如果《魔獸爭霸3》沒有人口限制,哪個種族最BUG?

股海求道


人族最強,因為人族有直升機,確切說是有直升機的彈幕攻擊,同人口空戰,20人口以上,直升機必勝。30人口直升機,可以打100人口石像鬼,掌握制空後,人族然後出獅鷲,濺射傷害,無碰撞體積,沒有一種地面部隊,在高人口情況下打的過獅鷲。

再補充一下,這裡的假設是高人口對戰,大家如果去玩過那種6v6的,非官方地圖,你和11個瘋狂電腦一起玩,雙方只有中間一條路,經常600-800人口混兵的大戰,只要你選人族,地面兵種都不需要出,出兩隊直升機,升好彈幕,把制空權掌握,你方會輕鬆獲勝。空中單位的無碰撞體積,以及遠程這兩個特性,可以在高人口大戰中獲得巨大優勢。

高人口大戰,地面部隊後面的會被卡住,無法輸出,遠程集火什麼的,在200人口以下效果還可以,400人口以上的單位,遠程單位遠遠沒有空中單位好用,打過800人口以上大戰嗎?操作基本沒什麼用了,就是看誰掌握制空,兵種搭配合理,直升機只是為了制空,還是需要飛龍、獅鷲、奇美拉、冰龍來輸出。


雲之彼端的鵬


hello大家好,我是小風,只分享乾貨,夥伴們點點關注不迷路哦…

關於這個問題,小風從專業的角度來給大家分析一下。先說答案,現版本魔獸爭霸3遊戲中,如果沒有人口限制,那麼暗夜精靈最BUG!這點小風可以非常確定!原因有三點:



資源採集能力有限。

雖然沒有了人口限制,但在實際對戰中,資源是有限的,而且資源的採集能力也是有限的,那麼四大種族中擴張能力強的種族就會比較吃香。論現版本的開礦擴張能力,暗夜精靈和人族可以說是其中的佼佼者,而如今人族的民兵時間受到了削弱,暗夜精靈則強勢崛起。


維修系統的存在。

即便人口是無限制的,但維修系統的存在,也會讓比賽選手們精打細算,不會貿然爆兵。50人口以上的低維修費用以及80人口以上的高維修費用,都會讓本來有限的資源,變得更加的緊俏,盲目爆兵也就無從談起了。因此根本不會出現後期高科技兵種大量對戰的情況。

得前期者得天下。

就算人口是無限制的,部隊的發展成型也是需要時間的。沒有前期,便沒有中後期。現如今版本暗夜精靈一本兵特別的強勢,1.30版本,ac和女獵手全部被加強,KOG首發的騷擾和打架能力也是非常厲害。暗夜精靈完全可以在前中期就把對方給摁死,根本不給你打後期的機會!



所以坦白說,無論人口有沒有限制,對於現在四大種族的贏面局勢來說差別並不大!在現在的1.30版本中,暗夜精靈確實非常的強勢。尤其是KOG首發開礦一本爆兵流。基本上打哪個種族都是ac或者女獵一波平推過去。而且轉型非常快而平滑,無論是小鹿,鳥德,還是山嶺,熊,甚至是玉蝴蝶和奇美拉都很簡單粗暴。即便是人口沒有任何限制,其他種族想在暗夜精靈面前討到好處,還是比較艱難的,無數的比賽結果已經證實了這一點。


風文遊戲


如果魔獸3沒有人口限制,哪個種族最BUG呢?



個人認為是人族的坦克最BUG,我們可以一起來看看!



魔獸1.30以前大家知道,人族的坦克那是真的打的精靈族和不死族想吐的節奏,人族但凡有礦有經濟,集齊一大波坦克浩浩蕩蕩衝向對方基地,那場面是精靈族玩家和不死族玩家難以忘懷的……



雖說那個時候人族坦克佔的人口也不低,但是人族如果拼了命地把坦克人口提到滿人口或高維修費用,坦克的數量也是非常可觀的!再加之坦克的護甲高,生命值高,想要滅掉一輛坦克那是非常困難!



正是因為坦克的如此BT,暴雪在1.30後把單個坦克所佔的人口提高了一個,這樣在限制人口上限的規則下無形中限制了坦克的數量,從而打擊了坦克的無腦拆家流!



現在的命題是把人口上限這一規則去掉,那麼就是說人族坦克可以隨便出,數量無上限……

可以想象,人族憋了一波錢後,多車間出坦克,一隊坦克拆主礦,一隊坦克拆分礦,總之,坦克數量多可以多線拆家,對手完全是顧不上來的……



所有,我說魔獸3如果人口無上限,人族是最BUG,不知各位有何看法,歡迎留言互動,也歡迎加關注!


