殊,由于它采用了特殊的Cell处理器,导致游戏开发者都无法摸透PS3的全部性能,有着强大的性能却没法发挥出来,直到PS3的后期才开始真正的发挥机能。

所以说游戏机才是专业的游戏工具


AGamer


PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMD Jaguar 8core处理器。

2013年11月15日在北美地区开售[1],同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始销售。2014年2月22日在日本发售。2015年03月20日在中国大陆发售。[2]

中文名

PlayStation®4 电脑娱乐机

外文名

PlayStation4

生产商

索尼电脑娱乐

世代

第8世代

CPU

AMD Jaguar 8core[3]

产品背景

PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用CELL架构的PlayStation®3不同。

超绝唯美的限定版PS4

更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。

在新的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序PlayStation App,让这些装置成为第二屏幕以加强游戏体验。索尼也计划推出云游戏串流服务“PlayStation Now”(原GaiKai),将可下载内容与游戏储存于云服务器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播与截图及录制视频。

配置规格

官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的 X86 构架,使得游戏开发更加容易;但缺点是无法向下兼容PS3、PS2或是PS1游戏。

共3张

PS4外观

处理器

PlayStation®4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。

其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心CPU组成。

GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为1.84T/s

PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。

GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s。

控制器

PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,通过蓝牙2.1+EDR与主机链接,旧款控制器DualShock™3则无法在PlayStation®4上使用。DualShock™4加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板。此外控制器亦支持动态传感,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。DualShock™4也是第一款正式支持Windows个人电脑的PlayStation®原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为1000 mAh。控制器重量约为210公克,尺寸为162x52x98公厘,使用橡胶与塑胶材质增加握持感。



来自使命的召唤


体积决定性能,与台式机相比,ps4优先了便携,所以体积很小,人们也习惯了表现出来的性能,认为不错,但是,如果台式机专门按游戏配置,性能绝杀ps4,表现出来的性能让你瞠目结舌,只不过台式机那么大,更多的人觉得不方便,于是就无奈的接受了ps4,并为他欢呼,赞美,追随


撒了吧


游戏机的机能一般在3年左右才能全部吃透 然后经历3年的稳定优化期 画质在6年左右到达顶峰 然后马上就该淘汰出新机了


cxlmxy360


ps4,xbox one就好像手机中的苹果一样,专门的系统优化当前任务,而pc就像安卓一样,五花八门,开源玩法多样,但非常吃配置


MARIO_LIN1979


不是ps4能应付一路下来的游戏,而是一路下来要在ps4上运行的游戏,都要针对ps4的硬件来设计优化。


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