蘭博李飛


題主所問的魔獸爭霸沒有人口限制,哪一個種族最強呢?

首先,我們來分析一下人口對戰局的影響。一場比賽,短則10分鐘,長則30分鐘,很少能打到五六十分鐘的膀胱大賽,那個是很少見的。所以我選取時長為20分鐘的比賽,作為例子來說明。一般的20分鐘職業比賽中常見的是80人口以上,打大規模團戰。這時候農民採礦就變成高維修費用,每運輸一次只能得到五4塊錢,採礦的效率十分低下,無限的人口要靠無限的經濟來支撐。所以我們可以把提出的問題理解為,在同樣的時間內,誰的礦多經濟好,誰就能取得勝利。將人口的問題轉化為經濟的問題就比較好理解。

個人認為:越往後期大,經濟對戰局的影響就越大,職業比賽中很多選手都是窮死的。

那麼,我們就來橫向比較一下四個種族中哪一個種族經濟潛力最大。我認為這四個種族中,人族和暗夜精靈的開礦能力最強,獸族到了三本以後的迷你主基地的開工效率也很高,不死族的開礦能力最差,鬧鬼金礦很容易被別人給強拆了。獸族的迷你基地也要等到三等以後,等到獸族用迷你基地放好了分礦。人族和暗夜已經奠定了自己的優勢,不是一座分礦就能夠扭轉的。




我對無限人口的改良建議:結合題主的構想,無限人口應該還要把其他的條件匹配著改變一下。比方說採礦的模式,對分礦的運營能力都應該匹配的進行改動。增加不死族分礦的生存能力,對於獸族,再將獸族的迷你基地放在二本商店裡面。這樣然後將不死族和獸族一本單位進行削弱平衡,制定詳細的參數。為這樣的情況下考慮無限人口才有意義。

結論:結合題主所問的無限人口,後期的時候只有人族和暗夜才有能力開出更多的分礦,將經濟轉化為部隊,無限人口。在目前的遊戲設定下,人族在前期就建立優勢,然後利用優勢滾雪球,直接將你幹掉。不會拖到100人口以上。因為人族的90人口的那一波團戰是無敵的,其他種族沒有誰能扛得住。所以我的答案是無限人口的情況下,打到後期人族最強。


PS:歡迎大家點評,交流。喜歡的點贊關注。謝謝大家。


胖仔遊戲


冰龍吧。什麼飛機龍鷹,要操作的。幾千上萬條冰龍,平a就好了[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]



開心的小琦


碎碎念君認為,如果《魔獸爭霸3》沒有人口限制,那麼毫無疑問獸族是最BUG的了。


跑狼騎戰術

不知道還在玩《魔獸爭霸3》的小夥伴們,是否被跑狼騎跑的要吐過呢?獸族這套猥瑣戰術,可謂是給了各種手殘黨們一個贏比賽的靈丹妙藥。特別是針對不死族而言,簡直能把高出他1個水平的玩家氣的沒脾氣。以至於有了“針對跑狼騎,只能出女妖和他對著跑”的說法。

眾所周知,作為一個非常噁心的兵種,狼騎兵的造價低廉,擁有網和掠奪兩個技能,拆家還非常快。因此,經常有獸族感到自己劣勢時,就開始打猥瑣跑狼騎翻盤的主意。


無人口限制下的狼騎

在對局中,除了某些特別的戰術外,基本沒有前期突破兵種限制的做法。

而如果《魔獸爭霸3》沒有人口限制的話,狼騎可謂是逆天了,畢竟,一個狼騎一張網。而光是這一個兵種,就能針對很多的兵種(封堵技能)和英雄,倘若組成兩三隊以上的狼騎,拆家可以說是秒沒,敵人的英雄也是根本不敢露面。而同時,滿地跑的狼騎更是能把所有建築物變成己方的經濟,無維修費用疊加上掠奪技能,可以讓獸族的經濟發展到逆天的程度。因此,在無人口限制的情況下,如今已經略顯IMBA的跑狼騎戰術可能會變成真正的逆天玩法。


這就是碎碎念君對《魔獸爭霸3》取消人口限制狀態的看法。

如果您覺得哪些意見和建議同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念




如果說《魔獸爭霸》中四個種族都沒有了人口限制,那麼拼到最後比的就是經濟,只有足夠多的經濟木材才能夠源源不斷的生產兵力,從這一點看只有暗夜精靈與人族能夠一戰,從開礦守礦難度來看,無疑暗夜跟人族更加佔優,獸族和亡靈想要開分礦比較困難,雖然亡靈的後期兵種也很強,但是沒有錢也沒辦法出太多兵。

暗夜精靈



暗夜的開礦能力絕對是最強的,可以在家造好古樹滿世界爬,有礦的地方就能夠產生經濟,同時小精靈採集木材也不必受地理位置限制,不像其他三個種族需要到基地或者伐木場才能收穫木材,小精靈在任何一個地方都可以採木。解決了經濟問題那麼在現版本,如果不限制人口到了後期,精靈可以瘋狂的爆兵,成隊的滅霸山嶺巨人,漫天飛舞的奇美拉,但是這兩樣就已經足夠變態,要是再加上一些熊鹿那就更加變態,山嶺在前排絕對是最強的地面兵種,奇美拉雖然不能對空,但是用來拆家和對地面部隊效果也非常好,前排有山嶺輸出加抗傷害,天上飛著奇美拉,後排老鹿加血、白虎流行雨,這種組合基本上就是平趟的節奏。

人族



人族由於民兵的存在,開礦也是非常容易,並且在有箭塔存在的情況下守基地也是非常的容易,因此在經紀上人族也並不會太弱於暗夜。無人口限制的情況下,人族到了後期地面上可以選擇法師部隊,也可以選擇騎士這種正面作戰部隊,後排輸出上人族要匱乏一些,大部分部隊都是後手選擇,空中部隊先手能夠依靠的只有獅鷲騎士,如果敵方飛行單位多可以選擇飛機或者龍鷹,不過考慮到龍鷹在數量太多時操作上比較困難,因此飛機還是更為實惠的選擇。人族還有一種打法就是機械流強推,地面滿世界的坦克不必在正面交鋒,只需要瘋狂拆家就可以,加上小炮這種變態的射程,在強拆方面人族誰也不怕。

獸族和亡靈在經濟上要弱於暗夜和人族,在兵種上亡靈後期也是非常強大的,漫天飛大冰龍也是非常變態,地面全是胖子加蜘蛛,要是再配合DK的光環,那麼亡靈部隊也是非常的變態,要是再選擇恐懼魔王的吸血光環,那麼亡靈絕對是最變態的。遊戲之所以有人口限制也是為了達到均衡,避免出現瘋狂爆兵一波決戰的情況,為遊戲增加了更多可操作性和娛樂性,如果沒有人口限制那麼現有平衡就將打破。


小狗有話說


魔獸爭霸三受人口上限和經濟限制,使得遊戲過程中資源使用、部隊搭配和戰術運用其實是圍繞小部隊作戰的“游擊隊爭霸”。

而這個問題應該就是問當各族兵種數量真達到軍隊等級的時候,哪個種族的技能或兵種能獲得碾壓級的質變,假設遊戲可以控制十萬人口單位。

個人覺得想取得勝利,小部隊看大腿,大部隊靠輔助,但有個限制是一個人的操作能力和精細度有上限,比如隨著部隊數量提升本來獸人的嗜血是提升戰力效果最強的技能沒有之一,但手動觸發的要求嚴重限制了嗜血的實用性,部隊越多越嚴重。而能自動釋放的技能在大規模戰鬥中所起的作用才是關鍵。

獸族沒什麼能拿的出手的自動釋放技能,也就一些被動比如科多的加攻光環,牛頭光環很強但只能有一個英雄光環範圍有限意義不大,所以不考慮英雄。

人族有女巫減速、牧師單體療傷或心火,步兵盾牆減遠傷。

暗夜有鳥德的減甲、小鹿驅魔,女獵普攻彈射,箭車貫穿。

亡靈有男巫從屍體招2骷髏兵,女巫25%Miss,憎惡和絞肉機瘟疫Dots,黑曜石雕像群回血或群回魔(每一跳最多給六個單位回血/魔)。

直觀看上去亡靈的自動技能與效果,簡直就是為大型戰爭量身定做的,尤其黑曜石雕像和女巫對大型戰場的影響幾乎可以實現剋制逆轉,這還是不考慮亡靈的食屍鬼和憎惡能吃實體迅速回血的優勢。


星飛雪舞sss


肯定人族了,獅鷲龍鷹1:1,不怕空不怕地,遇到直升機,龍鷹比率高點,妥妥的


踏夢者-Kelvin


肯定是人族。

一隊英雄加少量破法大量騎士,二隊全獅鷲,三隊是魔法部隊,四隊蒸汽機車,再跟隨直升機。

人擋殺人,佛擋殺佛。


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